Как я полюбил и возненавидел ZZZ. Моя история игры длиною в два года
У каждого бывают периоды, когда выходит игра, которую ты ждал сильнее всего на свете. И да, я уже слышу этот тейк в духе: «Чел, это же гача, как это можно вообще ждать?».
Но я следил за Zenless Zone Zero с самого анонса. Подавал заявки на каждую бету. Я никогда не был фанатом жанра. В свое время пробовал и Genshin, и Arknights, но быстро дропал. А здесь зацепило буквально всё: потрясающий саунд, стильный городской сеттинг, живые персонажи и интригующий лор. Игра казалась идеальным гибридом всего, что я люблю.
Но за два года всё сильно изменилось.
И да в тексте как обычно много мата!
Первый год: Абсолют синема
Первый год прошел охуенно. Я с головой ушел в комьюнити, затащил в прокси-будни всех друзей. Финансово не безумствовал, максимум покупал месячную подписку (тип как луна в геншине).
В игре радовало всё. Боевка казалась (да и сейчас кажется) эталоном жанра среди экшенов. Эвенты были интересными, а самое главное персонажи не выглядели бездушными дженерик куклами или фансервисными картонками. Каждый герой за счет чистой харизмы вытягивал так, что его хотелось выбить в коллекцию, даже если по мете он тебе нахуй не сдался.
Ну и конечно же шикарные саунды, что игровые, что опенинги персов. Мое почтение саундизайнерам.
Второй год: Эра «пожалеек» и стриптиз-клуба
Старожилы ZZZ соврать не дадут: второй год стал темным пятном в истории игры. Уникальный урбанистический сеттинг внезапно утянули в сторону дженерик-фэнтези
Дизайн персонажей резко сменил курс. Вместо стильного городского стиля начался какой-то парад из стриптиз-клуба. Героини как будто с подиума стрип бара выходили сразу драться в Каверну, да и сами по себе очень сильно отупели. Но ладно наряды, сам лор превратился в конвейерную драму. Лор некоторый персов по такой пизде пошел, это вышка, как пример элитный военный спец отряд одеты как эскортницы, падают на попу в бою и плачут по ночам в подушки.
Обязательный сука пак для каждого нового героя: «Родителей нет, в детстве били ссаными тряпками, в юности все мои друзья померли жесткой смертью нахуй, я осталась совсем одна, без глаз\руки\уха, а еще у меня траблы с головой, но ты, Прокси, такой охуенный и классный! Давай жить вместе до конца моих дней».
Персонажи потеряли индивидуальность, стали конвейерными куклами.
Вот такие стильные дизайны персов поменяли на ночнужки.
Конечно не все новые персы такие, объективно есть хорошие и удачные примеры. Многие персонажи второго сезона получились яркими с хорошим дизайном.
Сюжет тоже свернул не туда. Появилась откровенная магия и «духовные силы». Ладно, когда у нас было одно блядь исключение на весь сеттинг ( речь про Мияби с духом в мече). Но когда киберпанк-игра про технологии и постапокалипсис превращается в классическую магическую дженерик фэнтези хуйню, это начинает заебывать.
То мы лечим какие то магические эфирные цветочки. То у нас силой эфира жители исцеляются. Удобно оправдывать все эфиром, это никакая не магия, а энергия каверны!
В довершение ко всему, разработчики начали душить геймплей:
- Убили «нулевку» (Режим Нулевая Каверна): Первая версия с телевизорами была отличным рогаликом с менеджментом дебаффов\баффов. Новая превратилась в унылый забег «пробеги раз в неделю на изи и забей хуй»
- Убрали телевизоры из ивентов: Вместо интересных механик нас начали кормить сплошными боями. Да я понимаю, что телики были местами душными и затянутыми. Но блядь, разрабы, если бы я хотел игру чисто про гладиаторские бои, я бы в нее и играл
- Сюжетные филлеры: Вишенкой на торте стала главная «хантерша» сезона (привет, полулиса-полулошадь), чью слезодавительную историю растянули на два нахуй патча подряд. И гулять мы с ней ходим, и про грустняшки пиздим и слезки ей вытираем. Ебать, когда весь сюжет крутится вокруг персонажа, от которого тебя уже тошнит - это нихуя не норма
Вот такой сопливости до задницы было.
Проблеск надежды и фиаско в патче 3.0
К концу второго сезона я словил жесткое выгорание. Заходил только на крупные апдейты. В какой-то момент показалось, что ситуация выправляется: нас вернули в локации первого сезона, бэкграунд персонажей стал глубже, а ивенты перестали походить на загадки для пятилетних детей. Даже захейтившее второй год комьюнити приободрилось.
Я поверил разработчикам и решил дождаться патча 3.0, чтобы полноценно вернуться в любимую игру.
И да, мне до сих пор похуй, что это гача, если проект сделан круто, какая нахуй разница какого он жанра..
Но наступило обновление 3.0. И всё вернулось на круги своя:
- Опять магия под соусом науки: Очередные попытки оправдать банальные заклинания «эфирной энергией». Само существование Пиролиса ( кстати как и его чудесный идеально попадающий в сеттинг дизайн) и его чудесное затягивание в себя всех окружных персов это очередное, чудо вне науки.
- Дизайны «из кабаре»: Велина и Рамиэль передают привет. Они вообще не вписываются в первоначальный дух игры, и снова сбежали из стрип клуба
- Наитупейшие 3D-катсцены: Новые ролики с пластиковыми куклами не спасает даже перемотка на х2. Они просто скучные. Абсолютно пластиковые, персы тупо стоят и едва шевелятся. Кто это блядь пропустил в продакшн? Выглядит как инди подделка с бюджетом в два дошика
- Драма ради драмы: Весь сюжет закрутили вокруг спасения ноунейм-банбу и пафосных страданий в духе «плаки-плаки, как жалко, что мы не смогли всех спасти». Ну и эти прогибы в духе, я с вами не пойду пока вы не спасете моего друга банбу, конечно мы обязательно всем селом пойдем его спасать, дааа!
И понял я для себя что лично для меня игра умерла окончательно. Конкретно мне с ней больше не по пути. Я рад за людей которым игра продолжает нравится и приносить удовольствие. Мне больше нет, и увы думаю этого больше не изменить.
Прощай, ZZZ. Нам было хорошо вместе в первый год.