Игры Mankustrap
2 439

Геймплей Black Geyser: Couriers of Darkness

Классическая партийная RPG в мире, пропитанном алчностью

В закладки

За создание Black Geyser: Couriers of Darkness ответственна студия GrapeOcean Technologies. В 2018 году разработчики вышли на Kickstarter и добились успеха: бейкеры пожертвовали проекту 108 тысяч евро, более чем в двое перекрыв необходимую сумму.

В недавнем сообщении для игроков, поддержавших проект, разработчики раскрыли приблизительную дату выхода игры. В ноябре 2019 года бейкеры получат доступ к бета-версии игры, а полноценный релиз состоится в апреле 2020 года.

Игра представляет из себя классическую партийную RPG с активной паузой. Партия состоит из пяти человек, однако разработчики обещают возможность пройти игру в одиночку. Игрокам предлагаются большое разнообразие классов и способностей, нелинейные квесты и романтические отношения.

Ключевые особенности игры

  • Мир Исмеральд поразило проклятье богини жадности Зорнилсы. Любые действия игрока, такие как получение наград и лута, подношения в храмах или воровство, увеличивают силы богини и искажают происходящие в игре события: цены у продавцов начинают увеличиваться, горожане начинают сходить с ума и нападать на поместья и партию игрока, другие искатели приключений могут внезапно напасть с целью наживы.
  • Воровские способности также включают возможность подкидывать в чужие карманы различные отравляющие и усыпляющие вещества. Также можно подкинуть и ювелирные украшения с целью обвинить персонажа в воровстве.
  • Кроме классической алхимии с приготовлением зелий, в игре будет механика превращения ингредиентов в различные пудры, которые можно будет наносить на тело союзников и врагов.

#rpg #blackgeyser

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Mankustrap", "author_type": "self", "tags": ["rpg","blackgeyser"], "comments": 96, "likes": 51, "favorites": 49, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 50705, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 17 May 2019 20:38:27 +0300" }
{ "id": 50705, "author_id": 114748, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/50705\/get","add":"\/comments\/50705\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/50705"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }

96 комментариев 96 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
32

почему настолько сильная копипаста пиларсов? стартовый экран, меню диалогов, визуал, интерфейс - ваще все спизженно, лол

Ответить
24

Вы видите пилларсов, а я вижу балдурс гейтс...

Ответить
–9

Когда выходил балдурс гейтс, все видели диабло...

Ответить
12

Ну разве что умственно отсталые.

Ответить
3

Разве что дети которые не особо разбираются в жанрах, особо на заре игр с infinity engine. А товарищи, налепившие мне минусов я так понимаю пятый десяток разменяли и уже тогда, слова убийца диабло на коробке с фолачом не воспринимали всерьез.

Ответить
1

+1 за балдур. Пиларсы это конечно хорошо, но все таки это явно больше похоже на балдур

Ответить
0

Речь именно про интерфейс.

Ответить
6

Изначально в 2014 году, когда игру только представили, все выглядело более самобытно. А после выхода PoE видимо они решили подворовать немного. В целом обе игры сделаны с закосом под Infinity Engine, похожестей не избежать

Ответить
–2

Пипл хавает, формула успеха должна быть скопирована. Такое уже было во времена популярности Диабло 1-2.

Ответить
3

Пиларс так то провалились в продажах и их купил микрсософт так что сомнительная формула успеха, ибо после дивинити это выглядит не очень.

Ответить
4

Ну то уж на совести разработчиков, которые сделали игру недостаточно хорошей. Первая продалась прекрасно и на неё ориентируются.

Ответить
2

Игра та хорошая, жанр не самый популярный.

Ответить
1

Там много факторов кмк. Пресыщение жанром, не очень удачные релизы тормента и wasteland 2, повлиявшие на ожидания от похожих игр, уход Авеллона, уклон в пиратскую тематику и мифологию Маори. Я сам им на фигстартере занес и остался разочарован сюжетом и сложностью. Игра неплохая, но первая имо вышла гораздо удачнее.

