От Silent Hill до Skyrim: культовые игровые мемы которые до сих пор смешны
Компьютерные игры настолько плотно засели в нашу культуру, что из них вышло очень много популярных мемов. Понятно, что киномемы пока что всё равно вне конкуренции, но для тех, кто знаком с игровой индустрией и сам играет, игровые мемы имеют такое же большое значение в информационном поле. Возникли они давно, и мы уже вряд ли отследим, когда появился первый игровой мем, да и незачем.
Здесь я хочу вспомнить свои самые любимые мемы — те, которые до сих пор вызывают у меня улыбку.
Silent Hill: Перекатываться и целиться с плеча
Всё началось с того, что один из авторов журнала "Игромания" написал превью на Silent Hill: Homecoming. И там, при описании боевой системы, он сказал следующее:
...в Silent Hill давно не хватало возможности целиться из-за плеча, перекатываться по земле и делать комбо. <...> Человеческий экшен в Silent Hill! Об этом мы (и весь мир) просим Konami вот уже пять лет.
Эта фраза и стала мемом. Почему? Думаю, объяснять не надо. Кстати, данное превью и сейчас есть на сайте "Игромании", но текст немного изменили:
Silent Hill давно уже не хватало элементарной возможности нормально целиться из-за плеча (а камера сейчас располагается именно так), перекатываться по земле и проводить нехитрые комбо.
Наверное, не стоит сильно ругать автора за то, что он не совсем верно сформулировал мысль, или, наоборот, верно — и об отсутствии отменного и забористого экшена он как раз и сетовал. Несмотря на появление перекатов, улучшенной стрельбы и хорошего экшена, Homecoming от этого шедевром не стал.
Silent Hill: Собаки не видно
Тоже мем из Silent Hill, его первой части. Мякотка ситуации в том, что когда Гарри Мейсон комментирует отсутствие жильца в конуре ("Собаки не видно..."), собака прыгает на него сзади. Какой-то внимательный игрок успел сделать скриншот этой забавной ситуации, и картинка стала мемом.
Mass Effect: выбор есть всегда!
Или "RPG — выбор есть всегда!". Знаменитый диалог Шепарда, который наглядно показывает "головокружительную" вариативность ролевых игр. Вообще, если не смотреть на оболочку, то внутри эти три ответа, насколько я знаю, совершенно разные и приводят к разным реакциям со стороны собеседника. Или вот:
Кстати, у Mass Effect есть ещё один популярный мем про Гарруса и его калибровку.
Skyrim: начало
Это чуть более сложный мем. Заключается он в том, что в некоторых видео, когда в объектив снимающего прилетает какой-нибудь тяжёлый предмет и экран затемняется, через секунду нам показывают открывающую сцену Skyrim и мы слышим голос норда: "Не спишь?". Причём это применимо не только к обычным любительским видосам, но и к фильмам. Я видел мем, где после щелчка Таноса экран затемняется, и мы попадаем в Skyrim.
У Skyrim очень много мемов — чего стоит только "Стрела в колено", но перечислять их все мы не будем.
Detroit: Become Human: уровень стресса
В самом начале игры, когда андроид Коннор допрашивает другого андроида, можно довести уровень стресса нашего допрашиваемого до 100%. Вообще, после этого пойманный андроид совершит самоубийство, так что высокий уровень стресса опасен не только для людей. Мем отлично подходит для того, чтобы переслать коллегам после тяжёлого совещания с директором.
GTA: San Andreas: углепластик-охладитель
К сожалению, не могу написать здесь фразу полностью, так как она нецензурна, но все её и так знают. Сыр-бор произошёл из-за жутко корявого перевода, который оказался на многих пиратских копиях San Andreas. Переведён он был как будто бы через "Промт" и наспех — всё ради того, чтобы диск с игрой как можно быстрее попал в руки жаждущих игроков. В итоге эти жаждущие игроки получили совершенно безумный русский перевод, в котором практически полностью терялся смысл фраз. А иногда появлялись настоящие перлы.
XCOM: промахи
Уф, как же они бесят, эти промахи в перезапуске XCOM от Firaxis. Причём ситуации бывают разными. Вот вам два случая:
- Мы буквально вставляем свой ствол в глотку инопланетянина (если вы понимаете, о чём я), но шанс попадания при этом может не превышать 50%. Как так?
- Мы имеем шанс попадания 99%, но промахиваемся, причём регулярно.
И вот такой цирк, связанный с шансом попадания, стал болезненным мемом как XCOM: Enemy Unknown, так и XCOM 2. Кто играл — тот не смеётся. А всему виной специальный скрипт, рассчитывающий шанс попадания, ну и всякие бонусы к защите и негативные эффекты к меткости, которые действуют независимо от того, как близко вы стоите к врагу.
Heroes of Might and Magic: астрологи объявили
Данная фраза берёт своё начало ещё до героев - с King's Bounty (1990).
Мы начинаем неделю какого-нибудь животного и получаем сообщение, что население городов и замков выросло. Однако есть особые сообщения, когда объявляется неделя определённого существа в игре, и нам говорят, что количество тех-то существ удваивается. И после этого потекло огромное количество мемов типа: "Астрологи объявили месяц X, и количество Y удваивается (нужное вставить)". Сюда можно вписать какое угодно событие и какую угодно вещь, насколько у вас хватит фантазии и насколько она будет уместна в тот или иной временной период.
Вот эти мемы вспомнились мне сразу. Хотя, конечно же, крутых мемов намного больше. Вот и проверим: поделитесь в комментариях своими любимыми игровыми мемами.