5 вещей, которые я заметил после 27 минут показа GTA 6

GTA 6 впечатляет, но пока не новизной, а качеством исполнения.

5 вещей, которые я заметил после 27 минут показа GTA 6

Пока все беснуются из-за Gamescom, Rockstar тихо-мирно провели демонстрацию геймплея GTA VI. Обзора расширенного показа, который состоялся аж на «Нетфликсе», тут не будет. Пройдусь по тем моментам, которые больше всего заинтересовали меня как поклонника серии, в частности, GTA: San Andreas, IV и V. Vice City прошла мимо меня, так что гига-хайпа вокруг неё никогда не понимал.

Итак, сейчас пройдусь по тому, за что зацепился мой глаз (и ваш наверняка тоже).

1. Вау-эффект геймплей и визуал на меня лично не произвел, однако игра выглядит качественно «вылизано» или даже кинематографично — в лучших традициях самих Rockstar, а также таких проектов, как Last of us и Uncharted: режиссура, постановка, качественная картинка. Сюда же добавили смену персонажа, которая, судя по всему, не всегда происходит по воле игрока для усиления эффекта от происходящего.

2. Много геймплейных фишек и механик взято из RDR2. Взаимодействие с персонажами и окружением, «тяжёлые» анимации, которые добавляют реализма происходящему на экране. Насыщенное деталями окружение. Rockstar, похоже, переносит философию RDR2 в мир, который в разы быстрее, плотнее и хаотичнее. Судя по увиденному мною, это работает неплохо, так что я не против.

3. Геймплей и постановка миссий, который были частично показаны, мне в целом напомнили RDR2. Вероятно разрабы и хотели привести сравнение современного Майами с диким западом. При этом в RDR2 человек теряется среди огромного пространства; здесь те же механики помещают в тесный, переполненный людьми, автомобилями и камерами мегаполис. Реактивность NPC, полиция, узнаваемая одежда и машины потенциально работают интереснее. То есть Rockstar переносит правила RDR2 не только потому, что Майами — новый Дикий Запад, а потому что хочет проверить их в совершенно другой среде.

4. Сюжетные квесты хорошо поставлены, анимации отточены. Однако, Rockstar совершенствует постановку быстрее, чем структуру своих миссий. В показанных фрагментах почти стирается граница между катсценой и управлением, персонажи разговаривают и двигаются естественно, камера ведёт сцену почти как в кино. Но под всей этой режиссурой пока угадывается очень знакомый скелет заданий: приехали на задание → что-то пошло не так → отстреливаемся или сматываемся.

5. Понравилось, что изменилась механика ухода от полицейских. Вы наверняка уже знаете подробности, но я отмечу, что хорошо, что теперь нужно будет менять тачки и внешний вид персонажа, а не просто скрываться с глаз копов. Это должно разнообразить геймплей (но тут уже зависит от реализации).

5 вещей, которые я заметил после 27 минут показа GTA 6

И последнее, о чём нужно сказать. Как бы некоторые игроки не ревели белугой, я считаю, что лок на 30 кадрах — это больше плюс, чем минус. По крайней мере для предрелизного показа. 30 FPS дали необходимый эффект кинематографичности, который исчезает при 60 кадрах. Аварии, стрельба, ближний бой — в таком визуале всё смотрится хорошо. В конце концов, человеческий глаз видит только 24 кадра, зачем вам больше?

В общем, меня прогрели. Я буду предзаказывать. Жаль не удалось выиграть в розыгрыше… скобка, скобка

Автор: Fols Soudor

Редактор игрового блога

5 вещей, которые я заметил после 27 минут показа GTA 6
2200
1122
33
22
22
11
11
11