Студия Asobo попыталась сделать бюджетный аналог The Last of Us, и у неё многое получилось. Но не всё.
Комментарий недоступен
Согласен. Оценивать продолжительность геймплея, это как оценивать еду по ее весу, а не вкусовым свойствам и полезности