Я сыграл 6000+ часов в Rimworld, чтобы вам не пришлось
Для тех, кто не в курсе, Rimworld - это "генератор захватывающих историй от Тайнена Сильвестра". И про одну из таких историй я хочу поведать вам (и заодно рассказать), чем же так притягивает к себе эта игра, что даже по прошествии такого огромного количества проведенного в ней времени я все равно выбираю её, а не современные сессионки, шутеры или RPG.
Вместо вступления
Rimworld - это потрясающая в своей реиграбельности игра. Она, фактически, бесконечна (как тот же Minecraft). И, по сути, только от вас зависит основной сюжет игры. Можно сказать, что вы пишете его сами (а игра просто помогает вам различными событиями). Да, тут нет диалогов (даже Тарантиновских), но в остальном истории получаются очень захватывающими (особенно если накинуть официальные DLC, коих аж 5 штук: Royalty, Ideology, Biotech, Anomaly, Odyssey). В игре нужно много думать, много планировать, часто делать выбор и принимать последствия своих неправильных решений (или решений старины Рэнди, будь он неладен). Однако если вам интересно попробовать "Римку" - вы можете купить её в Steam. Почему я советую именно Steam, а не "абордажное издание"? Всё дело в модах - через Steam их банально удобнее устанавливать. Мастерская открывает поистине безграничные возможности (как в плане расширения игровых механик, так и по количеству контента).
Но про моды мы еще поговорим. А пока начнем с первого шага каждого игрока, который решил начать новую историю выживания (и страдания) в мире Rimworld.
В начале был...сценарий
Первый шаг, с которого начинается ваша история - это сценарий. Вы можете выбрать как предустановленные стандартные сценарии (древнее племя, трое спасшихся, одинокий богатей), так и придумать его самостоятельно. Вы ограничены лишь вашей фантазией и границами возможного в игре. Хотите играть в мире, где каждый является драчливым снобом с тягой к пиву и ***котикам? Не вопрос. Может вам больше по нраву выживание в холодных снегах мертвого мира, утопающего в ядерных осадках? Да без проблем! А как насчет непрекращающихся атак насекомых на ваше поселение в мире, где смерть любого живого организма влечет за собой взрыв? Легко! (Дейдара был бы доволен). И это лишь малая частица возможностей Редактора сценария. Модификации позволяют расширить количество вариантов: от старта на корабле USCSS Nostromo (у вас 5 колонистов и 1 прицепившийся лицехват, а дальше все как по фильму), до игры за группу суперзлодеев, прибывших в мир для захвата планеты на краю галактики.
Игровой рассказчик или "Рэнди, какая же ты тварь..."
Рассказчик. Это ваш игровой дирижер, который подкидывает вам ситуацию (хорошую или плохую), а вам нужно искать решение. В игре есть три рассказчика: Кассандра (подойдет новичкам), Фиби (не выкупил её смысла, но больше подходит для тех, кто любит просто заниматься строительством) и Рэнди. Рэнди - это абсолютный рандомайзер. Выбирайте его только если готовы мириться с невероятным стечением обстоятельств. Вот приблизительный пример. Рэнди: "Вашего лучшего стрелка покусала рысь, он получил заражение и требует медицинского ухода? Какая досада, ваш доктор так некстати отравился на грязной кухне... Ой, а тут еще бандиты решили навести шороху и организовали рейд на ваше поселение... Ах да, помните еще того новичка которого вы завербовали? У него нервный срыв произошел и сейчас он в ярости идет бить канистры с химтопливом на вашем складе... В общем, развлекайтесь...".
Модификации добавляют кастомных рассказчиков со своими параметрами и событиями. Одни рассказчики игнорируют ваш уровень богатства и накидывают угрозы в соответствии с вашим уровнем технологического развития. Вторые специализируются на рейдах насекомых, Чужих и различных механоидах. Третьи могут постоянно делать мелкие пакости через природные события. И так далее. К тому же, Рассказчика (как и уровень сложности) можно поменять по ходу игры, что очень удобно.