Ответить
1

Ну не знаю, мне наоборот больше первой части зашло. Первая уж слишком "стандартной" была, что конечно не плохо, но не на столько что бы делать это два раза подряд.
Пресыщение жанром, не очень удачные релизы тормента и wasteland 2

А это да, если пустошь куда не шло, Нуменера была прям совсем плоха. Не удивлюсь если она могла отпугнуть многих игроков.

Ответить
1

Ну как стандартной, сюжет и атмосфера были довольно мрачными и интригующими, что нехарактерно для бг и второй части пое. А если брать механики, то тут пое куда богаче той адаптации днд которую мы увидели в бг, количество активных способностей несопоставимы, нет совсем уж бесполезных характеристик как харизма в бг, проработка репутации выше, проверки навыков. В общем пое1 и 2 от бг в деталях отличается существенно. А что до deadfire, то из существенного там конечно мультикласс, больше локаций для исследований и свободы в передвижениях, но из за этого им стало сложнее откалибровать сложность, что с включенным левелингом, что без, на пути проклятых тяжести не чувствуется. И пришлось пожертвовать проработкой самих данжей, кроме подземелий Некитаки там многоуровневых почти нет, о чем то сопоставимом с Од Нуа и говорить не приходится. Зато уменьшили отряд, из за жалоб на микроменеджмент и еще по боям там немало упрощений вроде возможности спать после каждого сражения, усиления и т.п. Имо вторая не стала большим шагом вперед по сравнению с первой, а где то даже наоборот.

Ответить
2

В плане механик несомненно, BG на них была в принципе бедна (где-то ниже, я даже сам об этом писал). Как собственно и диалоговая система, в пиларсах наконец то наши навыки и мировоззрения стали давать новые варианты и возможности. В BG же на них даже харизма не влияла.
Под стандартным я имел ввиду сам мир. То есть события Пиларсов вполне себе могли происходить в том же Forgotten Realms или мире Драгон Эйдж, при этом ничего от этого не потеряв (Разве что пару рас, которые особо та и не роляют). В то же время в условной "Тирани" мир куда более самобытен и самодостаточен. Тоже самое они хотели сделать и здесь, добавив в мир каких-нибудь особенностей, как по мне получилось не плохо.
И пришлось пожертвовать проработкой самих данжей, кроме подземелий Некитаки там многоуровневых почти нет, о чем то сопоставимом с Од Нуа и говорить не приходится. Зато уменьшили отряд, из за жалоб на микроменеджмент и еще по боям там немало упрощений вроде возможности спать после каждого сражения, усиления и т.п.

Может и так, может поэтому мне вторая больше и понравилась. Я в принципе не люблю слишком большие подземелья, особенно когда в них тебе приходиться только и делать что драться-драться-драться. Сокращение команды меня сначала расстроило, но в первой действительно многие бои превращались в кучу-малу. А сложность да, сложность действительно упала.

Ответить
0

Тогда были другие времена можно было и палку продать. Пулять по птицам из рогатки, бум миллиарды баксов, сейчас это 0.

Ответить
3

Вторые плохо продались, с первыми все ок было. Но для меня это большая закадка почему произошло, ведь вторые сделали как правильный хороший сиквел. Учли основные претензии первой части (жаловались на тексты, их сократили и все озвучили, жаловались на малый функционал замка- вот вам корабль, вот смысл его развития- бои абордажи, погони и т.д.). Повествование сделали более ровным (в первой части части периодически игрок сам не понимал ради чего и с кем он борется). Глобально улучшили картинку. И даже пожертвовали хардкорностью (больше никаких затыков уровня квеста "Его лучшая половина" это самое спорное, и по мне не очень хорошо, но по факту, продажи игр это увеличивает из-за большого охвата аудитории)! А продажи оказались в разы меньше!

Ответить
2

Я все ещё подозреваю что Фергюс слегка нагнал с кол-во проданных копий, чтобы меньше инвесторам с Фига отсыпать :)

Ответить
1

Первые хорошо продались за счет ностальгии по Балдурс Гейту, у олдфагов был голод и вакуум - вторые же пришли уже к сытым игрокам, удовлетворившим свои потребности. Правила игры уже изменились, планка запросов поднялась, халява исчезла.

