Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11

Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11

Знаете, наверное глупо требовать от данной адреналиновой франшизы действительно хорошую историю (классические части и вовсе держались на минимальном нарративе), но, после завершения основной кампании, я от всей души кринжанул. Это настолько ужасающе плохо, что десятая часть в сравнении выглядит чуть ли не шедевром. Попробую расписать все мысли по пунктам, несколько отойдя от своей стандартной манеры письма.

Хроника и её наличие

Одна из самых смешных антагонисток в видеоигровой истории за последние несколько лет. Если Шиннока действительно можно было назвать полноценным и обоснованным злом (пусть и крайне одномерным), то данную леди как будто притянули за все возможные места, напрочь забив на какую- либо уместность и отсутствие подводок в прошлых частях. В плохом смысле мультяшное существо с вырвиглазным дизайном, которое буквально обнуляет какую- либо важность всех прошлых событий.

Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11

Справедливости ради, Дженнифер Хейл на озвучке как всегда прекрасна, однако настолько невзрачная роль после брутальной фем - Шепард весьма удручает.

Игры со временем, тупость и фансервис

По сути, данный пункт напрямую вытекает из предыдущего. В попытках хоть как- то запихать в игру уже мёртвых "старичков", разработчики напрочь забили на более адекватные варианты воскрешения. И вот, все почившие - снова живые и здоровые... чтобы поторчать в кадре несколько минут, даруя игроку возможность позже опробовать их в свободном режиме. А я - то думал, что невозможны персонажные интродакции хуже, чем в последней экранизации.

И ладно бы всё ограничивалось откровенной "мебельностью", но возрождённый Шао Кан абсолютно растерял какое- либо чувство угрозы, превратившись в ведомого дурачка, которого максимально позорно опускают.

Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11

Хуже обошлись только с Коталем, чей харизматичный образ из десятой части напрочь перекрывается детской импульсивностью. И я, разумеется, верю, что закалённого в боях генерала способна положить на лопатки одна лишь Джейд, это ведь так удобно сценарию.

Печальней всего то, что созданная "вневременная" вселенная умудряется сама нарушать собственные правила буквально в рамках одного эпизода: когда основного Кейджа подстреливают, то его "собрат" из другой временной линии также получает ранение, однако чуть позже его колено почему-то остаётся целым в такой же ситуации. Более того, почему молодая Соня спокойно живёт и дышит, тогда как "оригинал" уже давно помер? Вопрос, по - видимому, риторический.

Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11
Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11

И ведь разработчикам ничего не мешало в настолько свободных условиях полноценно развить тему двойников и выстроить более внятные конфликты однако она используется слишком поверхностно. Вместо этого всё стремительно скатывается в очень попсовую дежурную супергероику, которая едва ли способна подарить сильные эмоции. Плохо, пресно и до одури скучно, с явными вайбами какого- нибудь "Терминатор Генезис".

Камбэк Шан Цунга

А вот длс вышло вполне себе недурным, в основном за счёт того, что его буквально тащит на своей харизме ныне покойный Кэри-Хироюки Тагава. Прекрасно сыгранный образ коварного змея, который здесь впечатляет значительно сильнее, чем в экранизации 1995 г.

К сожалению, стоит выйти за пределы обволакивающего голоса Шан Цунга, и останется лишь не самый обязательный фанфик, который буквально строится на "а что, если". Очень бы хотелось, чтобы опциональный "плохой" эндинг являлся каноничным, однако игра явно предпочитает идти по протоптанной дорожке

Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11
Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11
Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11
Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11

"Смертельная битва" без смертей

А где? В девятой части хотя бы кто-то погибал (пусть и в роликах), а в десятой и одиннадцатой началась страннейшая тенденция забивать на оппонентов после избиения, по сути не давая игроку награду за усилия. По сути, франшиза уже давно не оправдывает своё название вне свободных режимов, оставляя пару ярких моментов исключительно в виде кинца без непосредственного участия.

Сочные бои в слоу - мо

Я правда не понимаю, какая цель преследовалась в общем замедлении темпа. Имей персонаж хоть сотню прекрасных спецприёмов - всё это руинится о факт того, что ты не играешь в файтинг, а смотришь шоу акробатов: дорогое и со вкусом поставленное, но настолько неторопливо - размеренное, что за время одного прыжка можно успеть посмотреть три сна. И самое поганое, что скорость боёв не является настраиваемой (за исключением режима "ИИ против ИИ").

Удары стали гораздо более сочными по сравнению с десяткой, и ты действительно получаешь удовольствие от удачно выбранного тайминга. В особенности порадовали Скорпион, Синдел и Нуб Сайбот, которые, при правильно подобранном билде, становятся умеренно имбовыми.

К сожалению, новая система ульты при критическом здоровье является весьма спорным решением на высоких сложностях, ибо велик шанс просто не успеть её прожать (либо получить блок от оппонента, что карается таймаутом). В боях с живыми игроками данная механика становится критически важной из-за склонности оных к бесконечному спаму атаками.

Добивания и проблемы с гардеробом

Как водится, фаталити и бруталити можно разделить на интересные и не очень. Причём, сложилось стойкое ощущение, что игра стала побаиваться собственного же уровня насилия, всегда обрываясь на замедленном кадре именно в моменте добивания (тогда как в десятке всё оставалось в реальном времени). Кто-то скажет про стиль, но иногда выглядит так, как будто забыли доделать пару лишних кадров.

Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11
Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11
Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11
Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11
Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11
Умеренно трясусь с Mortal Kombat 11

К счастью, или к сожалению, для перманентной разблокировки теперь не обязательно посещать исключительно крипту, достаточно лишь добыть нужное количество жетонов. Процесс хоть и небыстрый но вполне приятный.

Крайне смущает наличие множества вариантов одежды для каждого персонажа. Она далеко не всегда стилистически вписывается и явно ориентирована на растягивание игрового времени, что несколько убивает изначальный энтузиазм.

По итогу, данная часть для меня склоняется скорее в область средняка, где всё ещё остаётся место для геймплейных экспериментов, но общая сюжетная деградация слишком ощутима. Тем страшнее будет прикасаться к перезапущенной вселенной в обозримом будущем.

2
2