Анализ + критика геймдизайна «Города Слёз» в Hollow Knight. Часть 2
Анализ + критика геймдизайна «Города Слёз» в Hollow Knight. Часть 2
77 показов
2.3K2.3K открытий

В Hollow Knight в том и прелесть игры, что она тебя не ведет за ручку. Для меня первое знакомство с Городом Слез - одни из самых ярких впечатлений в игре. Закрытая дверь создала ощущение, что я перешел словно в другую игру и исследую ее с нуля.

Мне в HK дико не понравился ровно один момент. Из-за до сих пор не исправленного бага мне пришлось начинать игру с самого начала после 15 часов игры, т.к. на один из амулетов дается ровно одна попытка. И если умереть или выйти из игры, путь к амулету больше не откроется. А я задался целью собрать их все.

Ответить

Это какой? Живительное ядро?

Ответить