Ответить
2

Первые Пилларсы не провалились в продажах. А вторые окупились (при том что игру делали на бабки бейкеров). Так что не пойму о чем ты ваще.

Ответить
0

ну разве это провалились?) Плохо продались да. Игра как минимум окупилась. Как максимум даже заработала что-то (и Фергюс мог немного и покопаться в отчетах), ведь бабки изначально брались у людей.

Ответить
0

Посмотрел видео, они мне кажется они получили/использовали основу PoE. Даже расположение обьектов в меню загрузки совпадает с ним. Как будто другая компания к PoE подключена.

Ответить
0

Скорее всего взяли их двигло просто. Поэтому за 50к и планировали сделать игру - видимо только свой сюжет.

Ответить
10

Больше изометрии богу изометрии!

Ответить
8

Я смотрю бейкеры-то любят поиграть

Ответить
4

Пудрой обмажутся и играют до утра...

Ответить
7

Нет, это не Pillars of Eternity. Да. Шрифты, меню, стиль, инвентарь, иконки и сеттинг похожи, но это не Pillars of Eternity.

Ответить
2

Нет, конечно. И то, и это - слизаны с балдурс гейт.

Ответить
1

Было бы странно слизывать у самого себя. К тому же в плане механик Пиларсы довольно сильно отличаются от Врат.

Ответить
3

(Бурчание) "Лучше бы на Wizardry 8 или M&M 6-8 ориентировались в плане графики. Накой сейчас изомерия...

Ответить
5

Ох и не много нас -_- вижу про "классическое рпг" и сердце замерает и в голову приходит далеко не изометрия. Где же тот идейный потомок wiz8?

Ответить
1

Я бы был в восторге от ремэйка Фоллаута второго на движке Ориджинал Син 2.

Ответить
2

Я был бы в восторге от любого ремейка fallout 2...

Ответить
0

Ремейк может сильно отличаться от оригинала.

Ответить
1

Я к этому готов . Просто хочется туда вернуться , как в тот самый Городок .

Ответить
–4

ох уж эти мамины цинники и любители "больших" игр без мозга и интеллекта внутри типа консольных экзов и прочего

что вам не нравится то, не хотите не играйте

нам и так нормально в нашем rpg коммьюнити, пусть наших игр мало, пусть и нас мало, зато без биомусора

игра классная судя по ролику алсо давно этот проект не видел, вообще пофиг кто там что говорит что "пипл" мол "хавает", это скорей вы хаваете что вы там едите

а rpg даже уровня pillars of etenity это всегда очень круто и хорошо, у этих игр хотя бы душа есть в отличии от обертки

Ответить
0

без какого биомусора, чё ты несёшь? да и за всё коммьюнити не говори, плиз. меня уже блевать тянет от этого однообразного говна. Пиларсы, Тирания, ремастеры балдурсов, Кингмейкер, та поебень про постапокалиптическое будущее по днд... из последнего околорпгшного - дивинити да шадоуран хороши, всё остальное просто бесконечные рескины балдура и планетки.

Ответить
0

самое смешное, что реально самая успешная БГ1-2 была просто классической рпг про злых волшебников и геройских героев. Но все же теперь пытаются сделать ТОРМЕНТ чтобы все было ФИЛОСОФСКИ. Отсюда обилие дерьма, да.

Ответить
0

Ну как тебе сказать, сценарий про войну детей бога убийств за право сесть на трон, не такая уж заезженая тема. Там даже отсутствует глобальное зло которое пробудилось и хочет разрушить мир, там в принципе никто мир рушить не хочет. А в Тормент пытался только Нуменера, но она да, она мусор.

Ответить
–1

классической рпг про злых волшебников и геройских героев.

ой блять, лучше ничего не пиши никогда, героических героев блять, ты ебанутый что ле

это минск героический герой ? АХАХАХАХАХАХА

хуя ты ебанутый

Ответить
0

Хорошо, что разрабы не слушают таких как ты.

