Обновление контента Samson #1
Всем привет!
С момента релиза команда разработчиков поддерживает высокий темп обновлений, реагируя на ваши пожелания и вкладывая много любви и усилий в развитие игры.
В этом первом обновлении контента мы предлагаем несколько вещей, о которых вы просили, и которые команда разработчиков хотела добавить уже давно. Это скромное начало того, что нас ждет впереди, поскольку мы планируем и дальше расширять игру, включая наше самое масштабное обновление, которое выйдет в июне. Мы очень рады наконец-то поделиться нововведениями, которые мы включили в сегодняшний релиз. Помимо нескольких небольших улучшений и исправлений, вот краткий обзор нового бесплатного контента, включенного в наше самое первое обновление сегодня:
Режимы игры
Представляем 3 режима сложности.
Когда мы впервые запускали игру, мы знали, что хотим, чтобы она была сложной и, в некоторой степени, суровой. Тем не менее, существует множество разных способов насладиться миром Самсона, и с введением 3 уровней сложности у вас теперь больше выбора в том, какой игровой опыт вы хотите получить. Подробнее ниже:
Крук
Этот режим рассчитан на более казуальный стиль игры: враги более низкого уровня, более щедрая добыча в виде обезболивающих и меньшие потери денег при нокауте (50%). Все повторные попытки в миссии бесплатны (0 AP). В этом режиме вы сможете легче побеждать врагов и иметь под рукой много обезболивающих, полученных от поверженных противников. Бесплатные повторные попытки также означают, что вы, как правило, можете продолжать попытки, если провалили миссию. Но Тиндалстон по-прежнему остается опасным местом, поэтому не стоит расслабляться.
Хастлер
Режим сложности, наиболее точно соответствующий оригинальному дизайну игры. Враги, выпадающая добыча и количество попыток выполнения миссий остались без изменений. В этом режиме вы теперь теряете 75% своих с трудом заработанных денег при нокауте (в оригинальном дизайне это было 100%).
Исполнитель
Это по-настоящему жестокий режим, если вы хотите испытать себя на прочность: враги более высокого уровня, меньше выпадающей добычи и 100% потерянных денег при нокауте. Кроме того, в этом режиме повторные попытки выполнения миссий разрешены только в режиме «Уличные испытания», так что используйте свои очки действия с умом! Мы добавили новое достижение за то, что вы избавитесь от долгов и пройдете все главы в этом режиме.
Несколько слов о потерях денег при нокауте. Это можно компенсировать четырьмя навыками «Скрытый тайник», которые суммируются, обеспечивая сохранение от 10% до 40% денег после нокаута. Также есть один специальный ночной перк, который может дополнительно уберечь вас от потери некоторой суммы денег. Кроме того, часто бывает полезно брать самые опасные задания в начале дня, чтобы минимизировать риск потери денег.
Боевые действия
Боевая камера получает значительное и очень долгожданное обновление. Один из главных отзывов игроков касался читаемости сцен во время масштабных сражений, особенно когда игрок окружен множеством врагов в тесном пространстве. Это обновление — наш первый большой шаг к тому, чтобы каждая драка ощущалась более контролируемой, кинематографичной и гораздо более напряженной.
Теперь камера динамически отъезжает назад во время масштабных столкновений, помогая вам отслеживать приближающиеся угрозы, позиции противников и общий ход боя. Цель состоит не только в том, чтобы упростить понимание боя, но и в том, чтобы каждый удар, уклонение, бросок и отчаянная уличная драка ощущались масштабнее, тяжелее и приносили больше удовлетворения.
Игра Samson всегда строилась вокруг жестоких ближних боев и хаотичных городских драк. Мы хотим, чтобы бои ощущались реалистичными, опасными и хаотичными, но при этом не вызывали раздражения или визуальной путаницы. Новая камера призвана поддержать это видение и заложить основу для дальнейшего развития боевой системы в будущих обновлениях.
И это только начало.
Мы продолжаем работать над ощущениями от боя, отзывчивостью, поведением врагов, темпом игры и общим оформлением. Камера в бою будет развиваться параллельно с этими улучшениями. Ваши отзывы уже помогли сформировать это обновление, и они будут продолжать влиять на следующие.
Работа
В Тиндалстоне появились три новых задания. Новые задания отличаются более экстремальными условиями и сочетают в себе элементы предыдущих заданий, создавая более интересный, рискованный и потенциально высокооплачиваемый вариант.
- Джек: Черепа и Вороньи переулки Вы знаете этих подонков в куртках с черепами? Ходят слухи, что они встречаются с какой-то мразью с Кроу-Лейн в обмен на что-то другое. Горячий товар в обмен на товар, которым их обругали. Найдите их, проследите за ними, проверьте, правда ли это. Если да, то сорвите сделку и заберите всё.
- Разгром: Выскочки Бандиты с Кроу-Лейн вторгаются на нашу территорию. Покажите им, что бывает, когда связываешься с Датчем.
- Контракт: Не ACAB Все копы в Саут-Энде — коррумпированные, кроме Макса Райли. Он хочет избавиться от «Белого Шепота» и подсовывает нам информацию, чтобы это осуществить. Проблема в том, что его приятели-копы не должны об этом знать. Немного поколотите его, сделайте вид, что все в порядке, и он «сдастся». И расслабьтесь: вы работаете не на копов. Вы работаете против них.
Коллекторы долгов
В Сент-Луисе становится все более неспокойно, и коллекторы больше не ограничиваются вашей квартирой и парковкой. Теперь они могут появиться в разных местах города, если вы просрочите платежи.
Стабильность/Исправление ошибок
В целом улучшена стабильность и производительность, что помогает снизить количество сбоев и обеспечить более плавную работу.
Мы также проделали большую работу по исправлению различных ошибок.
В ближайшее время появятся новые обновления! Не забывайте продолжать обсуждение в наших социальных сетях, мы всегда читаем ваши сообщения, как на форумах Steam, так и на нашем сервере Discord:
Спасибо за игру.