Анализ + критика геймдизайна «Города Слёз» в Hollow Knight. Часть 2
Анализ + критика геймдизайна «Города Слёз» в Hollow Knight. Часть 2
77 показов
2.3K2.3K открытий

Я конечно извиняюсь, но понимание игры как то хромает. В городе нечего сложнее не становится (один лишний удар по врагу? не серьезно). В гифках что я видел вообще какой то ад творится. Если так перемещаться как мешок картохи, не удивительно что вас убивают. А с картами вообще бред. Вам сначала показывают картографа, чтобы вы знали о том как достать карту и у кого. А дальше уже ищите в самых неожиданных местах. Не кто вам на входе выдавать не будет.

Ответить

Как казуал, который во всякие Dark Souls ещё не играл, могу сказать - ещё как становится. Я там мёр кучу раз, намного больше, чем в 4 или 5 предыдущих локациях. И тоже впервые потерял там накопленные 2000 гео. В конце концов привык, но сложность скакнула лихо. Того же Мастера душ я так и не смог победить пока, а как прочитал, что у него там две фазы - и вовсе забил.

Ответить