Frostpunk 2. Испытание "Апокалиптический буран" на уровне сложности наместник.

Frostpunk 2. Испытание "Апокалиптический буран" на уровне сложности наместник.

Описания прохождения в стиле "усидеть на двух стульях и никого не обидеть" без радикализации фракций (DLC Fractrured Utopias)

Уровни сложности

В игре всего существует 4 уровня сложности, собственно, наместник и капитан — это два последних, которые соответствуют выше среднего и сложному. Также есть дополнительное условие «выживание», которое отключает паузу и сохранения, но я его пока не трогал.

Стартовое меню песочницы "конструктора утопий" где поэтапны выбираешь все условия
Стартовое меню песочницы "конструктора утопий" где поэтапны выбираешь все условия

Первые попытки

На момент этого прохождения у меня наиграно около 50 часов; прошёл на среднем уровне сложности сюжетную кампанию и испытание «запустить завод ИГК» на наместнике, так что базовые механики и концепции понимаю, но без нюансов. Этот трай я начал спустя 2–3 месяца после предыдущего, так что знания немного поблекли, но быстро всё восстановил.

Изначально я пытался начинать на капитане (сложно), но постоянно где-то чего-то не хватало ресурсов — то на исследования, то на разведчиков, то на жильё , а температура тут начинает падать быстро, так что город быстро погружался в кризис.

И я решил не мучиться, и сбросить сложность на наместника (выше среднего). Так пошло гораздо лучше, так как в целом ресурсов на старте накидывают больше и на всё хватает разом с самого начала, то есть проблемы не начинают копиться сноуболом.

Испытание "Апокалиптический буран".

Оно проходится только в режиме «песочницы» (в игре — конструктор утопии). Суть в том, что примерно через 370 недель игры на вас налетает метель, которая дропает температуру с –40 до –120, а главное длится около 200 недель, то есть очень долго по игровым меркам.

Обычно в игре и так присутствуют периодические мощные метели с таким же сильным падением температуры, но они длятся всего десяток-другой недель, и подготовленный город с запасами их легко переносит, но здесь всё гораздо серьёзнее, и никаких запасов вам на такой срок не хватит.

Настройки песочницы

При настройке песочницы (она здесь называется «конструктор утопии») ты выбираешь условия: испытание (например, буран), цель/достижение (например, накопить максимум ресурсов), карту и фракции.

Я взял рекомендованный пресет настройки песочницы для бурана: карта «Яма» — много ресурсов, средний размер, а из интересного — это глубокий котлован, где находятся залежи с нефтью: постройки там получают штраф к заболеваниям, но буст к теплу, и высокий косогор с материалами, но там, наоборот , штраф к теплу из-за штормовых ветров.

Яма. Ресурсов много, но рельеф сложный. Справа снизу котлован с нефтью, а косогоры в верхней части с материалами и едой. Город получается зажат между неровностями.
Яма. Ресурсов много, но рельеф сложный. Справа снизу котлован с нефтью, а косогоры в верхней части с материалами и едой. Город получается зажат между неровностями.

Фракции

По фракциям я выбрал торговцев, механиков и выживальщиков, которые представляют по одной базовой идеологии (заслуги, прогресс, адаптация соответственно). А радикальную фракцию со старта не стал выбирать.

В таком случае примерно к 40-й неделе она появится сама в зависимости от принятых законов. Мне это показалось более ролеплейным .

В итоге мне кинуло Смотрителей. Это местный аналог «порядка» из первой части, жестокие ребята с комендантским часом, принудительным трудом, дисциплиной и почитанием Британской империи (прогресс, заслуги, традиции). Им через какое-то время сгенерировало их фракцию-оппонента — Богемцев, что-то вроде хиппи-анархистов, любителей авангарда, современного искусства, психоделики и запрещённых веществ.

Меню выбора стандартных фракций (выбранные подсвечены). Каждая представляет свою одну идеологию. Радикальные фракции имеют сет сразу из трех идеологий, что делает их менее сговорчивыми.
Меню выбора стандартных фракций (выбранные подсвечены). Каждая представляет свою одну идеологию. Радикальные фракции имеют сет сразу из трех идеологий, что делает их менее сговорчивыми.

Игровой стиль

Собственно, есть несколько вариантов того, как проходить сценарии, но я решил попробовать вариант, где примиряешь две радикальные фракции.

И я скажу так, по ощущениям, это работает максимум на сложности наместника. Потому что эта сложность прощает ошибки, факапы и нерациональную прокачку законов, исследований и разведки Морозных земель.

А суть примирения радикальных фракций в том, что надо постоянно сбивать им «радикальность» через нейтральные законы, нейтральные улучшения зданий и т.д. Они всё равно будут периодически бунтовать, и, чтобы не злить их ещё сильнее, я соглашался принять их условия — обычно по строительству их специфичного здания или принятию закона. Однако как только гасишь мирным путём бунт Богемцев, тут же радикализируются Смотрители и начинают свои беспорядки.

