Анализ + критика геймдизайна «Города Слёз» в Hollow Knight. Часть 2
Анализ + критика геймдизайна «Города Слёз» в Hollow Knight. Часть 2
77 показов
2.3K2.3K открытий

Что опять же вижу я: автор статьи почему-то решил, что раз в одной из локаций закрыт проход, то он будет закрыт и в другой локации, хотя во всех остальных это не так.
И вместо того, чтобы подумать, что это энд-гейм подход, сделал экстраполяцию по одной точке. Круто, чё :)

Ответить