Планета Шелезяка
Следующим шагом идет создание планеты. Можно варьировать размеры, двигать ползунки туда-сюда, добавлять фракции (или убрать их все, кроме механоидов и насекомых). Определенные модификации позволяют сильно расширить параметры генерации планеты, размещения фракций и многое другое. Можно даже сделать подобие LV-426, основать свою "Надежду Хадли" и бороться против тех, кто обычно приходит по ночам...
Планета генерируется несколько минут (если был выбран 100% размер и у вас много фракций), после чего вам нужно выбрать место для приземления. От биома часто зависит сложность игры (в умеренном лесу проще, чем в полупустыне или тундре) + модификации добавляют новые биомы и различные "ориентиры" практически к каждой клетке.
Ориентиров может быть огромное количество: от полезных (увеличенное количество ресурсов, больше определенных животных или увеличенная площадь карты), до нейтральных (нет ветра - ветряки бесполезны) и негативных (ядовитая флора и так далее - список огромен). Так что выбирать место для будущего поселения нужно с умом.
"Во что ты веришь?" - "В свой дробовик"
Идеология - это еще один важный момент в игре, который придает новые краски вашей истории. Одни идеологии являются умеренными (не сильно влияют на геймплей), другие же весьма строги и требуют определенных условий. Например, играя за каннибаллов вам придется искать человеческое мясо. Ковбои будут любить лошадок и определенный тип одежды (а еще мужик всегда на первом месте, женщина должна прислуживать мужику). Ну с Амазонками и так всё ясно (спермобаки должны прислуживать). Также есть группа радикальных идеологий, в которых очень строгие правила (и если им не следовать - пешки будут ловить негатив).
И конечно игра позволяет вам создать свою проработанную идеологию (вплоть до течения, названия богов и ритуалов, священных животных/реликвий, причесок, татуировок и одежды).
Let my people go!
Последний этап перед высадкой - генерация персонажей. Нажимая на кнопку "Случайно" игра генерирует случайного поселенца (по заданному ксенотипу). Здесь также можно провести очень много времени в муках раздумья: выбрать юного и неопытного поселенца или лучше взять взрослую опытную женщину с больной спиной и катарактой на оба глаза? Насколько рискованно брать Пиромана? И будет ли Сноб мешать мне играть в первое время? (спойлер - будет). Конечно, и тут модификации вносят свои коррективы. Добавляются новые черты характера, истории детства и зрелости, а также кое-что еще...но об этом попозже. Пора высаживаться на планету!
Мы наш, мы новый мир построим
Не пугайтесь тому что видите на скриншоте - это максимальное удаление, созданное через мод Progress Renderer. В самой игре так высоко поднять камеру нельзя, а приблизить её можно очень близко (но скриншот можно увеличить в полный размер, разрешение позволяет). Сходу осматриваем карту: сколько чанков с ресурсами (ищем их через поиск по Z), сколько хищников, как далеко находится плодородная земля, есть ли враждебные механоиды/насекомые. Последние очень любят селиться в горах, поэтому с самого начала они могут пойти по вашу душу. Но мне повезло, открытое пространство, много дерева (как плюс - можно быстро отстроиться, так и минус - пожары ваши злейшие враги), не очень много стали на карте. На 2 часа и 9 часов есть по скрытой угрозе (прямоугольные стены) - обычно там сидят биошматы/насекомые, а в капсулах криптосна лежат поселенцы (как враждебные, так и дружественные) + различные полезные предметы. Сразу вскрывать скрытую угрозу не стоит - не факт, что вам удастся сразу победить всех врагов.
Первое что нужно сделать в игре - распланировать базу (с помощью инструмента "Планировка"). Не нужно продумывать всё кардинально наперед - поверьте, очень многое в процессе игры меняется (увидите мою базу в дальнейшем после 150 игровых дней). Для начала стоит наметить спальни для 7-8 колонистов, столовую с кухней, склад, зону для посадки еды, комнату отдыха, мастерскую, исследовательскую лабораторию, тюрьму и больницу. Это базовый список помещений, который пригодится в первые часы игры.
