Мимокрокодильно про Escape the Backrooms

Мимокрокодильно про Escape the Backrooms

В данной вселенной страшных лиминальных пространств я, своего рода, ньюфаг: когда-то отдалённо слышал про исходную крипипасту, однако интерес к детальному ознакомлению не возник.

Относительно недавний "Закулисье реальности" (прости господи локализаторов) показался в целом удобоваримым, но вот финал, при отсутствии внятных лорных обьяснений, оставил сильный привкус разочарования. Могло бы получится гораздо более впечатляюще, если бы сюжет изначально выстраивался от лица кого-то из учёных - исследователей, а не скучных обывателей, которые проход в местную "изнанку" находят абсолютно случайно, при этом не особо задумываясь о последствиях.

И, по - видимому, при спонтанной покупке самого свежего видеоигрового "Бэкрумса", я надеялся получить некую углублённость, а узрел преимущественно голый геймплей с толикой полноценной истории.

Не скрою, что многие локации весьма очаровательны из-за густой атмосферы инфернальности и постоянного чувства слежки, но лишь поначалу. На более поздних этапах движения монстров становятся предсказуемыми, а душность в поисках выхода иногда достигает таких высот, что до концовок буквально и фигурально доживаешь. Мне крайне повезло, что для помощи в коопе удалось найти опытного игрока, иначе в определённых моментах было бы недалеко до реального сумасшествия.

Одно из главных упущений в том, что при групповом "исследовании" прохождение становится скорее лулзовым, убивая страх перед неизвестным. Обилие подсказок на стенах и прочих местах при этом вызывает ещё больше вопросов ввиду отсутствия хотя бы одного живого нпс ( мимики не в счёт).

Мимокрокодильно про Escape the Backrooms
Мимокрокодильно про Escape the Backrooms
Мимокрокодильно про Escape the Backrooms
Мимокрокодильно про Escape the Backrooms
Мимокрокодильно про Escape the Backrooms
Мимокрокодильно про Escape the Backrooms

Определённо удались несколько заскриптованных эпизодов с погонями, где в жилах буквально кипит адреналин. Если бы не их малое количество и странная условность в виде бесконечной стамины, то буст к динамике вышел бы впечатляющим. При этом игре как будто не хватает спокойных сегментов, которые могли бы придать ощущение безмятежности.

Наверное, самым спорным элементом данного творения ощущаются концовки, которые очень слабо окупают затраченное время, походя больше на короткие спгс - зарисовки. Полученных крупиц информации хватает для того, чтобы выстроить определённые теории (Реальный мир уже давно вымер? Всё наполнение "изнанки" - кошмарный сон нашего безымянного персонажа? Розовая комната символизирует добровольное заключение в мечтах?), но вместе с тем остаётся дикая пустота из-за отсутствия более внятных ответов.

"Трушный" эндинг и вовсе похож в некотором роде на насмешку, с одной стороны забавно ломающий четвёртую стену, но при этом будто намекающий на то, что подобные концепции возможны лишь в рамках человеческих фантазий. И в данном случае для меня загадка, зачем лишний раз напоминать о не самой приятной реальности.

Мимокрокодильно про Escape the Backrooms
Мимокрокодильно про Escape the Backrooms

В целом, данная вселенная всё ещё остаётся довольно специфичной, по - видимому годами кормя фан - базу исключительно намёками. Чисто коопное удовольствие от Escape the Backrooms получить вполне себе можно, но смысл во всём происходящем придётся искать довольно долго.

2