Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржиньский выступил против идеи добавить в игру кат-сцены от третьего лица и сказал, что это была бы совсем другая игра

Поводом стала очередная дискуссия фанатов о том, что Cyberpunk 2077 якобы стал бы лучше с классическими кинематографичными сценами от третьего лица. Саржиньский ответил, что хотел бы услышать конкретику: какие именно сцены от первого лица стали бы лучше, если бы их сделали неинтерактивными кат-сценами.

Креативный директор Cyberpunk 2 Игорь Саржиньский выступил против идеи добавить в игру кат-сцены от третьего лица и сказал, что это была бы совсем другая игра

По его мнению, если использовать кат-сцены от третьего лица только иногда, это будет выбивать игрока из погружения. А если перевести в такой формат всю историю, то это уже была бы совершенно другая игра.

Саржиньский также не согласился с мнением, что сцены от первого лица делать проще. Он объяснил, что интерактивные, нелинейные сцены в реальном времени, без монтажных склеек, с управлением камерой и иногда движением игрока, гораздо сложнее и дороже старых кат-сцен. Если бы CD Projekt RED хотела просто сэкономить силы, она бы делала сцены в стиле The Witcher 3.

Для Саржиньского такой подход важен именно из-за погружения. Он считает, что сцены от первого лица в Cyberpunk 2077 дают игроку ощущение непрерывного присутствия в мире, а не просто показывают красивую постановку со стороны.

А как думаете вы, киберпанк был бы лучше от третьего лица или от первого?

13
3
2