Второй шаг - распределить пешек по категориям работы. Тут очень помогают различные моды по автоматизации этой рутины. Я использую Work Manager, который каждый час проверяет и меняет приоритеты у пешек (с учетом больных и выведенных из строя). Конечно, когда у вас 5 пешек, ручной менеджмент еще возможен, но когда у вас их почти два десятка - лучше отдать это дело алгоритму.
Шаг номер три - распорядок дня. Обычно я ставлю всем режим "Что угодно". Так пешка будет сама решать, когда ей лучше спать, а когда работать или развлекаться. Исключение только у пешек-сов - им задаются жесткие временные рамки сна, чтобы у них не падало настроение (на картинке - пешка Каи). И отдельно ставлю Медитацию на несколько часов (полезно для псиоников).
Шаг номер четыре - поставить целостность носимых вещей с 51% до 100% и качество "нормально и выше". Так ваши пешки не будут ловить дебафф с ветхой одежды (хотя игра и будет вам об этом напоминать). При таких настройках пешка сама снимет обветшалую вещь, что очень удобно. И снимайте галочку с опции "вещи с трупов". Ну только если вы не из этих...
И последнее - настройка еды. Выключайте еду с человечиной и мясом насекомых (если вы не играете за определенные идеологии, требующие такой еды), а также отключайте поедание продуктов (сырого мяса и сырых ягод - есть шанс отравиться). И не забудьте про трупы животных! Их тоже лучше не есть (если забыть про это, то иногда ваши пешки будут кормить заключённых трупами животных). Не то чтобы мне было их жалко (животных, не пленных), просто...WWF не одобряет.
Первые две недели ничего особенного не происходило. Моё племя тихонько отстраивало здания (без всяких изысков, вроде дощатого пола или факелов) и засеивало землю. В тюрьме томилась пара пленников (которых мы завербуем к себе на службу). В остальном мы потихоньку исследовали примитивные технологии и стругали луки (ведь надо чем-то защищаться и торговать с караванщиками). Рэнди, на удивление, был весьма милостив ко мне (даже на сложности "Кровь и прах"), что бывает редко и пока не сильно унижал меня. И раз уж мы заговорили про сложность...
Ты знаешь, что такое безумие?
Модификации позволяют кардинально менять геймплей. Yayo`s Combat меняет боевую систему (к лучшему конечно же) и включает патроны для всего оружия. Да да, теперь не получится залутать классный автомат в начале игры с заболевшего караванщика (такое бывает, да) и расстреливать всех подряд. Вам нужны патроны для этого оружия. А если вы играете за племя - патроны для автоматов вы сделаете еще ой как не скоро. И у вас появляется дилемма - в каких случаях оправданно использовать современное оружие? От каких угроз вы отобъётесь лукам и копьями, а от каких потребуется использовать условный автомат?
Другой пример. Я отправил девушку в соседний город для торговли. У неё на тот момент уже был автомат, но патроны дать ей я забыл (у неё был только один магазин, да и то - не полный). На мою беду игра подкинула мне игровое событие: "Одинокий бандит схватил несчастную девушку. Вмешаетесь ли вы или пойдете дальше?". Я решил вмешаться. Бой один на один, у противника пистолет с сотней патронов. Я занимаю укрытие за стеной, дожидаюсь когда супостат выйдет на открытое пространство, начинаю стрелять...и через 6 выстрелов автомат умолкает. Раненый противник, видя что разница в оружии непреодолима, прячется в укрытие. Выждав какое-то время, он выходит и начинает стрелять по мне. Я пытаюсь понять, где я профакапился и что мне делать (убегать в мои планы не входило). Вспоминаю, что захватил с собой на продажу рекурсивные луки, но стрелы, конечно же, не взял. Бегу к муффало, хватаю лук и убегаю от раненого бандита в лес. Тот начал истекать кровью и замедлился. Срубив небольшое дерево, я быстренько настругал стрел и сделал еще несколько выстрелов из лука (серьезно ранив бандита в ногу). После чего убегал от него, пока супостат не рухнул на землю от боли. Добив противника, я успешно выполнил квест и забрал раненую девушку. Не будь системы патронов - все было бы гораздо скучнее.
