Не выглядит дорогим и современным ремейком: Журналист Eurogamer поиграл в Tomb Raider: Legacy of Atlantis и посоветовал снизить ожидания
Журналист Eurogamer не считает себя большим знатоком Tomb Raider, но хорошо помнит главную особенность ранних игр серии: они требовали точности. Нужно было правильно рассчитать прыжок, вовремя ухватиться за выступ и аккуратно приземлиться. Одна ошибка часто заканчивалась гибелью Лары или очередной попыткой пройти тот же участок.
После сорокаминутной демонстрации Tomb Raider: Legacy of Atlantis такого ощущения у него не возникло. Новая версия первой игры кажется гораздо проще и ближе к Uncharted. Здесь есть заметные выступы для лазания, несложные загадки с окружением, линейные маршруты, крюк, небольшие перестрелки и предметы, спрятанные в древних сосудах. При этом управление Ларой показалось автору странным. Она одновременно движется слишком легко и будто бы скованно, а к её прыжкам приходится привыкать.
Демонстрационный уровень проходил в тропических руинах. Лара находила фреску с тремя золотыми шестернями и понимала, что для запуска древнего механизма не хватает одной детали. Дальше ей предстояло взбираться по стенам, передвигать ящики, расчищать путь и с помощью крюка перелетать через реку.
По дороге можно было находить небольшие секреты. Например, автор обнаружил зуб древнего существа. Игра сообщила, что несколько таких находок дадут очко улучшения, однако соответствующий раздел меню в пробной версии был недоступен.
На вершине руин Лара заметила плохо закреплённую шестерню. После короткого подъёма она ударом сбросила её в воду, подтянула крюком и направила вниз по водопаду. Затем героиня вернулась к нижнему бассейну другим путём, выполняя акробатические трюки, вращаясь на перекладинах и совершая свой знаменитый прыжок «ласточкой». Там шестерню нужно было установить в механизм.
После загадки началась схватка с велоцирапторами. Лара по-прежнему использует два пистолета, но автоматического наведения, как в классических частях, нет. Зато появилась шкала концентрации. Она заполняется после успешных уклонений. Когда шкала готова, можно замедлить время и легче прицеливаться во врагов. При этом Лара уклоняется с помощью сальто назад и колёс в сторону, что хорошо сочетается с её привычной акробатикой.
Затем появился тираннозавр. Началась короткая погоня, во время которой Лара бежала прямо на камеру. Этот эпизод сочетал современные постановочные сцены с приёмами времён первой PlayStation. После ролика игроку нужно было сразу самостоятельно начать бег, иначе динозавр быстро догонял героиню. Автор шутит, что здесь могут неожиданно пригодиться навыки, оставшиеся со времён Crash Bandicoot.
В целом демонстрация оставила приятное, но неоднозначное впечатление. Legacy of Atlantis заметно проще оригинала, однако для некоторых игроков это может стать преимуществом. Игра предлагает спокойное путешествие по джунглям, понятные загадки и почти прямые маршруты. Она не требует постоянного напряжения и хорошо подходит тем, кто скучает по приключениям в духе Uncharted.
При этом автор советует не ждать от проекта дорогого и полностью современного переосмысления Tomb Raider. Несмотря на эффектные ролики, это явно игра среднего бюджета. В ней встречаются неровное управление, простые механики, наивные диалоги и решения, знакомые по другим приключенческим боевикам.