Windrose - свежий релиз из Ташкента. Пиратский эдвенчер-выживач от Windrose Crew.
Наверное многие из тех, кто заходил на главную страницу стима в феврале, видели крутой арт и название Windrose. Тогда был фестиваль демок и как раз она набрала большую популярность по вишлистам.
Так вот хочу вам напомнить что уже сегодня, в 11 дня по Москве, игра выйдет в ранний доступ с добавлением кучи контента по сравнению с демоверсией!
Если вы в первый раз слышите об этой игре, то вот самые сильные и основные моменты игры которые могут вас заинтересовать:
- Пиратский сеттинг
- ЭТО НЕ SKULL AND BONES!
- Русская локализация текстов
- Наличие кооператива до 8 игроков в одном мире и синхронизация квестов + раздельный одинаковый лут для каждого чтобы без обид
- Очень балдежное морское плавание с шанти и перестрелки + немного простенький абордаж, разные виды и размеры кораблей
- Разнообразное и комфортное строительство с обустройством и созданием базы с дружественными нпс работниками
- Понятная удобная система крафтов разнообразных ресурсов, оружия и одежды, даже целых строительных конструкций как простенький дом из листьев, для тех кому вообще не нравится заморачиваться стройкой
- Безумно приятные природные пейзажи и атмосфера - Карибы как никак
- Сюжет, связанный с мистикой и самым известным пиратом в мире - Черной Бородой
- Визуальный стиль и хороший интерфейс, сочная картинка и освещение
- Неплохой редактор создания симпатичных персонажей двух полов с шикарными шевелюрами, но без деревянных ног
- Выживание и добыча различных ресурсов как своими руками так и побеждая врагов, исследуя мир и выполняя квесты
- Есть возможность делать простые билды через прокачку характеристик и навыков: огнестрел, одноручное, тяжелое оружие
Все скриншоты из официальных материалов press kit.
Лично мне игра напоминает визуалом и идеей Sea of Thieves (за исключением строго ПВЕ направленности) с механиками выживания и строительства Valheim или Enshrouded, боевка и наличие квестов с сюжетом из Returning to Moria, что вполне неплохо сочетается, не выглядит как сумасшедший винегрет и является глотком свежего воздуха в стагнирующем жанре, хотя я не специалист в нем, но поверхностный вывод такой. Так же хочу отметить что чувствуются некоторые мотивы знаменитой франшизы Пиратов Карибского Моря - чуть более приземленная, относительно реалистичная и с мрачной мистикой-магией. Те, кто играл, уже в курсе что это достаточно лояльный и не сильно напряжный выживач, который не требует сутками копать железные обломки в склепах и постоянно перевозить их на свою базу как в Вальхейме (самые массовые жалобы про игру), по крайней мере так было в малюсеньком кусочке демоверсии, но разработчики в дискорде уверяют что хотели как можно меньше душить гриндом и добычей ресурсов игроков для продвижения в игре, и особенно развивали исследование мира. Есть квесты, есть места интереса, есть особые враги и боссы, а самое главное - внятный сюжет и персонажи, что удивительно для игр такого жанра.
Поскольку мне очень понравилась демка, я могу пуститься в долгое подробное описание всего, но это будет лишним. Есть и минусы, но из критичных только ошибки с подключением к хосту, не сильно мощная оптимизация и пожалуй все, демка была очень сильно вылизана и технически стабильной. Хочу напомнить что проект не от известных студий и без больших бюджетов, и что такое состояние было крайне удивительным в наше время.
Изначально я хотел сделать небольшой пост про свое участие в конкурсе построек на официальном дискорд сервере разработчиков, но потом решил сделать текст подробнее о самой игре, в надежде что прочитавшие пост заинтересуются и поддержат русскоязычных разработчиков купив или посоветовав игру знакомым. Не смотря на то, что это ранний доступ, там обещают много контента, а поддержка выбранной вами валютой в стиме очень поможет довести игру до финального релиза и добавить интересующие игроков вещи. Разработчики активно собирают фидбек и действительно слушают свое комьюнити. (Год назад игра была лайт ММО с ПВП и под названием Crosswind)
Скриншоты которые я отобрал для конкурса. Подробнее можно посмотреть в следующем посте
Ссылка на официальный дискорд сервер -
Всегда можно бэкнуть, даже спустя 25 часов Габенушка позволяет вернуть средства, например - сербско-тольяттинскому стримеру Melharucos за Crimson Desert 😎
0 дней без упоминаний Uzya...
Спасибо, что дочитали!