Но ладно патроны. Что если я скажу вам, что Rimworld можно превратить...в аниме-исекай (но без аниме)? Да да, самая настоящая прокачка, уровни, ранги (от F до SSS), классы и мастерство владения оружием. Более того, качаются все: животные, насекомые, механоиды. Когда я только начинал охотиться на животных (для добычи мяса), то обычно использовал копьё и убивал кроликов. Один раз мой охотник чуть не отхватил люлей от кролика с рангом SS. Хорошо что успел в последний момент поставить игру на паузу и проверить ранг... Конечно, это не значит, что кролик SS ранга перебьет всех пешек с копьями и луками. Убить не убьёт, но потрепает знатно (а в начале игры оно вам надо?). И чем крупнее (или серьезнее цель) - тем сильнее на неё влияет ранг. Враги с рангом C и B уже могут попить немало крови (ибо бегают быстрее многих, да и стреляют точнее). К зверям ранга A стоит подходить очень осторожно (ибо их броню луки и даже некоторое современное оружие уже могут не брать). А уж механоиды...но про них чуть позже.
Прокачка идет как в бою, так и в обычной мирской жизни. Каждое вложенное очко влияет на различные параметры. Воинам ближнего боя конечно нужнее сила и живучесть, а для стрелков важна ловкость. Лидерам, торговцам и переговорщикам нужна харизма, ученым и псионикам необходим интеллект, а докторам и работягам лучше вкачивать мудрость. Некоторые враги дропают кристаллы, поглотив которые, можно получить еще пачку опыта. Либо можно собирать кристаллы, чтобы потом на отдельном станке сделать специальный шар, позволяющий сбросить все очки характеристик (для перераспределения). А еще эти же кристаллы можно переработать в эссенции, из которых делаются руны для оружия (рун много разных, каждых по 5 уровней). И это я еще не говорю про различные квесты от Гильдии Авантюристов разного уровня сложности, да да...
При достижении 11 уровня пешка может выбрать один из классов: Рыцарь, Маг, Паладин, Мудрец, Рейнджер, Дуэлист, Ремесленник, Лидер, Выживальщик, Берсеркер, Алхимик и Повелитель зверей. Очко навыков дается каждые 5 уровней, плюс каждый класс можно развивать в разных направлениях. И конечно у пешки может быть больше чем 1 класс, но для этого нужно найти редкий предмет "Фрагмент звезды". Честного говоря, я его так пока и не нашел (возможно нужно выполнять больше квестов от Гильдии Авантюристов).
Также у пешек есть уровни мастерства. Чем чаще пешка пользуется тем или иным оружием, тем лучше бонусы. Стреляем точнее и быстрее, бьем больнее и так далее.
Конечно, такое развитие не делает игру проще, потому что враги точно также прокачиваются. И если вам мало встроенной генетики (благодаря DLC Biotech) и прокачки в исекай-стиле, то в игру можно завезти...натуральных суперлюдей.
Мод Superhero Genes добавляет суперлюдей. А также две фракции (Геройская организация и Злодейская организация), квесты (по ходу которых можно присягнуть одной из сторон и расти в рангах - также есть и глобальный квест за каждую сторону), сценарии и еще некоторый контент. Просто так стать супергероем нельзя. Да, можно купить у торговцев редкие и очень дорогие пилюли, добавляющие ген суперчеловека (как на скриншоте выше). Это не сделает из обычного человека Неуязвимого (ибо автоматная очередь это все же автоматная очередь - Deal with it), но приятных бонусов и выживаемости добавит. Есть пилюли, добавляющие различные сверхспособности (бендинг землей/водой/молнией, полет, невидимость и так далее - почти как в этом вашем аватаре Аанге), но они стоят еще дороже (и я мог купить одну такую, но меня задушила жаба и я взял классный дробовик, который мне потом ОЧЕНЬ помог). Опять же, это всё хорошее подспорье, а не универсальный ключ к битве с любым противником. Вы всё еще остаетесь человеком (который также подвержен псионическим эффектам, которые ИИ очень любит использовать против вас), помните об этом.
