Дорогие игры, которые не уважают ваше время: AAA за $70 с гриндом и боевыми пропусками

Пять способов превратить игру за полный ценник во вторую работу — от бесконечных активностей до боевых пропусков и гринда.

Дорогие игры, которые не уважают ваше время: AAA за $70 с гриндом и боевыми пропусками

В прошлый раз мы искали недорогие проекты, которые не требуют каждый вечер отмечаться в игре, закрывать недельные задания и доказывать разработчикам, что вы достойны увидеть следующий кусок контента. Сегодня сделаем наоборот и посмотрим на дорогие игры, которые продаются по цене полноценного AAA-релиза, а после покупки начинают вести себя так, словно вы бесплатно скачали мобильную MMO.

Сразу оговорюсь: большая продолжительность сама по себе не является проблемой. Если игра способна развлекать сто часов — прекрасно. Гораздо интереснее случаи, когда 10 часов оригинального контента пытаются растянуть на 50 при помощи одинаковых активностей, сезонной прогрессии и необходимости регулярно возвращаться в игру.

Ubisoft — даже далёкая галактика однажды превращается в Assassin's Creed

Assassin's Creed Shadows — $69,99, Star Wars Outlaws — $69,99

Ubisoft уже столько раз критиковали за огромные открытые миры с однотипными активностями, что очередной выпад в сторону Assassin's Creed будет избиением лежачего. Поэтому справедливости ради я отмечу, что Shadows — далеко не худшая игра издателя. Здесь красивый мир, две разные системы боя и японский сеттинг, который некоторые поклонники вроде как даже ждали. Проблема в том, что игра по-прежнему считает, что «много контента» — это тонны однотипных занятий.

Когда-то ассасину было достаточно найти цель, незаметно пробраться к ней и воткнуть скрытый клинок куда полагается. Теперь между убийствами нужно развивать убежище, собирать ресурсы, искать улучшения и проверять карту — вдруг рядом осталось какое-нибудь задание или лут, которые Ubisoft заботливо приготовила специально для вас. Базовая Assassin's Creed Shadows при этом стоит $69,99, а Premium Edition — $109,99.

Но особенно интересен Star Wars Outlaws. Ubisoft наконец сделала большой открытый мир не про ассасинов — и спустя несколько часов вы почему-то снова смотрите на карту, выполняете контракты, собираете материалы и улучшаете снаряжение. Возможно, ассасины всё это время были не организацией, а состоянием души? Базовая стоимость Outlaws тоже составляет $69,99, Gold Edition — $109,99, Ultimate — $129,99. Правда, игру уже регулярно продают с огромными скидками, что говорит о том, насколько оптимистичным был первоначальный ценник.

Star Wars Outlaws
Star Wars Outlaws

При этом я бы отметил тут важную вещь: если вам нравится методично чистить карту, выполнять задания и наблюдать, как количество «вопросиков» постепенно сокращается, игры Ubisoft способны работать как прекрасный антистресс или способ медитации. Однако если вы не хотите заниматься побочными активностями, качаться и собирать что ни попадя в провинциальной Японии или на Татуине, выбора у вас как будто бы нет.

Моя главная претензия к этим играм в том, что игра за полный AAA-ценник регулярно путает количество занятий с их разнообразием.

FC 26 и NBA 2K26 — добро пожаловать в бесплатную игру за $70

EA Sports FC 26 — $69,99, NBA 2K26 — $69,99

Современные спортивные симуляторы освоили интересную бизнес-модель. Сначала вы покупаете новую игру по цене полноценного AAA-релиза. Потом обнаруживаете внутренние валюты, наборы, карточки и сезонную прогрессию. При этом уже через год выходит следующая часть, и финансовый сезон начинается заново.

Думали поиграть в футбольчик вечером? Нет, в FC 26 вас ждут наборы Ultimate Team, участие в Draft, дополнительные слоты Evolutions и даже Premium Pass. Причём сама EA отдельно предоставляет игрокам инструменты, позволяющие установить недельный лимит на покупку FC Points. С одной стороны, это ответственное решение. С другой — сама необходимость настройки лимита расходов внутри футбольного симулятора за $70 немного напоминает предупреждение от банка после совершения крупной операции.