Утопия Смотрителей. Из-за пути примирения, не удается развить их древо даже наполовину. Получилось только прокачать оптимизацию генератора.
Утопия Смотрителей. Из-за пути примирения, не удается развить их древо даже наполовину. Получилось только прокачать оптимизацию генератора.

В итоге игра превращается в постоянное чередование противоположных по духу законов и исследований. При этом лучше, чтобы они затрагивали разные сферы жизни города, а не отменять один ради другого в той же сфере. Поначалу это прикалывает, но впоследствии начинает ощущаться как постоянная заноза в заднице и невозможность планирования.

Собственно, здесь и сама соль «пути примирения» — ты развиваешь и изучаешь не то, что нужно городу, чтобы выжить, а то, что нужно, чтобы две фракции не начали гражданскую войну. То есть условно вместо того, чтобы изучать улучшенное отопление, тебе приходится тратить время (до нескольких недель), чтобы сначала изучить и построить «дом удовольствий» для хиппарей, а потом археологический музей для смотрителей. И такие циклы регулярно повторяются.

Богемцы у меня вообще не были в фаворитах. У них специфичная и немного безумная прокачка, которая скорее мне помешала. Я просто из любопытства пару бонусов тыкнул.
Богемцы у меня вообще не были в фаворитах. У них специфичная и немного безумная прокачка, которая скорее мне помешала. Я просто из любопытства пару бонусов тыкнул.

При этом нейтральные законы и улучшения не дают таких бустов, как радикальные. Каждая фракция имеет своё древо утопии, которое даёт уникальные механики выживания, максимальные плюшки и кардинально меняет экономику и даже внешний вид города. Но развитие древа утопии одной фракции злит другую и приводит к гражданской войне.

В итоге, идя путём примирения, стараешься максимально редко вообще что-либо трогать, менять и тем более развивать утопии фракций. Как следствие, получается пусть и склочный, но всё-таки довольно мирный и функционирующий город, но достаточно безликий и серый, а также без уникальных бустов.

Прохождение самого бурана

Это не гайд и не инструкция, поэтому не буду расписывать конкретно, что и как я делал по шагам. Скажу только, что в целом мне удалось насколько возможно во всех аспектах равномерно подготовиться к кризису. Но, как я и говорил, из-за улаживания бесконечных склок фракций многие важные вещи я не успел сделать.

Материалы у меня улетели буквально в первые же несколько недель. Но удалось наладить автономное производство еды, модулей и товаров, пусть и с дефицитом. С топливом получилось лучше всего, особенно после строительства и развития нефтяных вышек в котловане.

Так выглядит буран. Интерфейс слева перегружен заданиями. Но на самом деле, очень атмосферно - всё темное, ветер ревет, всё в снегу, фракции недовольны, напряженность (нефть по центру) копится. Иконки по городу - это активированный осмотр теплотрасс.
Так выглядит буран. Интерфейс слева перегружен заданиями. Но на самом деле, очень атмосферно - всё темное, ветер ревет, всё в снегу, фракции недовольны, напряженность (нефть по центру) копится. Иконки по городу - это активированный осмотр теплотрасс.

Первые 50–100 недель пришлось особенно попотеть. Потому что надо было быстро сделать оставшиеся улучшения по ускоренной добыче и теплоизоляции кварталов; достроить нефтяные вышки, снести и отключить некритичные районы и здания, улучшить районы и т. д . А из-за бурана всё производство проседает на 80%, а крохи модулей уходят не на строительство, а на ремонт изношенных кварталов.

Удалось пройти на тоненького, чуть не словив бунт из-за социального напряжения и почти нулевого доверия, но к тому моменту вся инфраструктура была уже готова, и дальше я просто проматывал оставшиеся 100 недель до конца на второй скорости, латая мелкие дыры.

Ачивку выбил и хорошо. Считается редкой, но среди всех испытаний буран, хоть и канонично атмосферный, но не считается самым сложным.
Ачивку выбил и хорошо. Считается редкой, но среди всех испытаний буран, хоть и канонично атмосферный, но не считается самым сложным.

Выводы

Жителей города во время бурана погибло не так много, около 1 500 из 23 000, что я считаю практически успехом. Испытание засчитывается, если умерло не больше половины населения, так что запас был большой. Правда, в игре есть и редкая ачивка за прохождение бурана вообще без всяких последствий и социальных проблем, но ее оставлю на будущее.

В целом, с одной стороны, это был интересный опыт прохождения через примирение, но как будто бы одноразовый. Потому что не важно, какие тебе выпадут радикалы и на каком сценарии, да и на какой карте ты решил играть, потому что ты их в любом случае развивать не будешь, просто чтобы не началась гражданская война. А на нейтральных зданиях и без утопических бустов сценарий на максимальной сложности пройти как будто бы почти нереально, но это надо тестить отдельно.

В любом случае, следующий трай я сделаю на том же сценарии, но уже через гражданскую войну/изгнание и строительство утопии за радикалов, а также на сложности капитана.

4