Чистые суперлюди - это совсем другой разговор. Они гораздо сильнее и мощнее "Пацанов" (людей, которые стали супсами через таблетки). Всего их несколько видов:
- Суперсолдаты. Специализируются на бое. Подразделяются на Охотников (очень сильны в дальнем бою), Бруйзеров (могут танковать очень широкий список вооружений и сминают людишек голыми кулаками), Неуязвимых (сверхбыстрая регенерация - аналог Росомахи) и Спидстеры (ну тут всё понятно).
- Аватары. Специализируются на использовании различных элементов. Подразделяются на электричество, землю, огонь, воду, заморозку, токсины и радиацию.
- Военная машина. Суперсолдат, специализация которого - поимка других суперсолдатов. Используют широкий ассортимент различных навыков, помогающих им для достижения поставленных целей. Подразделяются на Боксёров, Друидов, Застрельщиков, Анализаторов, Хакеров, Фантомов и Ниндзя. Очень редкие типы.
- Поддержка. Тип суперсолдатов, которые обеспечивают поддержку основным силам. Подразделяются на Медиков, Несущих жизнь (перевел как смог, не видел их в действии в игре), Портеров (Сэм Бриджес на максималках), Анти-героев (я хз кто это...не видел их еще), Пожарных и Станнеров.
- Призыватель. Этот тип суперсолдатов специализируется на создании ресурсов literally из ничего (ну или что-то в этом роде). Подразделяются на Биомантов, Фермеров, Химиков, Геомантов, Ферромантов и Мидасов (похоже что-то связанное с золотом).
Но если вы думаете, что можно взять и прокачаться, поставить себе крутые импланты (есть даже импланты из GITS!) и броню, с помощью генетических исследований стать чистым супсом и даже повысить навыки свыше 20 уровня (кап в классической версии игры - но поддерживать навык выше 20 крайне сложно), после чего нагибать всех и вся - то я вас разочарую. Не выйдет. Потому что на сцену выходят они.
Механоиды
Это был один из дней, когда ничто не предвещало беды. Еще один кластер механоидов на краю карты, который проснется через неделю. Я планировал спокойно исследовать залповые ракетницы, чтобы к моменту перезарядки их щита ударить по ним ракетами, после чего выполнить приказ "Добейте выживших". Лёгкая работа. Но у Рэнди были совсем другие планы.
Рэнди решил подложить мне свинью - и отправил маленький караван прямо рядом с этим кластером. Я молился, чтобы никто не выстрелил по мехам. В моей сборке механоидам апнули броню и у них не заканчиваются патроны. Плюс несколько модификаций на новые виды мехов (о которых я еще ничего не знал). И вот, караван идет своей дорогой, как вдруг раздается выстрел...и мехи пробуждаются.
С неба падает еще несколько мехов. Сборщики мехов открываются и оттуда вылезает еще несколько механоидов. Завязывается перестрелка, в ходе которой караван разматывают за секунды. Я хватаюсь за голову и начинаю смотреть, какие мехи появились. Вижу каких-то странных, но не придаю этому значения. Ну что я, с мехами не справлюсь? У меня 3 снайпера с винтовками Баррет M82A1, парочка бойцов с дальнобойными Джавелинами (и бронепробитием в 300%), три пулеметчика с M60, три бойца ближнего боя с хорошим оружием и один боец с новеньким Stellar Shotgun (купленным за безумные 5500 серебра). Казалось бы, какие проблемы? Но проблемы были.
Расправившись с караваном, механическая братва стройными рядами пошла к моему южному входу. ИИ в сборке тоже весьма подтянули, поэтому банальная тактика "заманить пачку болванок в киллбокс" (где стоят два автоматических гранатомета) не сработает. Железяки устроили вечеринку у входа и просто ждали, пока один из мехов методично расстреливал мои двойные гранитные стены из бластерной пушки. Камень постепенно крошился, а я думал, как выйти из этой ситуации.
Одну из пешек я направил в западную часть карты, но быстро вернул её обратно на базу. Красной линией я отчертил границу, по которой могли работать бластерные и снайперские турели мехов - левый фланг был для меня закрыт. Я бы мог направить туда снайперов или ракетчиков - их дальность была чуть меньше, чем у турелей. Но это была меньшая из проблем.
