Frostpunk 2. Ледокровки (Icebloods). "Спартанцы" Морозных земель. Особенности фракции и утопии.

Frostpunk 2. Ледокровки (Icebloods). "Спартанцы" Морозных земель. Особенности фракции и утопии.

Обзор механик фракции в испытании "Апокалиптический буран" на максимальной сложности.

Попробовал сделать трай на уровне капитан, а заодно немного пощупать ледокровок и написать свои первые впечатления от прохождения. Сразу предупрежу, что это не гайд и не билд, а простое ревью впечатление после прохождения.

Цель партии:

・Пройти испытание "Апокалиптический буран" (Желательно с без болезней и голода - ачивка "Бывало и хуже")

・Играть Ледокровками через максимальную радикализацию и без компромиссов в совете.

・Прокачать по максимуму древо утопий Ледокровок и выбить ачивку "Высший хищник" (не строить добывающих районов для получения энергии и стройматериалов).

Условия песочницы:

・Карта "Расколотое ущелье". Небольшой размер, чтобы быстрее прорубиться через лёд до места постройки логистических районов.

・Сложность Капитан

・Выбор нейтральных фракций: торговцы, лорды, заготовщики (все их идеологии суммарно соответствуют мировоззрению ледокровок, т.е. я не взял ни одной нейтральной фракции, которая бы поддерживала потом технократов - идейных оппонентов ледокровок)

・Выбор Ледокровок с самого старта (можно пользоваться их бонусами с самого начала и сразу развивать древо утопии)

Обзор Фракции:

Общая концепция:

В рамках игровой философии Ледокровки придерживаются трёх ключевых мировоззрений: адаптация (отказ от механизмов), традиция (сохранение порядков старого мира), заслуги (поощрение индивидуализма). Их игровой антитезой, с которым они борются, являются технократы - фракция инновационных техно-коммунистов, которые соответственно тяготеют к прогрессу, равенству и здравомыслию.

В целом, Ледокровки - это что-то вроде рейдеров из "Безумного Макса",но не в постапокалиптических песках Австралии, а в британской тундре. Этакие "спартанцы" нового Ледникового периода, которые презирают болезни и слабость в любом проявлении. Настолько, что, например, выбрасывают больных младенцев в снежные ямы и устраивают бои насмерть для определения сильнейшего, чтобы назначить бригадиром на производстве.

Если обобщать, то это беспощадные социал-дарвинисты, помешанные на брутальности, маскулинности, героизме и выживании любой ценной.

Также, это одна из двух радикальных фракций игры кроме Латальщиков, которая чётко ориентирована на Адаптацию, т.е. идёт по пути почти полного отказ от сложных механизмов (никаких автоматонов). Отталкиваясь от лора игры, это потомки разведчиков из первой части, но на стероидах. Строительство базы и классическая добыча ресурсов в шахтах им неинтересна, весь фокус смещён на покорение ледяных пустошей.

Атмосферность:

Высокая. Для них сделали, наверно, самый узнаваемый в игре арт в меню панели фракции - шрамированные полуголые дядьки в шубах нараспашку, с безумными глазами, с заскорузлой кожей с покраснениями от постоянных обморожений, и с торчащими венозными жилами на руках.

Например, во имя митингов поддержки Ледокровки устраивают...бои с полярными медведями.
Например, во имя митингов поддержки Ледокровки устраивают...бои с полярными медведями.

Приветственный лозунг тоже показательный "All packs need alfas" (каждой стае нужен вожак).

Периодически всплывают события уникальные для этой фракции, к сожалению, их немного, но сделано красиво.

Фракция помешана на смертоубийственном, но эффективном героизме
Фракция помешана на смертоубийственном, но эффективном героизме

Единственный минус - это достаточно убого выполнены уникальные жилые районы. Здорово, что они соответствует общей идее, т.е. никаких дымочков от отопления, все крыши завалены снегом. Этакий минимализм, но при этом художники напихали каких-то лестницных переходов, как в детском веревочном парке, что выглядит достаточно нелепо.

Города у Ледокровок маленькие, без особых визуальных эффектов, но часто горят красным из-за постоянного социального напряжения
Города у Ледокровок маленькие, без особых визуальных эффектов, но часто горят красным из-за постоянного социального напряжения

Механики и особенности:

Стоицизм. Лишены штрафа к доверию и напряженности при смерти жителей города. Довольно полезная штука, учитывая, что большая часть механик фракции ведёт к смерти её участников. Удобно, что этот трейт можно распространить на все нейтральные фракции.

