Китайский суд признаёт цифровые товары и аккаунты геймеров полноценным имуществом с правом наследования

Тем самым судебная система КНР де-факто закрепила приоритет государственного гражданского права над внутренними правилами игровых корпораций

Китайский суд признаёт цифровые товары и аккаунты геймеров полноценным имуществом с правом наследования

В качестве примеров правоприменения ниже три судебных дела, напрямую связанных с наследованием цифровой собственности. Все эти материалы находятся в открытом доступе на официальных сайтах судебной системы КНР.

Хотя в Китае действует континентальное право, Верховный народный суд КНР применяет механизм «руководящих дел» (аналог прецедентного права со своей спецификой). Если подобные дела публикуются в вестниках Верховного суда или ведущие юристы ссылаются на них, нижестоящие суды обязаны учитывать эту логику для единообразия практики, и в вопросах виртуального имущества они демонстрируют устойчивое единодушие.

Дело №1

  • Вдова гражданина Сю пыталась унаследовать его цифровые активы: криптовалюту, коммерческий аккаунт в соцсетях и игровой профиль, оцененный в 200 000 юаней. Платформы отказали в доступе, сославшись на пункты соглашения о том, что профили привязаны к личности и не могут передаваться третьим лицам.
  • Решение суда: Суд обязал платформы содействовать в передаче прав. Инстанции разграничили личные интересы и имущественные: частная переписка была признана неотделимой от личности и наследованию не подлежала, тогда как аккаунты, способные генерировать финансовую выгоду, признали частью наследства. Суд отдельно подчеркнул, что типовые формулировки в контрактах платформ не имеют юридической силы, если они противоречат законному праву на наследование по Гражданскому кодексу.

Дело №2

  • Мать умершего игрока потребовала от компании ChangYou.com переоформить на нее 87 игровых аккаунтов сына. Издатель отказал, заявив, что по договору сама компания является собственником аккаунтов, а пользователю предоставлялось лишь ограниченное и непередаваемое «право пользования».
  • Решение суда: Пекинский районный суд Шицзиншань постановил, что хотя инфраструктура принадлежит компании, само «право пользования» представляет собой имущественный интерес. Геймер инвестировал в развитие аккаунтов время, силы и деньги. Суд признал, что привязка к личности служит лишь для идентификации, но не делает право сугубо личным. Компанию ChangYou обязали обновить регистрационные данные и передать управление аккаунтами матери.

Дело №3

  • Вдова умершего геймера обратилась в суд, чтобы унаследовать ценное внутриигровое оружие — «Золотой нож» из MMORPG Zhengtu Online. Против этого выступил игровой партнер покойного, так как предмет был получен в ходе совместных игровых активностей внутриигровой группы.
  • Решение суда: Суд установил, что сторонние игроки предлагали за данный предмет 50 000 юаней (~$7000), что доказывает его реальную рыночную стоимость. Виртуальное оружие признали собственностью, подлежащей наследованию. Поскольку предмет был добыт совместными усилиями, суд разделил его стоимость 50/50: половина отошла вдове, половина — игровому партнеру. Предмет был продан, а вырученные средства разделены.
590
100
38
12
2
2