Слух: Новые сливы по The Elder Scrolls VI от восточноевропейского аутсорса
Пост №745178970:
Автор утверждает, что около полутора лет назад работал над The Elder Scrolls в аутсорсинговой студии, связанной с игровым движком. По его оценке, с учётом увиденного уровня готовности игру могли бы выпустить «в следующем году или около того».
Он видел работу преимущественно над окружением и говорит, что материалы приходилось адаптировать для Unreal Devices при переходе на Creation Engine 3 (CE3).
Пост №745429016:
Автор говорит, что раньше был project manager в аутсорсинговой студии и видел материалы по TES VI во время аутсорсингового этапа разработки.
В 2025 году, по его словам, несколько восточноевропейских аутсорсинговых студий занимались созданием:
- объекты окружения
- создание наборов тайлов
- концепт-арт
- создание окружения
Он видел также видео с ассетами, отрендеренными непосредственно в движке, с новой системой глобального освещения. По словам автора, технология могла быть портирована или создана при помощи idTech и использовала path tracing.
Пост №745178970:
Действие происходит в Hammerfell.
Он описывает:
- средиземноморское побережье
- визуальное сходство некоторых мест с Assassin's Creed Odyssey
- постепенный переход к лесам при движении на север
- переход от средиземноморской зоны к более северной природе.
По словам автора поста №745178970, игра очень сильно использует фотограмметрию.
Он сравнивает подход к ассетам с Indiana Jones и утверждает, что шейдеры и модели были настолько похожи по исполнению, что он предположил использование похожего универсального пайплайна создания ассетов.
Пост №745183226:
Автор утверждает, что в начале 2025 года визуальная часть игры была практически полностью готова.
Основной крупной задачей для движка тогда якобы была переработка системы освещения:
- переход от старой растеризации
- LOD-подобное поведение освещения в зависимости от расстояния
- новая система global illumination
- использование radiance cache
- radiance cache хранился в cascaded probes
- данные постоянно обновлялись при помощи ray tracing вместо использования заранее подготовленного освещения
По его оценке, после завершения ассетов оставалось около двух лет разработки на игровой контент, настройку геймплея и завершение level design.
На основании этого автор предполагал релиз в конце 2027 года.
Он отдельно уточняет, что работал в аутсорсинговой компании, работавшей для ZeniMax, и поэтому всегда предполагал, что TES VI выйдет в конце 2027 года.
Пост №745389367:
Автор повторяет, что в 2025 году окружение было фактически финализировано, а несколько восточноевропейских аутсорсинговых студий на полной занятости производили clutter assets и tilesets.
Он приводит конкретные примеры.
Crown architecture имела определённый визуальный стиль. В концепт-арте использовался циклический мотив с узловыми орнаментами.
Стены и здания могли состоять из последовательности трёх переплетающихся материалов. В качестве примера он приводит:
- кирпичи из песчаника
- переход на нефритовые кирпичи
- переход на золотые кирпичи
Также упоминается Йокуданская архитектура. По словам автора, она была основана преимущественно на камне и напоминала архитектуру Анатолии, в частности Göbekli Tepe и Petra.
Автор видел render-тесты ассетов непосредственно в движке. В них персонаж бегал рядом с объектами окружения для проверки ray tracing с PBR.
Пост №745429379:
Автор перечисляет ассеты, которые видел лично:
- стена с текстурой из трёх разных материалов, переплетающихся друг с другом
- Корзины в форме короны из глины с золотой оболочкой и верёвкой, проходящей через ручки и образующей узел в форме знака бесконечности
- Ансей/Йокуданская гробница - огромные стены с фигурами, частично вырезанными из стены. Фигуры изображали воинов, были очень высокими и почти монохромными
- различные металлические ассеты для каминов, ворот и других объектов
- видео с человеком, визуально похожим на человека из Starfield, бегущим по пустыне рядом с сундуками и стенами. В этом видео проверялось, как золото и другие материалы отражают свет при ray tracing
После этого автор говорит, что в основном занимался аутсорсинговыми проектами для DOOM: The Dark Ages DLC.
Достоверность всей информации может быть неверной, поэтому на слив нужно относиться скептически.