GTA: The Trilogy -The Definitive Edition — почему нам нужны даже такие ремастеры
"Окончательно" издание легендарной 3D-вселенной GTA, вероятно, является самым ненавистным ремастером в истории. Релиз переиздания рука об руку шёл со скандалами, беспрецедентно низкими оценками и тотальным недовольством фанатов. Однако даже при таких вводных ремастер всё ещё остаётся ценным как для игроков, так и для индустрии.
Игровое сообщество едва ли можно назвать единым, но это не помешало ему в унисон выставить переизданию худшие оценки буквально на всех платформах. Ремастер ругали вообще за всё: начиная с ужасного технического состояния и заканчивая урезанной музыкой на радио. Фанаты как будто с цепи сорвались, а интернет заполнили видео со сравнениями оригиналов и переиздания, где последнее, разумеется, во всём проигрывало играм двадцатилетней давности.
Признаться честно, изначально я тоже был среди "недовольного" большинства и с улыбкой на лице посмеивался над кривым ремастером. Однако со временем я понял, что хочу играть именно в него, а не в классические версии.
В хитросплетения всеми нелюбимого переиздания GTA, которое вы можете приобрести на Plati.market, погружался Dani.
Меня едва ли можно назвать фанатом 3D вселенной или всей серии в целом, но GTA была со мной всё моё детство. Я покупал пиратские диски с кривыми неработающими модами, пытался запустить старые сохранения старшего брата, и при любом удачном случае вводил чит-коды, чтобы повоевать с полицией на максимальном уровне розыска. Поэтому я внимательно следил за новостями относительно переиздания, которые по началу были исключительно негативными. Разработчики запороли всё, что можно и нельзя, а итоговый результат мотивировал запустить оригинальные игры.
Так я и сделал, начав проходить, разумеется, классический San Andreas. Сначала мне скорее нравилось, но чем дольше я играл, тем тяжелее было мириться с устаревшей технической частью и душными заморочками игр тех лет, вроде отсутствия быстрых сохранений. В итоге оригинальную игру я так и не осилил, забросив прохождение после первой трети сюжета, когда Сиджей попадает в сельскую местность. Эта часть истории сама по себе не сильно интересная, так ещё и поверх всего накладывается преклонный возраст San Andreas.
Тогда я продолжил следить за развитием переиздания, надеясь, что рано или поздно разработчики его починят. Хоть и с ощутимой задержкой, но постепенно начали появляться обнадеживающие патчи. Не очень оперативно разработчики устраняли многие недочёты и улучшали производительность ремастера, что вселяло в меня надежду. Вот пройдёт ещё немного времени и "окончательное" издание наконец-то встанет с колен.
Как известно, обещанного три года ждут, и поэтому в 2024 году ремастер практически довели до ума, максимально приблизив его к оригинальным играм. В переиздании всё ещё оставались заметные проблемы, но теперь за него хотя бы было не стыдно просить деньги. Ну а теперь, когда патчей уже точно ждать не стоит, можно оценить окончательную версию "окончательного" издания.
Разумеется, я снова пошёл проходить San Andreas. Думаю, многие ждали это переиздание именно из-за этой части, тогда как остальные воспринимались как приятный бонус. Разработчики тоже прекрасно это понимали и уделили всеми любимой гангстерской истории больше всего времени как во время разработки, так и после выхода, выпуская патчи.
В принципе, проделанная работа видна буквально с самого начала. Уже в стартовой кат-сцене можно наблюдать приятную тёплую картинку, отсылающую даже не к классической ПК-версии игры, а к версии для PS2, которую принято считать самой графонистой из всех.
В дальнейшем ремастер также раскрывается преимущественно в положительном ключе. В глаза бросаются намокающие поверхности, настоящие отражения в реальном времени, почти всегда корректное качественное освещение и вполне неплохие текстуры. И хотя я не раз слышал, что современные технологии, вроде тех же отражений на машинах, смотрятся неуместно и чужеродно, общий визуал ремастера сильно радует.
По ощущениям, в ремастере также исправили некоторые квесты. Например, задание с лоурайдером и прочие миссии, где нужно вовремя нажимать определённые клавиши, стали намного проще, потому что нажатия засчитываются правильно. В оригинальной игре с прохождением подобных квестов у меня всегда были проблемы.
Больше всего я был рад самой банальной и очевидной вещи — чекпоинту, которого так не хватало в оригинальных играх. В ремастере после каждого провала не нужно снова тратить время на поездку до маркера квеста, и это сильно упрощает прохождение, когда дело доходит до принципиально душных заданий, коих в 3D-вселенной предостаточно.
Безусловно, далеко не всё разработчики смогли исправить или улучшить. Потешные пластмассовые лица, над которыми больше всего издевались ещё со времён релиза, так и остались потешными и пластмассовыми.
Да и некоторые квесты как будто, наоборот, сломали. Так, в легендарном задании с поездом Биг Смоук постоянно не успевал застрелить последнего вагоса. В итоге мне пришлось использовать легальный абуз с запрыгиванием на поезд, хотя в оригинальной San Andreas проблем с этой миссией у меня никогда не было.
На самом деле по отдельности всё вышеперечисленное не так существенно. Важно понимать, что ремастеры можно условно разделить на два типа: сугубо ностальгические и действительно необходимые.
К первому типу относятся игры, которые уже морально устарели и, по-хорошему, нуждаются в мощном ремейке, а не ремастере. Однако по разным причинам разработчики не хотят тратить время и ресурсы на его создание. Тогда на свет выходят ностальгические ремастеры, которые интересны в основном тем, кто уже когда-то играл в оригинал или хочет прикоснуться к мезозою для общего развития. За примером далеко ходить не надо, ведь прямо в этом переиздании у нас есть GTA 3.