Ответить
0

ну ты судя по тому что ты несешь не часть нашего коммьюнити очевидно, все люди у которых хороший вкус явно видят что эта игра хорошая и по музыке, и по эстетике, и по фактуре

а ты всего лишь тупой мамкин цинник, который пытается что то высрать, но сам не знаешь что жалкий плебей)

Ответить
0

бля ну раз ТЫСКАЗАЛ то ладно братан, жаль только что такие долбоёбы как ты самые заметные)

Ответить
0

смешно смотреть когда люди напоминающие сломанный компас или часы, рассуждают о долбоебах

так или иначе правда за мной и такими как я, а не такими как ты и это константа

Ответить
0

Держи в курсе, дуреха

Ответить
1

а rpg даже уровня pillars of etenity это всегда очень круто и хорошо

Судя по тому, как Pillars of Eternity II с треском провалилась в продажах - явно не всегда... :)

Ответить
–1

с треском провалилась и planescape torment чтобы вы через 20 лет начали лимонить этой игре на всех уровнях

тоже самое с arcanum и 1 ведьмаком

смешные людишки не знающие в этом мире ничего, как и не осознающие собственную глупость

Ответить
1

с треском провалилась и planescape torment

According to Chris Avellone, the game was not a major monetary success, but was ultimately profitable.In 2017, Brian Fargo estimated the game's lifetime retail sales as roughly 400,000 units

Как видишь, её создатели говорят обратное - вполне нормально окупилась. Более того, об этом же говорят и запущенные в производство несколько побочных игр (в том числе и для консоли) - но не срослось, контора неразумно просадила заработанные деньги и ушла на дно...

тоже самое с arcanum и 1 ведьмаком

Ну Арканум ладно, слабенько продался - но откуда ты взял эту чушь про первого Ведьмака?! :) Он просто прекрасно продался, в результате чего и породил столь заметных наследников. Не знаешь матчасти - а лезешь спорить, еще и пытаясь переходить на личности...

Ответить
0

Игра окупилась и имела коммерческий успех - это немного разные вещи. Obsidian очевидно не пошли по миру. Но что-то следующей игрой они почему-то начали делать мейнстрим в духе современного Fallout.

Ответить
0

Игра окупилась и имела коммерческий успех - это немного разные вещи.

Мой собеседник заявлял, что игра "с треском провалилась"...

Ответить
0

Ну, у каждого свои понимания провала. Если продолжение стало невозможно делать из-за финансовых показателей - то это тоже вполне можно считать провалом.

Ответить
0

Еще раз - игра окупилась и принесла прибыль. Каким боком это можно назвать "с треском провалилась"?! Провал (тем более "с треском") - это уход в минуса в текущем проекте, никакие продолжения тут значения не имеют.

Ответить
0

Эээ... Серьезно, мы сейчас толкованием слов будем заниматься?

Ответить
0

Надеюсь нет, потому что я уже тебе растолковал, в чем ты ошибся и почему твоё натягивание совы на глобус не имеет смысла. Тот гражданин всего лишь не разбирался в матчасти.

Ответить
0

Воу. Ты уверен, что сову натягиваю именно я?

Ответить
0

Ну ведь ты пытаешься окупившуюся игру натянуть на "провал", причем даже "с треском", не я же...

Ответить
0

Прочитай, блин, что тебе написали сначала, а потом уже придумывай, что тебе ответили. Я все уже сверху сказал.

Ответить
0

Да, и я уже сверху всё пояснил. Если же до тебя до сих пор не дошло - вот тебе наглядный пример, показывающий несостоятельность твоих утверждений: Конами десятилетиями выпускала игры, которые хорошо окупались и порождали сиквелы, но теперь её увлекли суперприбыли на мобилках и патинко. И что, по-твоему все её последние игры, включая MGSV, теперь можно считать "с треском провалившимися" из-за возросших аппетитов руководства?! Подумай хорошенько, не торопись спамить...

Ответить
0

Вот уж реально сова на глобус.

Ответить
0

Вот-вот - а я всего лишь применил твоё нелепое утверждение к реальности. Наконец-то ты и сам увидел.

Ответить
0

Мне прям интересно, ты серьезно или троллишь?

Ответить
0

Ты о чем? Конкретнее.

Ответить
0

Плэйнскейп - не Нуменера.

