Разработчики Heroes of Might and Magic Olden Era опубликовали дорожную карту
Приветствуем, герои!
Четыре невероятные недели раннего доступа уже позади, и мы неустанно продолжаем изучать ваши впечатления о путешествиях по Джадаму! Как и всегда, мы продолжаем следить за вашими отзывами и учитывать ваше мнение и просьбы, работая над обновлениями и изменениями игры.
Разумеется, нашим главным приоритетом остаётся улучшение текущей работы Olden Era и оперативное устранение проблем — как вы можете наблюдать по регулярным обновлениям игры, которые мы не перестанем выпускать. Однако сегодня мы хотим поделиться с вами и нашими долгосрочными планами!
Теперь, когда мы чётко поняли и учли, какие функции именно вы считаете наиболее важными, мы готовы представить то, чего многие ждали: «дорожную карту» раннего доступа!
Регулярные обновления
На протяжении всего раннего доступа мы планируем не только регулярно исправлять ошибки, улучшать баланс игры, её интерфейс и добавлять новые функции для вашего удобства, но и регулярно добавлять в Olden Era всё больше интересного. Вас ждут: новые нейтральные существа, герои, артефакты, заклинания, объекты на карте, сценарии и многое другое!
Этап 1 (3-й квартал 2026):
- Режим командной игры: высоко востребованная функция кооперативной игры. Вы сможете играть в одной команде против ИИ-противников или других игроков.
- Расширенные функции генератора случайных карт: изменение размера карты, настройка количества игроков и других важных параметров прямо перед началом партии.
- Изменение баланса навыков героев: навыки героев будут изменены с учётом ваших отзывов.
- Обновление колеса эмоций: колесо эмодзи станет удобнее и получит больше реакций.
Этап 2 (4-й квартал 2026):
- Переработка системы подбора игроков: расширенные параметры и функции для матчмейкинга.
- Переработка эпических классов (также известных как система подклассов).
- Режим наблюдателя и просмотра записи: давно ожидаемые — и уже анонсированные ранее — функции, позволяющие наблюдать за матчами других игроков или пересматривать самые захватывающие моменты собственных битв!
- Изменение баланса альтернативных улучшений существ.
Этап 3 (путь к версии 1.0, до полного релиза)
Этот этап охватывает всё оставшееся время раннего доступа — подробнее об этом мы расскажем по мере приближения к концу этапа 2.
На протяжении этого длительного периода мы планируем добавить или изменить следующее:
- Подземный уровень: классическая особенность серии «Герои меча и магии» — ваши герои смогут спуститься на другой уровень карты. Он будет включать особый тип местности, собственный набор объектов, совершенно новую музыкальную тему и многое другое.
- Гильдия воров: ещё одна долгожданная классическая функция, позволяющая вам получать больше сведений о врагах и общей обстановке в игре.
- Новые нейтральные существа 8-го уровня: драконы-личи больше не будут одиноки!
- Улучшения редактора карт: редактор станет значительно удобнее, стабильнее и понятнее.
- Режим «Железный человек» (одно сохранение) для Кампании: те, кто жаждет настоящего испытания, смогут попытаться победить противника без возможности сохраняться в течение партии. Одно сохранение на всю игру!
- Статистика матчей: насладитесь послематчевыми графиками и данными во всей красе.
- Максимальный уровень заклинаний будет повышен с 4 до 5, а также будут добавлены дополнительные улучшения, которые мы раскроем позже.
- Масштабная переработка специализаций героев.
- Внешний вид городов на глобальной карте будет меняться по мере их улучшения.
- Новые условия победы в ПвП.
Этап 4 (версия 1.0, полный релиз)
На этом этапе мы планируем выйти из раннего доступа и выпустить полную версию Olden Era. Что именно это означает?
- 2-й и 3-й акты кампании: полноценная кампания с завершённой историей.
- ПвЕ-режим «Роуглайк»: мы знаем, это интригует, и не можем дождаться, когда расскажем вам больше!.. Но чуть позже.
- Поддержка обмена пользовательскими картами.
- Альтернативы системе драфта в ПвП.
- Новые достижения.
- Новые карточки Steam.
Еще одно сообщение: на прошлой неделе мы упомянули, что скоро выйдет патч по балансу. Однако на его доработку требуется еще совсем немного времени, и он появится в начале следующей недели.