Сначала я попробовал использовать против мехов своих ракетчиков. Вывел их через восточный выход и начал по одному отстреливать мехов на пределе дальности. На скрине видно, как часть мехов отходили от основной тусовки и пытались до меня достать (но от них остались лишь хладные тела). Особенно трудно было с Драгунами, т.к. их точные иглометы успевали сделать несколько выстрелов до того, как наведется Джавелин. Мне удалось вывести из строя часть мехов, но и ракетчики пострадали - пришлось отправить их в госпиталь.
Пока ракетчики восстанавливались, я решил работать снайперами. Дальность у них поменьше, но всё же достаточная для вполне безопасной работы. И тут меня ждал первый сюрприз. Основная тусовка состояла из мехов, которые ставили перезаряжаемые LRFG (Low Range Field Generator - генератор перехвата снарядов). Если еще проще - купольный проектор, который защищает мехов на 30 секунд. Я делал несколько выстелов, но тут же утыкался в проектор и урон не проходил. Одна из пуль почти достала до меха (до установки генератора) но исчезла в странной вспышке... Часть мехов всё же успевала подойти на рабочую дистанцию и снайперам доставалась своя порция урона. Плюс часть людей уже начинала нервничать из-за недосыпа и голодания (а одна из троицы снайперов и вовсе была беременна), а срывов сейчас ой как не хотелось, поэтому решил ограничить передвижения пешек (запретив идти за пределы базы и в коридор, куда прогрызали путь мехи).
Через несколько часов мехи прогрызли двойные стены и двери, открыв проход на базу. Я собрал всех кто мог стоять на ногах (самых сонных взбодрил энергетиком) и сконцентрировал бойцов по краям коридора. В конце концов, на ближней дистанции у меня было преимущество - пулеметы, Stellar Shotgun, Эми-гранатометы. Заградительным огнем можно было смести любого меха. Но...мехи не шли вперед. Они продолжали тусоваться у входа, словно испытывая моё терпение. Один из мехов продолжал насыпать из бластера уже по внутренним стенам коридора. Я не мог понять, как мне выбираться из этой ситуации. В дальнем бою я не могу их победить из-за купольных проекторов. Попробовать ближний бой внутри купола? Но их много. Плюс там огнеметная Сентипеда и два Берсеркера (сильные мехи ближнего боя). А еще Рипер (из чьего описания на китайском - да, мод настолько хардкорен, что даже не переведен) я понял, что его яд в ближнем бою долгое время отравляет все внутренние органы человека. В общем, я уже был готов идти на мехов, как тут...случилось странное.
Я установил ограничения для пешек, но совсем забыл про животных. Точнее, тем животным, которым можно настроить зоны - я настроил. А вот вьючные животные (муффало и коровы) бродили как обычно. И вот одна корова буднично заходит в коридор и идет к проходу в стене. Мехи не стреляют. Внезапно вокруг коровы появляется желтый ромб. Он держится на ней несколько секунд, затем короткая вспышка...и корова исчезает.
Я сначала такой "Не понял...а куда..." и смотрю, где моя корова. Оказывается один из мехов телепортировал её прямо к своей тусовке у входа, после чего бедное животное порезали на лоскуты и расщепили на атомы. Но я не мог понять, какой именно мех обладает такой техникой. Было ясно, что наводка длится несколько секунд и нужен прямой зрительный контакт. И если хотя бы одна пешка попадется - ей не выжить. Идеальная ловушка.
Окей, забрасываю идею навязывать ближний бой. Снова беру одного из ракетчиков и вторую пешку как саппорта (с патронами), вывожу их к восточному выходу. Затем вывожу ракетчика из-за угла, начинаю наводить на ближайшего меха. Выстрел, ракета улетела, но мимо. Механоид сначала замешкался, но затем быстро зашагал в мою сторону. Желтого ромба не было - значит это был кто-то другой. Ракетчик перезарядил Джавелин и снова начал наводиться на цель. Когда до выстрела оставалось всего ничего подошедший мех...просто ставит купольный проектор. И его граница оказывается прямо перед моим ракетчиком. Ракета в туже секунду вылетает и подрывается об купол, обдавая взрывом мою пешку. Та падает на землю с адской болью, но повезло что броня приняла на себя большую часть урона и все конечности остались на месте. Второй пешкой быстро оттаскиваю раненого в лазарет. Хороший трюк от мехов, ничего не скажешь...