Ответить
2

Если показать последнюю картинку без текст - то я бы понял, что это не пилларсы только потому, что прошел все и такой сцены там не было.

Ответить
1

Почему все персонажи проросли в землю? Почему в 1997 году в Fallout'е мир сделали более живым?

Ответить
1

Тоже заметил :(

Ответить
1

Я от такой халтуры в Инквизиции тоже охренел - так там этих NPC никак ни обогнуть, ни сдвинуть - столбы бы лучше б сразу поставили.

Ответить
1

Мне так нравится это выражение - "классическая партийная RPG с активной паузой". Хотя по факту игр такой схемы где-то пара десятков и их разрабатывали плюс-минус одни и те же люди - Bioware, Black Isle, Obsidian. Ну еще несколько игр от сторонних студий, которые почти никто и не знает.
В то время как подавляющее количество партийных RPG имеет как раз пошаговую механику.

Ответить
0

Мне из пошаговых партийных рпг ничего кроме новых divinity и любимого Temple of elemental evil, ничего в голову и не приходит.

Ответить
0

А в какой-то момент их просто перестали делать. Собственно - в чем и феномен Baldur's gate, почему эту игру отмечают, как ту, что возвратила интерес к фэнтезийным ролевкам. И в чем феномен Divinity - как возврат к истокам на новом уровне. Но то, что было до них - это все были пошаговые партийные игры, поскольку в большинстве своем они вдохновлялись настольными играми. Ну в частности, серия Golden Box, вот уж точно классика. А вообще лучше возьми вот эту книгу и полистай https://crpgbook.wordpress.com/
Чем ближе к современности, тем хуже становятся рассказы об играх, но о самих эпохах рассказывается достаточно хорошо. А главное - сделано людьми, которые в курсе существования консольного рынка, а потому тем нет типичных для России пекарских перегибов.
Но вообще из современных стоит обратить внимания на Wasteland 2, Dead state, серию Shadowrun и Blackguards.

Ответить
0

Казуализация же, она всегда имело место. В эпоху победившей Дьяблы иначе было не выжить, широким массам народа было скучно от пошаговости и обычные изометрические тайлы лишь усугубляли ситуацию. Так же само десятилетием ранее на смену всем этим Wizardry-образным пришел реалтаймовый Dungeon Master, породивший тонну клонов, да и в 1990-м Ultima 6 отбросила былую пошаговую тактику и ринулась в объятия реалтайма, в дальнейшем превратив серию в экшен-РПГ. То есть вот этот вот "феномен" перехода в реалтайм на самом деле был размазан тонким слоем по двум десятилетиям постепенной казуализации и по куче разных игровых серий - Baldur's gate скорее привлек внимание неожиданно богатым (по тем временам) подходом к графону. Ну то есть никто не ожидал такой красивой изометрии с такими гигантскими задниками и спрайтами, вот и народ и впечатлился - журналисты же раскрутили как событие века, хотя по факту произошел всего лишь ОЧЕРЕДНОЙ виток казуализации жанра...

Ответить
1

Это не единственная причина. Не последнюю роль сыграла лицензия D&D, по которой игр уже не делали довольно долгое время на тот момент. К тому же это было действительно огромная красивая игра с кучей текста - таких не то, чтобы много было на тот момент. Ну и сама система была в новинку и хорошо зашла народу.
К тому же, о каком графоне может вообще идти речь, если Final Fantasy 7 на тот момент уже вышла, а 8-ая вот-вот была готова была выйти. Вот кто действительно всем графонием сносил крышу. Хочу напомнить, что Fallout уже вышел, и графически он не то, чтобы радикально отстает от Балдура.

Ответить
0

Ну и сама система была в новинку и хорошо зашла народу.

Это ты о реалтайме с паузой, который был еще в 1992-м году в Darklands и Challenge of the Five Realms? Ну такое себе, "хорошо забытое старое" :)

К тому же, о каком графоне может вообще идти речь, если Final Fantasy 7 на тот момент уже вышла, а 8-ая вот-вот была готова была выйти. Вот кто действительно всем графонием сносил крышу.

