Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1

Древнее королевство, наполненное тайнами, интересные локации с регулярно происходящими событиями; манящая атмосфера неизведанного наполняет исследовательским духом -- казалось бы, меня ждет отличное приключение, но через некоторое время игра преобразилась, и произошла довольно трагичная история, о которой я и предлагаю вам прочитать.

Анализ + критика геймдизайна "Города Слез" в Hollow Knight. Часть 1
66 показов
7.4K7.4K открытий
Комментарий удалён модератором

Не могу объяснить почему, но в какой-то момент я стал получать удовольствие от бесконечного бектрекинга. Может 93,6кгольмский синдром, но к концу мне игра стала нравиться даже больше чем в первой половине
upd: Поясните что за фича с невозможностью написать Stockholm Syndrome на русском? :)

Ответить

Шесть часов - полагаю, остановились где-то на зеленой тропе? Да, к сожалению игра сильно расширяет число доступных локаций уже после боя с Хорнет и это нужно перетерпеть.

Ответить

Я наоборот ловлю неописуемый кайф от такого геймплея.

Ответить