Магазин в FC 26
Магазин в FC 26

NBA 2K26 устроена похожим образом. Virtual Currency используется для характеристик MyPLAYER, одежды, анимаций и наборов в MyTEAM. Валюту можно зарабатывать самостоятельно или купить за реальные деньги, чтобы ускорить процесс. То есть вы можете долго играть и постепенно развивать баскетболиста — либо, если хотите чего-то добиться, ускорить свой прогресс за небольшую плату (тут я вам подмигиваю левым глазом).

Конечно, миллионы игроков покупают спортивные симуляторы именно ради Ultimate Team, MyCAREER и многомесячного развития команды или персонажа. Для них повторение матчей — не искусственное растягивание, а сама игра. Но трудно не заметить, насколько современные платные спортивные серии приблизились к экономике условно-бесплатных проектов. $70 здесь всё чаще выглядят не как полная стоимость игры, а как регистрационный взнос.

Call of Duty и Battlefield — война закончится, боевой пропуск останется

Call of Duty: Black Ops 7 — $69,99, Battlefield 6 — $69,99

В старых сетевых шутерах всё было подозрительно просто. Вы заходили на сервер, выбирали оружие и стреляли в модельки другого цвета. Современная Call of Duty знает, что этого совершенно недостаточно. Игрок должен одновременно прокачивать оружие, аккаунт и заполнять разные полоски прогресса, назначение которых обычно никому неизвестно. И всё это не говоря о том, что игроки (по крайней мере в нашем регионе) далеко не всегда видят на экране то, что хотят: цветастые скины футболистов, клоунов, рэперов, персонажей мультфильмов плохо вяжутся с тактическими боевыми действиями. Но это отдельная тема.

Black Ops 7 стоит $69,99, Vault Edition — $99,99. Сверху Activision продолжает продавать сезонные BlackCell. Например, набор пятого сезона стоит ещё $29,99. Получается, за цену некоторых полноценных игр можно приобрести премиальное дополнение к сезонному пропуску игры, за которую вы уже заплатили 70 долларов.

Battlefield 6 сейчас стоит те же $69,99 и тоже предлагает боевой пропуск, Battlefield Coins и отдельное улучшение Battlefield Pro. Текущий Battle Pass содержит более сотни уровней наград, а премиальный вариант дополнительно ускоряет получение опыта. Особенно занятно выглядит то, что на прохождение сезонного пропуска отведено, к примеру, 50 дней. В век цифровых технологий даже у войны теперь есть дедлайн.

Battlefield 6
Battlefield 6

И проблема тут не в самой прокачке. Открывать новую пушку после нескольких матчей приятно — на этом сетевые шутеры работали десятилетиями. Страннее другое: игры за полный ценник переняли практически весь инструментарий бесплатных сервисов — сезоны, FOMO, платные валюты, БП и ускорители опыта. При этом условно-бесплатные проекты существуют десятилетиями. В случае доната во F2P-игру ты чувствуешь, что это долгосрочная инвестиция, которая будет радовать тебя годами. В случае с CoD и BF — радость от покупки продлится до следующего релиза, в котором будут новые пропуски и скины.

PvE-сессионки — контента немного, повторять можно бесконечно

Space Marine 2 — $59,99, Darktide — $39,99, Killing Floor 3 — $39,99

С кооперативными PvE-играми ситуация сложнее. Покупатель обычно прекрасно понимает, зачем идёт в Darktide или Killing Floor: чтобы снова и снова проходить миссии с друзьями, повышать сложность, экспериментировать со сборками и превращать большое количество противников в фарш.

Но в плане цены и количества уникального контента к этим играм всё равно имеются вопросики. Space Marine 2 стоит $59,99, Darktide и Killing Floor — по $39,99. Причём Space Marine 2 за два года получила заметное количество бесплатных миссий, режимов, противников и оружия, поэтому обвинять разработчиков в полном отсутствии поддержки было бы нечестно. Однако основа долгосрочной игры всё равно заключается в многократном прохождении одинаковых операций в разных режимах ради сложности, прогрессии и косметических наград.