Ты немножко забываешь о том, что на ПК были несколько иные стандарты качества, чем на консолях - в 1998 году задники ФФ7 выглядели попросту позорно со своим жалким разрешением в 320х240, при том что уже несколько лет балом правил SVGA 640х480 (а желательно еще выше) - так что графонием по пекашным понятиям в финалке и не пахло :) Кроме этого не забываем о кошмарных "кирпичных человечках" (в боях получше), которые опять же по ПК-шным меркам выглядели позорно даже в середине 90-х (особенно эти руки, да) и общей "детской" стилистике, навевающей ассоциации с детскими куклами и кукольными домиками. Среднестатистический поклонник "серьезной" D&D на такое "виабушное дерьмо" и не взглянул бы - так что это вообще не аргумент, на ПК у ФФ7 провал и по графону и по стилистике, аудитории практически не пересекались...

Хочу напомнить, что Fallout уже вышел, и графически он не то, чтобы радикально отстает от Балдура.

Ну да, ну да, унылый коричневый постапокалипсис прям такой аргумент для любителя фентезийных CRPG :) Сеттинг не тот - поэтому тоже не мешал Балдурс Гейту произвести вау-эффект на свою аудиторию...

Ответить
1

Да кому какое дело до FF7 на пк? Она рвала крышу, и поэтому люди шли покупать консоли. С высоты сегодняшнего дня можно смеяться над той графикой, но тогда ничего подобного не было. Шутеры на порядок меньше по масштабу, чем РПГ - сравнивать их некорректно, это разный объем работы. К тому же консольные версии классических шутеров часто были лучше оригиналов с пк.
Система с реал-таймом была, но на 1999 о ней мало кто помнил. Ну и прямо скажем - это совершенно не тот уровень, какой был в Балдуре. Новый Deus Ex, например - по сути современная копия первой игры, например, но люди отреагировали на него так, словно это нечто невиданное. Обычная история.
Можно книгу выше вспомнить, там вступительная статья была на тему, что мы вообще без понятия, что такое олдскулл - смотришь на старые игры, а там ровно те же противостояния, поиски и решения, какие встречаются в наши дни.

Ответить
0

Она рвала крышу, и поэтому люди шли покупать консоли

Поправочка: консольщики шли покупать консоли, делая апгрейд с 16 бит на 32 - вскормленная же на Голдбоксах аудитория существовала в параллельной реальности, не пересекаясь со всей этой по-детски выглядящей виабушностью.

С высоты сегодняшнего дня можно смеяться над той графикой

Еще раз - мы говорим о графоне, то бишь о технологиях. И с точки зрения ПК-шных технологий 1998 года финалочные 320х240 были феерическим анахронизмом, не позволявшим воспринимать эту графику всерьез. По ПК-шным меркам чиби-моделька Клауда выглядел позорищем даже для 95-го года, не говоря уже о релизном. Плюс всё детское по пропорциям и нелепое по дизайну, с западной точки зрения.

но тогда ничего подобного не было

"Кинцо" на ПК было в изобилии, к 98-му году навалило такое количество FMV-квестов и игр с пререндеренными роликами, что технически финалке удивить было нечем.

Ответить
0

Угу, именно поэтому PS1 и PS2 входят в число самых продаваемых консолей в истории - что никакой дополнительной аудитории они зацепить не смогли.
Вообще пофиг как оно на пк выглядело. Я не знаю сколько тебе лет, но я хорошо помню ситуацию того времени. Среднестатические пк тогда были просто мусором, а рядом были богоподобные консоли, которые выдавали картинку, в которую невозможно было поверить. Единственная причина, по которой пк доминировал на территории России - это общая бедность населения, из-за которой люди массово предпочитали универсальное устройство, которое можно использовать и для работы. Ну, как сейчас многие лопаты покупают - чтобы и поиграть, и поработать.