・Знатоки Морозных земель. Все исследования, связанные с Морозными землями, выполняются примерно раза в 2 быстрее обычного. И это действительно важно, потому что ты буквально в первые же 20-30 недель получаешь все бонусы освоения карты почти без штрафов к опасности, т.е. можешь отправлять отряды, куда хочешь и достать самые желанные ресурсы.

На морозные земли можно сделать зум, всё прорисовано, но делать вы это будете делать редко.
На морозные земли можно сделать зум, всё прорисовано, но делать вы это будете делать редко.

・Вспыльчивость. Это значит, что на них плохо действует дерадикализация, они быстро набирают сторонников и склонны к бунтам, что делает их крайне неуживчивыми и бескомпромиссными товарищами. Я этот момент не прочувствовал, так как выбрал их ведущей фракцией города, но, видимо, в обратном случае, когда надо попытаться с ними примириться в нейтральном прохождении, эта особенность сильно усложняет задачу.

・Презрение к больным. Кажется, единственная фракция в игре, которая не имеет штрафов к сортировке больных (когда часть пациентов умирает). А наличие больных наоборот повышает их недовольство. При этом сами они очень редко болеют, обычно просто умирают.

・Спортивная рубка льда. Это их основная и самая первая фишка, которой начинаешь пользоваться. Для них, это не работа, а спортивное состязание. Поэтому денег ты вообще не тратишь на очистку территории. Очень помогает сэкономить тепломарки в начале игры. Но после каждой рубки льда часть рабочих становится ранеными, и их надо лечить. Лучше не перебарщивать до постройки клиники.

Полигоны. Основное фракционное здание. Типа большого гексагона ММА, где проходят тренировки (в какой-то момент может принять решение, об отправке туда детишек, правда, но часть из них будет регулярно погибать). Ставится около логистических районов. Снижает в них необходимость в рабочей силе и увеличивает количество разведчиков. На практике это даёт в самом начале невероятное количество отрядов, сразу около 5 и более, поэтому освоение Морозных земель идёт буквально в несколько раз быстрее, чем у любой другой фракции. Также в этом здании активизируются все основные активные способности.

"Разбухший" логистический район, с которого постоянно вылетают разведочные дирижабли, подготовленные на полигонах фракции.
"Разбухший" логистический район, с которого постоянно вылетают разведочные дирижабли, подготовленные на полигонах фракции.

Поиск ресурсов. Базовая способность. Суть в том, что они могут постоянно засылать своих разведчиков (т.н. "хладные отряды") в тундру и находить там случайное количество ресурсов (или слетать вхолостую, получив травму или вообще умереть). Но на деле, к середине и концу игры, это превращается в постоянную генерацию кучи ресурсов просто из пустоты. А учитывая, что города у Ледокровок маленькие, то им хватает практически одной этой способности, чтобы обеспечивать город. Особый цимес в том, что способность работает даже в буран.

Помимо того, что у вас будет одновремнно работать штук 8 аванпостов, то охотники ещё будут приносить 20-40 тыс. разных ресов с абилки поиска ресурсов
Помимо того, что у вас будет одновремнно работать штук 8 аванпостов, то охотники ещё будут приносить 20-40 тыс. разных ресов с абилки поиска ресурсов

Героизм и Шрамы чести. Два уникальных закона. Каждая смерть является героической (типа погребения викингов) и вызывает рост эффективности зданий. То есть каждая смерть Ледокровки увеличивает производство ресурсов. Шрамы чести тоже дают этот буст. Проблема только в том, что, хоть фракция и заточена на повышения эффективности производства любой ценой, им не особо нужны добывающие и производящие здания - они всё находят в Пустошах.

Более 100% прироста к эффективности производительности лесопилки от разных бонусов. Многие из них уникальные именно для Ледокровок.
Более 100% прироста к эффективности производительности лесопилки от разных бонусов. Многие из них уникальные именно для Ледокровок.

Холодоустойчивость. К середине игры они могут в перестроенных под себя жилых районах устраивать "ледяные испытания" - смертельные побоища. Они гарантированно добавляют по 200 человек к фракции, правда всегда в процессе этих игрищ кто-нибудь калечится или умирает. Но самое главное, что они получают сопротивление к холоду, т.е. им не особо становится нужно отопление как таковое.

Вечные аванпосты. Очень важная абилка фракции. Любой аванпост можно сделать "вечным", т.е. он не перестаёт работать во время бурана. Правда, начинает требовать в два раза больше разведчиков на обслуживание, и во время бурана работники аванпоста калечатся. Но в действительности, у фракции такой большой буст на количество разведчиков благодаря полигонами, что ей с лихвой хватает отрядов на все нужные аванпосты. Т.е. ваш город не остаётся полностью отрезанным от "большого мира" во время апокалиптической метели.

