Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

Если абстрагироваться от моих личных ощущений, то я вполне могу поставить Маску в топ3 лучших Зельд. Но не на отдельное место, а рядом с Окариной, потому что Маска создана на ассетах Окарины и её делали в сжатые сроки, но это тот случай, когда ограничения порождают креативность, а не незаконченный сырой продукт.

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

На самом деле просто удивительно, НАСКОЛЬКО другая это игра относительно Окарины, несмотря на реюз ассетов и механик. Просто огромное количество новых уникальных вещей, пересобранных из старых заготовок. Из-за реюза моделек кажется, что ты попал в параллельный мир, где знакомые люди живут иначе (а потом оказывается, что это он и есть, когда встречаешь ведьм из окарины это становится ясно).

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

Если Окарина это по большей части прохождение Храмов и там есть некоторое количество сайд квестов, то Маска наоборот - в ней храмы можно пройти довольно быстро, но вот сайд квесты отнимут тонну времени, особенно если пытаться пройти все.

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

Главный гиммик Маски - это игра про временную петлю. У игрока есть три игровых дня, чтобы сделать какой-то прогресс, после чего идёт полный перезапуск мира, в котором сохраняются только открытые гаджеты и маски в инвентаре (но все выполненные сайд квесты будут учтены в концовке).

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

И просто поразительно, как в игре 2000 года удалось создать настолько проработанный трёхдневный цикл, где огромное количество действий происходят по расписанию, где у каждого из двух десятков квестовых нпс (и некоторых из массовки) есть собственное расписание на каждый день и каждую ночь.

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

Но вот тут начинаются мои личные проблемы с игрой. Я не люблю рогалики, временные петли, миссии на таймере и перепроходить одни и те же момент раз за разом. День за днём. Снова и снова. Каждый раз ты это делаешь эффективнее, запоминаешь где, что, когда и как, но поначалу прям паника от того, что надо сделать много, а времени так мало.

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

В игре есть способ замедлить время и проматывать его вперёд, но даже сами эти действия надоедает повторять, т.к. это не просто нажатие кнопки, а игра на окарине и менюшки с подтверждениями. Но это мои личные проблемы, кого-нибудь другого это даже не заденет, а может ему даже понравится изучать всё это, это не минус игры, я просто не люблю повторение, я не люблю повторение.

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

Второй гиммик игры - маски. У игрока есть три основные маски, которые превращают его в деку, горона и зора (каждый со своими особыми способностями и использовании в паззлах, Зора круто плавает, но не в 3дс ремейке, Деку умеет летать на цветах, а горон жоско таранит всё в форме шара) и два десятка мелких масок, у каждой из которых какой-то небольшой эффект, нужный или для сайд квеста, или для удобства, или просто для фана.

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

В Маске всего 4 полноценных храма (хотя чтобы открыть некоторые из них нужно пройти буквально мини-храмы, но они тоже не очень большие), но зато очень много контента снаружи. Вообще, меня довольно сильно душило, что в храмах тоже течёт время, но если пойти туда в начале 1 дня с замедлением времени, то его с лихвой хватит, даже если тупить при сборе всех спрятанных фей (а собрать их надо, там сильные апгрейды, двойная шкала магии, половинный урон итд)

Я прошёл не все сайд квесты, собрал не все маски, но постарался сделать бОльшую часть и все самые интересные (17 масок из 20, так что я не смог на финального босса получить читерскую маску яростного божества, но и без нее финальный босс всё равно легкий и даже полхп не снял).

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

Мне за три игры очень понравилось, что Линк не побеждает "зло" через магию дружбы, через очищение, или типа того. Он просто ходит и убивает всех, кто встаёт у него на пути (даже мультяшный линк из виндвейкера просто втыкает меч Ганону в голову). Никакой рефлексии, никаких размышлений, такими игры и должны быть. Игрок это карающая длань.

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)

Забавно, что в игре 20 масок для сбора, но маска, которая висит на кресле мэра города - не одна из них. Имаджинируйте лица людей 25 лет назад, которые без гайдов и датамайнинга пытались узнать, как её получить, а нельзя.

Я кстати советую не играть в 3дс ремейк. И дело даже не в визуале, который выглядит более мультяшным и ярким, там и геймплейных изменений куча, и они все ужасны и делают просто хуже игру.

p.s. Плавание Зора так похоже на то, как оно работало в фонтейне в геншине, что мне кажется из зельды его и стянули (даже прыжки из воды дельфинчиком такие же)

Я прошёл The Legend of Zelda: Majora's Mask (в этой части нет Зельды)
81
51
5
2
2
2
1
1
1
1