Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности

Как сделать основным видом Геймплея - моральный выбор и не скатить при этом весь проект в визуальную новеллу? Life is a decision game.

Zero Time Dilemma, на случай если вам не хватает вариативности
1111 показов
4.9K4.9K открытий

Но ведь в третью без предыдущих нормально не поиграть...

Ответить

Ну, необходимый минимум о сопутствующих событиях дают, как по мне. Каких-то ответов на сюжетные вопросы в других играх я не нашёл. Хотя, признаться, не особо и искал. Для меня игра ответила на все поставленные собой же вопросы.

Ответить