Большую часть времени за Ледокровок вы будете проводить на глобальной карте
Большую часть времени за Ледокровок вы будете проводить на глобальной карте

Реалистичность утопии:

Несмотря на всю харизматичность, это, наверно наиболее фантастическо-фэнтезийная фракция (как и вся концепция Адаптации в игре).

Вообще, вся серия ещё с первой части страдает очень большой долей условности. Но, если во всяких прогрессивных технократов или авторитарных утопистов можно поверить, то в полуголых мужиков, которые закаляют себя в -120С, чтобы без всякой продвинутой техники искать ресурсы под многометровым слоем снега где-нибудь в сотнях километрах от базы уже не очень. Наверно, если бы это было не ультимативные -120С, а что-то типа Якутии зимой, т.е. максимум минус 60-70С, то я бы поверил, но тогда бы, правда, весь пафос серии моментально схлопнулся.

Больше всего, конечно, охреневаешь с эксплойта генерации ресурсов. По идее, они находят это всё в пустошах, но в каких-то безумных количествах, и выглядит это как какой-то чит, если честно.

Ну и одна из фишек фракции, что она обладает какой-то удивительной чертой садомазохизма. Все их механики - рубка льда, поиск ресурсов, ледяные испытания, тренировка детей, героизм - приводят к ранениям и смертям. То есть, они буквально сами себя уничтожают. Атмосферно, конечно, но верится периодически с трудом. Немного карикатурно.

Прохождение:

Несмотря на максимальную сложность и полный отказ от добывающих зданий до 500-ой недели для получения ачивки ("Высший хищник"), прохождение оказалось слишком-слишком простым. Настолько, что под конец уже зеваешь от скуки. Вся комбинация условий испытания бураном и особенностей фракции похожа на дисбаланс (либо на максимальную синергию).

Из-за того, что отказываешься от добывающих зданий, то сразу бросаешь все силы на Морозные земли, где сразу получаешь всё, что тебе нужно. Причём получаешь так много, что перед бураном у меня были почти все типы ресурсов на 200 недель вперед кроме материалов.

При этом, бОльшую часть времени проводишь именно на карте Морозных земель, определяя, куда отправить разведчиков или где поставить аванпост. Карта, конечно, визуально неплоха, но достаточно скучновата из-за сгенерированных событий. А именно там-то для Ледокровок происходит вся движуха. Эта часть геймлея мне показалась достаточно монотонной.

Из-за полной радикализации фракции, у меня к концу партии 80% населения составляли именно Ледокровки, т.е. все законы я принимал без всякого напряжения. Это начинает происходить уже с середины игры, т.е. Совет фактически перестаёт работать, как задумано изначально, т.к. рассчитан на систему компромиссов. С другой стороны, некоторые нужные законы и ислледования оказываются навечно заблокированными.

Небольшой сложностью стала только гражданская война прямо во время бурана. Но там был такой перевес в силе (оппонентов было всего пара сотен участников), что я за пару десятков недель перебил всех технократов и даже не стал выселять их в отдельную колонию. (оппозиционная фракция все равно появляется по скрипту, какие бы идеальные условия в песочнице не выставил)

Выводы:

По ощущениям, поселение Утопии Ледокровок больше всего похоже на небольшой спальный район (всего 10 жилых районов), с парочкой производственных зданий и двумя гигантскими логистическими районами с тренировочными полигонами, где собственно кипит основная жизнь и сосредоточены ключевые механики выживания, направленные на освоение пустошей.

При этом, фракции абсолютно не нужно население. При стандартом развитии населения начинается инфраструктурный сноуболл и тебе нужно все больше и больше людей.

Но Ледокровкам хватает 10-12 тыс. человек (т.е. чуть больше стартовых 8 тыс). Я протолкнул закон о запрете въезда чужаков, чтобы остановить рост населения...и всё, после этого весь челлендж практически закончился. На такое маленькое количество жителей с лихвой хватает того, что приносят разведчики. Вместо погибших хладных отрядов можно просто иногда подбирать выжившие группки беженцев с пустошей. И игра тебя никак не наказывает за это.

Конечно, это было испытание для этой фракции (буран). Как будто под них специально заточен. Если бы я включил испытание на беженцев, то ресурсов пустошей не хватило бы на всех. Вообще любой рост населения вреден этой фракции. Наверно, особо челленджево играть именно против них, когда они твои оппоненты (т.к. они вспыльчивы и быстро радикализируются) или играть за них, но на других испытаниях или в режиме примирения, потому что они плохо уживаются с другими фракциями и не имеют нормальных способов контроля населения и снижения напряженности.

Ну и 2 редких ачивочки выбил зато
Ну и 2 редких ачивочки выбил зато
4