Второй тип — это игры, опередившие своё время. Местами они также могут быть устаревшими, но глобально их главная проблема кроется в техническом состоянии. Они банально плохо работают на современных системах, из-за чего многие игроки либо не имеют возможности, либо не хотят в них играть. Идеальным примером снова послужит GTA, только уже четвёртая. Проект, который в своё время перевернул игровую индустрию, сейчас еле-еле запускается даже с учётом фанатских патчей. Думаю, многие хотели бы в неё поиграть, но не решаются из-за ужасного технического состояния.
В то время как ремастер GTA 3 однозначно ностальгический, а обновлённая Vice City находится где-то посередине, переиздание San Andreas относится именно ко второму типу. Классическая версия довела до ума многие механики прошлых частей и стала апогеем развития 3D-вселенной, из-за чего немало людей до сих пор считают её лучшей частью в серии. И несмотря на преклонный возраст, проработка San Andreas до сих пор удивляет.
Например, развитие получили дополнительные активности вроде работы полицейским, таксистом или даже дальнобойщиком. Нечто подобное уже было в GTA 3, но в San Andreas это расширили до такой степени, что Сиджея в теории можно сделать законопослушным гражданином с социально полезной работой. Неудивительно, что эти побочки в итоге стали основой для SA-MP, который не убил даже релиз GTA 5 RP.
Любимая многими RPG-система впервые появилась именно в San Andreas. Причём выражается она не только в повышенных циферках разных характеристик, а в самом Сиджее. В начале прохождения Карл выглядит как нищий оборванец, а ближе к середине почти у всех становится мастером вождения всех видов транспорта, владельцем недвижимости, качком в дорогой одежде и просто настоящим гангстером. Недаром на релизе четвёртой и пятой частей GTA было много недовольных тем, что эту систему не стали развивать.
В San Andreas даже есть вполне иммерсивный открытый мир. Периодически можно заметить, как жители города взаимодействуют между собой, а уж если мы сделаем что-нибудь экстраординарное, то это незамедлительно запустит цепочку небольших событий, в ходе которой кого-нибудь обязательно завалят.
А киношная постановка кат-сцен с интересными персонажами и диалогами была в San Andreas и прошлых частях задолго до всем известной эпохи эксклюзивов Sony.
Что уж говорить, если San Andreas настолько опередила своё время, что смогла показать, как среднестатистический ДТФер общается с женщиной.
В итоге получается ситуация, где San Andreas и Vice City являются заложниками технологий своего времени, а GTA 3 просто находится в тени последующих частей 3D-вселенной. Эту проблему как раз-таки решает "окончательное" издание. При всех его недостатках оно всё равно выполняет главную задачу любого ремастера — делает оригиналы ненужным пережитком прошлого. И это не только моя воспалённая фантазия: с некоторыми оговорками такого же мнения был и журналист Digital Foundry.
«В настоящее время запуск Definitive Edition — это лучший способ поиграть в трилогию GTA для многих людей, и это грустно»
Наверняка кто-то может возразить и сказать, что ещё до выхода «окончательного» издания обычные игроки создавали сборки модов, которые графически опережают ремастер. В моём понимании это большое заблуждение. Абсолютное большинство подобных сборок были и остаются на San Andreas, а их работоспособность всегда была под большим вопросом. Да и, если быть до конца откровенным, практически никто эти сборки никогда не скачивал, а их популярность пришла именно на фоне релиза ремастера, когда люди начали насмешливо сравнивать их между собой.
Также не могу не вспомнить забавный скандальчик с удалением классических 3D-версий из магазинов после релиза «окончательного» издания. Недовольство игроков вполне ожидаемо, и в любой другой ситуации я был бы на их стороне, но не в случае со старыми играми Rockstar. Несмотря на бесконечную любовь фанатов к этой студии, она известна своим “особенным” отношением к релизам прошлых лет. Буквально все классические версии GTA в Steam были отвратительного качества, и на них приходилось ставить гору патчей, чтобы они хоть как-то работали. Поэтому многие предпочитали скачивать пиратские версии, чтобы не тратить время на починку кривой лицензии.
Исходя из всего вышеперечисленного, за ремастер и его разработчиков из Grove Street Games даже становится обидно. По сути, издатель возложил на них практически невыполнимую задачу — за два года сделать обновлённые версии целых трёх весьма немаленьких игр. Причём не каких-то там реликтов из прошлого, а всеми любимой 3D-вселенной GTA, ремастеры которой неминуемо рассматривали бы под лупой как журналисты, так и игроки. Ожидаемо, относительно небольшая студия не справилась с поставленной задачей, а Rockstar в одном из обновлений под шумок убрала упоминание Grove Street Games из игры, как бы спихивая всю вину за провал на них.
Для сравнения, примерно те же два года потребовались для создания Mass Effect Legendary Edition, но только там и оригинальные игры были не из мезозоя, и размер студии многократно превосходил Grove Street Games.
Несмотря на все скандалы, технические проблемы и не самое приличное отношение со стороны издателя, ремастер всё-таки привели к достойному состоянию, а оригинальные игры оставили в прошлом. К GTA 3 вновь вернули хотя бы какое-то внимание, а Vice City и San Andreas перестали входить в категорию игр, в которые очень хочется поиграть, но из-за преклонного возраста это желание разбивается о жестокую реальность проектов тех лет. Теперь у игроков есть пусть и далёкий до идеала, но вполне рабочий ремастер с приятной графикой и стабильным техническим состоянием. Я определённо могу рекомендовать его к ознакомлению.