Ответить
0

Так мы же говорим не о всех аудиториях, а только лишь о CRPG-шной. Разумеется, другие вполне могло цеплять, особенно кому анимешный стиль интересен. Но тут разговор о вполне конкретной группе людей, вскормленной на куда более "серьезных" играх - а отношение многих ПК-игроков к анимешным играм ты и сейчас можешь наблюдать по комментам типа "Засуньте эти ваши анимешные игры в раздел Аниме, что они среди нормальных игр делают?!" - и это уже в эпоху победившего аниме, когда оно получило огромное распространение. Тогда же это было совсем странной дичью...

По поводу ситуации того времени - вот как раз же хорошо помню, как сокурсники в институте воспринимали игры с картинкой 320х200, к тем годам она совсем невыносимым старьем считалась.

Ответить
0

В какой момент мы начали говорить только о CRPG?

Ответить
0

Собственно - в чем и феномен Baldur's gate, почему эту игру отмечают, как ту, что возвратила интерес к фэнтезийным ролевкам.

Ответить
0

Никогда не забуду как я, пройдя Мидгар, ожидал увидеть титры и финальный ролик, попал на глобальную карту, это был шок, не думал, что игры могут быть настолько большими в ту пору. Ну и саммоны конечно поражали.

Ответить
0

Я не понимаю, им спрайтовые РПГ религия запрещает делать, что ли? Нет ничего хуже 3д рпг, которая пытается быть похожей на спрайтовую классику.

Ответить
1

Я не понимаю, им спрайтовые РПГ религия запрещает делать, что ли?

Хотел было возразить, что отрисовка множества качественных анимированных спрайтов требует работы слишком большого количества 2Д-художников - но впоследствии оказалось, что тебя интересует всего лишь задерганный 3Д-пререндер. Было бы о чем сожалеть, право слово...

Ответить
0

Для каждого шмота придется рисовать свои спрайты на персонажей. Это будет на порядок дороже чем 3д модели.

Ответить
0

спрайты это по сути те же 3д модели обычно, никто их от руки еще во времена БГ1-2 не рисовал

Ответить
2

вместо того чтоб просто вставлять модели в движок - покадрово скриншотить их или мучится с рендерером, вытирать артефакты и парится с 2д движком и сортировкой по глубине.
бюджетный рилтайм сейчас круче пререндера тех времен, то что ты предложил это дикий изват для никого.

Ответить
0

Для атмосферы, например. То, что делают 3д потому что оно дешевле именно и бросается а глаза.

Ответить
0

Это не та "атмосфера", ради которой стоит мучить глаза игроков и морочить себе голову.

Ответить
0

Нужно больше изометрии. Но вот опять эта партийность и активная пауза... :(

Ответить
0

Коричневый источник: лучик тьмы

Ответить
0

Мда, оригинальность тут походу даже не ночевала. Ну может хоть сюжет и вся эта тема с жадностью будет хоть чуть-чуть интересна (хотя пока звучит как тупое вставление палок в колёса, что бы "никак все", хотя лучше бы поработали над стилистикой, локациями и т.д.).

Ответить
–1

Странная какая-то притенения у людей, мол опять изометрия.А на на стратегии так же реагируете? Или на любой шутеры от первого лица? Ууу, опять первое лицо. По десять штук на году выходит, достало.
Надело не играй, а кто захочет тот будет играть. Тот факт что игра собрала деньги на кикстартере, показывает что далеко не всем это надоело. Если у игры будет хороший сюжет, интересные персонажи и простор для отыгрыша, я куплю, мне изометрия глаз не мазолит.

Ответить
0

А где уж претензии-то? Вроде, народ в комментариях более-менее адекватно отреагировал на новость. Критика по делу.
P.S. Я тоже терпеть не могу изометрию, но я и не ЦА этих игр, поэтому мне параллельно, но я рад за тех, кто игру ждал.

Ответить
0

Или на любой шутеры от первого лица? Ууу, опять первое лицо.

На шутеры от третьего лица, кстати, бывает именно такая реакция.

Ответить
0

Вообще я вспомнил срач вокруг первого лица в Киберпанке и новых Вампирах, где люди начали создавать петиции что бы в игры добавили третье лицо. И понял что лучшие из людей готовы кидать дерьмо в вентилятор по любому поводу, так что наверно не нужно удивляться.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Невероятно! Skyrim портировали на...
Подписаться на push-уведомления