В Darktide всё строится вокруг одного хорошего боевого цикла. Вы отправляетесь спасать Терциум, уничтожаете тысячи еретиков, получаете экипировку и возвращаетесь на корабль, чтобы затем снова отправиться спасать Терциум. Примерно через 10-15 часов может появиться подозрение, что весь город состоит из пяти коридоров, которые Империум периодически переставляет местами, чтобы запутать игроков. При этом новые классы (Arbites и Hive Scum) продаются отдельно по $11,99.

WH40K: Darktide
WH40K: Darktide

Killing Floor 3 показывает, как можно натянуть сезонную модель на минимальное количество контента, делая при этом вид, что игра постоянно развивается. Базовая версия игры стоит $39,99, Deluxe — $59,99, Elite Nightfall — $79,99. Последняя включает премиальные пропуски, а отдельный БП для будущих сезонов продаётся за $29,99.

При этом сам формат подобных игр не обязательно плох. Helldivers 2 показала, что игроки готовы сотни часов высаживаться на однотипные планеты, если основной цикл достаточно весёлый. Поэтому моя претензия здесь скорее к тому, как легко реиграбельность заменяет разнообразный контент.

Suicide Squad — сервис умер, а ценник оказался бессмертным

Suicide Squad: Kill the Justice League — $69,99, Deluxe — $99,99

Лучший пример я оставил напоследок, потому что Suicide Squad почти идеально довела идею дорогой игры-сервиса до абсурда. Rocksteady, известная прежде всего одиночными Batman: Arkham, выпустила лутер-шутер с повторяемыми активностями, экипировкой, сезонами и расчётом на долгую поддержку.

Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League

План был понятен: вы покупаете игру, проходите сюжет, затем годами возвращаетесь за новыми персонажами, оружием и сезонным контентом. Только сезонная история закончилась уже в январе 2025 года — меньше чем через год после релиза. Rocksteady официально объявила четвёртый сезон последним, после чего в студии прошли массовые сокращения.

А теперь самое классное. В 2026 году базовый ценник Suicide Squad по-прежнему составляет $69,99. При этом игру неоднократно продавали со скидкой 95% — за $3,49. Из Suicide Squad получился отличный памятник эпохе: издатель когда-то оценил свой долгосрочный сервис как ААА, а рынок периодически оценивает его примерно как чашку кофе.

Дорого — не значит плохо, долго — не значит интересно

Сама по себе цена $60–70 не делает игру переоценённой, как и сто часов прохождения не превращают её в растянутую. Хорошая RPG вполне способна занять несколько недель и постоянно предлагать что-то новое. Сессионный шутер может состоять из десяти карт и оставаться интересным тысячу часов благодаря глубине механик и рейтингу.

Проблема начинается, когда высокая цена сочетается с дизайном, главная задача которого — не столько развлекать игрока, сколько удерживать его внутри системы. Ежедневные задания, сезоны, боевые пропуски, ограниченные по времени награды и бесконечная прогрессия прекрасно работают в бесплатных играх, где разработчику действительно нужно каким-то образом зарабатывать. Когда всё это появляется в дорогих играх после оплаты AAA-ценника, у меня лично появляется вопрос — за что я заплатил?

Я специально не называю перечисленные проекты плохими. В Space Marine 2 отличная боёвка и визуал, в Battlefield масштабные сражения, а поклонники Assassin's Creed вполне способны получить от Shadows сотню часов удовольствия. Но подобные игры уж очень редко уважают игрока и его время.

Какая из дорогих игр заставила вас впервые задуматься, что после покупки вы почему-то не отдыхаете, а отрабатываете вложенные деньги?

Автор: Fols Soudor
Редактор игрового блога

Избранные статьи:

Дорогие игры, которые не уважают ваше время: AAA за $70 с гриндом и боевыми пропусками
44
33
33
22
22
11