Итак, оба ракетчика временно выбыли из игры. Мехи продолжали грызть базу и действовать мне на нервы. Я решил снова собрать снайперов, но использовать другую тактику: ударь и убеги. Смысл простой: после нескольких выстрелов мехи ставят купольные проекторы. Снайпера отходят, ждут, после чего снова подходят и работают на предельной дистанции. Эта тактика сработала и я смог уничтожить еще несколько мехов. Однако, когда я решил подойти поближе чтобы вывести из строя механоида, долбящего мою базу, начала твориться чертовщина - абсолютно все пули просто исчезали в вспышках вокруг механоида. До него не долетало НИ-ЧЕ-ГО.
Пощелкав по мехам, я нашел одного (с китайским названием конечно же). Маленький, ничем не примечательный мех с персональным щитом, вокруг которого была большая невидимая граница Психического щита, который просто поглощал любой снаряд. Вообще. Любой.
"Да как это контрить-то!?" - подумал я. И сел думать. Из пачки осталось всего 6 мехов, включая этого "Командира". Скорее всего он и умеет телепортировать. В ближний бой суваться нельзя - их много и они сильнее. В дальнем бою они неуязвимы. Оружия работающего по площади (мортиры и ракетницы) у меня нет. Что же делать...А что если закидать ЭМИ-гранатами? Может сработает?
Нашел у одного из бойцов ближнего боя ЭМИ-гранаты, пошел по соседнему коридору. Разобрав часть стены в полуразрушенной комнате у входа, я аккуратно зашел туда. Механоиды спокойно бродили под выстрелы бластерной пушки. Приготовившись, я высунулся пешкой из-за стены и кинул ЭМИ-гранату. Она полетела к мехам и...исчезла в вспышке света.
Если эми-гранаты не работают, то и эми-гранатомет не сработает. Это невозможно победить....как это победить...я перебирал варианты. Сделать огнемет? А что если огонь тоже расценивается как снаряд? Да и бесполезен он против машин...Думай, думай...Стоп! Для работы этого Психического щита нужен прямой контакт с теми, кого он защищает. Что если вывести мехов за пределы прямой видимости? Я взял лучшего ближника с персональным защитным щитом и пешку с Stellar Shotgun и повел их по коридору в полуразрушенную комнату. Пешка с дробовиком встала в проходе, а ближник высунулся из-за угла. Время от времени Командир пытался телепортировать ближника к своей тусовке (но я сразу разрывал зрительный контакт). Затем один из мехов решил глянуть, кто это там в комнате маячит и пошел на ближника. Я ждал и в последнюю секунду убежал вглубь комнаты. Мех последовал за мной, зашел за стену и вошел внутрь. Заработал дробовик. Честно сказать, я не зря отдал 5500 на эту пушку - она разрывала мехов в клочья. Всего 6 выстрелов и на полу валялась дымящаяся груда металла. таким образом мы сократили популяцию тусовки мехов с 6 до 2. Остался только мех с бластерной пушкой и Командир.
Собрав всех боеспособных бойцов в комнате отдыха, я еще раз продумал тактику. План был простой: лучший ближник врывается к Командиру. За счет персонального щита он выдержит первую очередь, после чего свяжет Командира ближним боем. К нему на подмогу подоспеют еще два ближника. Пулеметчики и женщина с дробовиком на перевес врываются следом и стреляют по второму меху. Что могло пойти не так? Все что угодно. Я не знал какие еще козыри есть у мехов в рукаве. Проверив что у всех заряжено оружие, отряд пошел по коридору к дыре в стене. Дождавшись когда вой бластерной пушки утихнет, лучший ближник рванул на улицу. Все остальные рванули за ним.
Командиру сразу навязали ближний бой. Он не успел выстрелить, но успел включить желтый ромб над моим ближником. Пулеметчики, выбежав из пролома в стене, начали поливать второго меха свинцом. Пули исчезали в всполохах вспышек, т.к. Командир находился слишком близко. Дробовик также оказался бесполезен. В этот момент произошло два события: во-первых, один из моих ближников исчез в вспышке света. А во-вторых, в вспышке света исчез сам Командир.
