Вернулся в Mortal Kombat X

Вернулся в Mortal Kombat X

На удивление неплохо сохранившаяся игра, которую в период летней распродажи оказалось весьма непросто игнорировать из-за кошерной скидки. При этом я далеко не фанат файтингов, однако именно десятая часть знаменитой "Смертельной битвы" во времена прохождений на пиратке подарила несколько часов очень драйвового брутального мордобоя. По прошествию времени, проект всё ещё хочется хвалить, но с оговорками.

В первую очередь, несколько смутила задумка с криптой, где нужно не только множество часов "выкапывать" различный доп. контент (в том числе, крайне важные для зрелищности фаталити и бруталити), но и вручную открывать дальнейшие пути с помощью ключевых предметов. Поначалу это вполне интересно, однако позже приходит осознание, что очередная башня проходится скорее ради гринда, нежели получения удовольствия.

Боёвка весьма динамична и ты практически ощущаешь каждый удар даже на лёгкой сложности. Проблема здесь в том, что далеко не за всех персонажей интересно играть, а качество добиваний варьируется от по - приятному изощрённых до весьма пресных (или откровенно фансервисных), из-за чего у игрока рано или поздно появятся любимчики в немаленькой выборке бойцов (для меня таковыми стали Скорпион и одна из вариаций Триборга). При этом наиболее впечатляющие приёмы не очень справедливо оказываются у "гостей" вроде Хищника.

Где-то по пути к релизу была упущена технология древних в виде детальной визуализации повреждений: если в девятке при каждом новом попадании кровавые следы на модельках с каждым ударом становились всё более обширными и оставались до конца матча, то здесь... ничего. Нет, иногда можно отследить незначительные кровоподтёки и следы на земле, но часто возникает ощущение, что персонажи раздают друг другу лёгкие тумаки, лишь в конце решаясь на заветное Finish him!

Вернулся в Mortal Kombat X
Вернулся в Mortal Kombat X
Вернулся в Mortal Kombat X
Вернулся в Mortal Kombat X
Вернулся в Mortal Kombat X
Вернулся в Mortal Kombat X

Действительно сложно однозначно оценить сюжетный режим. С одной стороны, очень разочаровывает стандартная блокбастерная структура повествования с никакущим антагонистом (при всём уважении к харизме Троя Бейкера), что дополняется скучной и скомканой концовкой. При этом видна попытка сделать персонажей чуть более объёмными, из-за чего отдельные сценки со взаимодействиями весьма недурны.

Отчасти по восприятию бьёт и тот факт, что игрок, по сути, смотрит кинцо с редкими вкраплениями геймплея и qte - вставками (которые будто невозможно провалить), из-за чего чувство участия притупляется.

Более того, остаётся кочующая из части в часть проблема "чистых" боёв в угоду сохранности персонажей. Многие поверженные буквально остаются лежать на земле в угоду сценарию, но добивание третьестепенного Бараки единожды за кампанию почему-то допускается. Это настолько странно в контексте сути серии, что местами смахивает на детский утренник.

Вернулся в Mortal Kombat X
Вернулся в Mortal Kombat X
Вернулся в Mortal Kombat X
Вернулся в Mortal Kombat X

В конечном итоге, о возвращении я скорее не жалею, ибо получилась своего рода "переходная" часть на стыке олдовой и современных эпох. К сожалению, не без огрехов, но учитывая, куда дальше завернёт франшиза - результат вполне достойный.

1