Взгляд заметался по экрану. Я увидел как ближника телепортировало в сторону - оглушенный боец валялся на земле. Сам Командир внезапно телепортировал в другую сторону (подальше от второго меха) - и Психический щит до него не доставал. Пулеметы и дробовик заработали, разрывая болванку на части. Сам Командир дал зеленую очередь из своего автомата по лежащему на земле ближнику - персональный щит лопнул, но поглотил всю очередь. В этот момент к командиру подлетели два бойца ближнего боя - один из них удачно отсёк ему голову. Обе машины рухнули на землю. Наверное, это была одна из самых безумных битв в Rimworld на моей памяти. Безумнее был только штурм крепости Механоидов в заброшенном храме (но до этого квеста я тоже дойду еще раз). Казалось бы, мехи повержены, можно выдохнуть. И тут на базе раздался взрыв.
Мехи были повержены, но их турели остались. Ровно как сборщики мехов и миномёт. Последний начал рандомно насыпать по базе. Досталось посадочной площадке, ветровым генераторам, комнате отдыха. Повезло что я заблаговременно построил везде пенные генераторы, а количество изделий из дерева свёл к минимуму. С турелями всё было весьма просто - ракетчики работали на предельной дистанции, снайперы помогали, пулеметчики расстреливали одиночных мехов (благо сборщики не выпускали особо страшных терминаторов). С разрушением последней турели колонисты воспряли духом - кластер механоидов был уничтожен. Это была великая победа Братства Флагелл. Одна из многих побед, которые еще будут в нашей истории...
P.S.: Скриншоты делаются раз в день (вся карта) с помощью Progress Renderer. Каждый скрин весит 60 мб, так что постоянно ручками делать скрины, чтобы разбавлять текст...ну такое. Да и ситуация слишком напряженная была, чтобы думать о скринах. Тут бы выжить вообще... Ну и кто дочитал, вот вам еще маленькая история. Одна из фракций решила женить свою принцессу на одном из моих поселенцев. Предложили дипломатический брак. Для брака из всех моих поселенцев выбрали какого-то бугая-неандертальца, не особо и красивого (да и пользы не было от него) плюс у него постоянно был дебафф на -18 (ночные кошмары). Из описания стало ясно, что однажды он встретился с неким "существом", и теперь ему плохо спится по ночам (намек на Рипли из "Чужих"). Я всё думал, куда сплавить этого унылого доходягу с плохим настроением, а тут такой удачный вариант подвернулся. Ну я согласился, парниша вышел из под моего управления и побрел на выход из базы. В этот момент я отвлекся, нужно было что-то по базе поделать и услышал выстрелы... Смотрю - а караван, который у входа в базу стоял, взял и расстрелял будущего принца... оказывается, что фракция каравана враждовала с той фракцией, с которой я согласился осуществить дипломатический брак. И он стал для них врагом. Вот так вот убил человека, получается...Стыдно теперь, жесть.
Еще я не написал про различные мировые новости: как фракции враждуют друг с дружкой (и мирятся), захватывают города (и создают новые), как меняется власть (и идеология), фракции приходят в упадок и исчезают, как становятся вассалами и так далее. Бывает так, что ты отправил караван с скарбом в подарок для улучшения отношений, а через неделю эти челики становятся подсосами твоих врагов и они превращаются в твоих врагов... Не написал про кучу различных модификаций (меняющих систему отношений пешек, типы стрельбы и различных стоек в ближнем бою), про огромное количество новых технологий и материалов (космические корабли, атомная энергетика, продвинутое роботостроение, межзвездные технологии ультра-миров). Еще на планете (на 117 игровой день) случилась небольшая ЯДЕРНАЯ ВОЙНА (в результате которой многие поселения выпилились - но их можно посетить!), а наше поселение на пару недель накрыли ядерные осадки, из-за чего пришлось срочно организовывать производство противогазов и йодида калия...но это уже совсем другая история...