Большой лонг по лучшим и любимым играм на ПК
Вместе с вами хочу пройтись по, возможно, банальному, но близкому мне списку игр, для составления которого мне пришлось прошерстить буквально каждый игровой год
Вспоминаю эмоции, ощущения и в целом высказываю мнение по каждой игре
Важный момент: игры я поделил на 4 тира. Тиры — это очень и очень размытые ступени. Скорее, чем выше игра в тире, тем субъективно больше она мне зашла. А так — можно убрать тиры и поставить все игры из списка в один ряд
Tier 1
Red Dead Redemption 2
Список открывает мастодонт. По факту — лучшая игра на сегодняшний день. И да, знаю, как здесь к ней относятся. Эту игру и не нужно любить, ей надо наслаждаться. Что касается меня — проходил данную игру на релизе ПК-версии, при этом как-то умудрился выдержать информационный детокс, не заспойлерив ничего об игре в принципе. И игра взорвала мозг — с женой проходили месяц, а может, и больше, вечерними партиями
Игра — настоящее произведение искусства. Взять картинку — она буквально сошла с полотен эпохи романтизма — у игры бешеная атмосфера в каждом кадре. Невероятное количество деталей — как реалистичных, так и в игровом движке. Главный герой — самый проработанный из всех, что я встречал в играх — живой, абсолютно мне понятный, со своими минусами, плюсами, характером, а главное — он не просто болванчик, а человек — жертва обстоятельств, как и мы все, и это время с жадностью его перемалывает, выплёвывает и оставляет после себя лишь жалость и всепрощение
Пожалуй, как ни странно, главный недостаток — что игру делали Роки. Я не большой фанат GTA, тут ощущается слишком сильное влияние — много экшена, именно ураганного экшена, что бывает идёт вразрез с атмосферой. Впрочем, перед нами именно что игра, а игра — это то, во что должно быть интересно играть, и у игр свои определённые правила. И пусть — у RDR2 не самые интересные, как ни печально, линейные задания. Игра не сильно толкнула какой-либо жанр вперёд, но определённо задрала игровую планку. Именно после подобных игр тяжело вообще заходить в какие-либо другие
Half-Life 2
Ух, Халфа. Тут совершенно другая история. В первой части, как бы смешно ни было, играя у крёстного в гостях, я так и не доехал на вагонетке, предпочитая стрелять в ботов в КС 1.0. По второй части разработчики сжалились: ехать в поезде предстояло всего пару минут
Что можно сказать? Это прям мощный толчок вперёд в своё время, а на данный момент — будто музейный экспонат, орущий о том, что именно потеряла игровая индустрия за столько лет. В момент релиза мир экшенов начал раскалываться на две части. С одной стороны — HL2 — просто умная игра с крутейшей физикой, интерактивной подачей сюжета, нереальной атмосферой. С другой стороны — экшены а-ля Call of Duty — скриптовые крутые анимации, сюжет, где тебе его пропихивают в горло и чуть ли не в задний проход, если ты чего-то там не понял, ну и соус в виде бесконечного дофамина и экшена
Итак, конец 2004 года, и на свет выходит это чудо. Valve выкатывает движок Source — и чёрт, как же мне нравится этот движок. Как минимум спасибо этой игре за десяток просто отличнейших игр
В самой игре помимо очень крутой картинки движок вписывает физику прям в геймплей — тут и головоломки на уровнях, и гравипушка, которая вообще перечёркивает классические пострелушки с укрытиями
Атмосфера у Халфы лютая, проработка звуков нереальная. Сюжет вроде и есть, а вроде и нет — это и неважно. Погружаешься в игру с первых кадров, вылезаешь из игры поздно ночью
Резюмируя — игра умная, будто это и есть воплощение самого Гордона Фримена
И касательно эпизодов. Пожалуй, главный просчёт Valve — не выпускать третий эпизод. Второй эпизод был очень свеж в момент выхода, третий был бы вишенкой на торте. На данный момент планка настолько задрана, что, будто, только что-то по-настоящему революционное, сродни Half-Life 2 в момент релиза, может устроить игроков
Heroes of Might and Magic III
На данный момент игра переживает вторую жизнь, даже анонсирован абсолютно всратый ремастер. Но третьи герои (хотя я играл и в первые, и во вторые) нравились именно в детстве. У игры по сути бессмертная музыка, нестареющий визуал, невероятная проработка деталей, куча фишек, о которых узнаёшь спустя сотню часов игрового опыта
Но главное — воображение в игре мощнейше достраивает всё, что ты видишь на экране. Даже тяжело объяснить, как это работает. Архангелы, джинны, титаны — это не просто юниты, это ожившие юниты со своим лором, характером, историей… И ничего этого в игре нет — ни истории, ни характера. Но именно в голове всё это есть. И это относится ко всему, что есть в игре. И этим эта игра прекрасна
Космические рейнджеры 2: Доминаторы (Перезагрузка)
Да, именно Доминаторы, а не последнее издание, где пираты вынесены в отдельную фракцию
Для современного игрока не самая популярная игра, да и на релизе затянула она лишь тех, кто в принципе на пару часов её запустил и разобрался с не самым очевидным управлением
Игра живёт вообще в каком-то странном жанре — это и не текстовый квест, хотя квестов тут много. Не стратегия, хотя как стратегия мне прямо очень нравится. Ну и не чисто пошаговая стратегия, хоть и кор-геймплей тут разбит на ходы — можете пройти игру практически никого не убив, торгуя и при этом почти не нажимать паузу. Что же это? Будто это тот самый редкий жанр — симулятор жизни — мы плюхаемся в мир, погружаемся в него и живём именно так, как мы хотим, а не как навяжет нам игра
Посудите сами. В жизни вы можете стать водителем-дальнобойщиком. Увидеть пол мира, объездить его и… ничего про него не понять. Да, вы увидите красивые виды, сделаете фотку с чашкой кофе на парковке, но на этом будто всё. И вот в игре — можете поднимать просто нереальные деньги на торговле, читая местные новости, которые генерируются исходя из ситуации в игровом мире. А потом насолить каким-нибудь пелингам, что хотели вас ограбить, сменить пол и расу, чтобы скрыться от их немилости
А можете отправиться в найм, взять десяток текстовых квестов, пережив кучу разных приключений, которые будут очень близки русскому человеку, ведь их все писали наши разрабы. И погрузиться в здешний лор. Ну и на вырученные деньги накупить пушек и пойти разносить кого захочешь
В общем, игра будто соткана из формулы, которая родилась случайно и которую тяжело повторить
Mass Effect(все части)
Mass Effect — это будто главная игра игра от BioWare. Можно добавить много их игр, но лично я выделю эту. Да, на момент выхода ходили шутки про «ещё один ствол», а большая часть игры — это шутанчик а-ля Gears of War. Но именно ME создал современную формулу RPG. При этом каким-то образом эту игру не могут не только переплюнуть, но и повторить
Что такое Mass Effect? Это холодные синты в не менее холодном космосе. Эдакая квинтэссенция в жанре RPG всего, что я люблю в космосе — загадка, физика, путешествие, первооткрытия, некая инородность происходящего. Всё это есть в игре в довольно линейном формате, зато качественно проработанном и с хорошей вариативностью
Должен признаться, больше всего я люблю первую часть. Именно её я прошёл три раза до релиза второй. Там просто невероятная проработка мира — именно первая часть будто вводная, медленная, она никуда не спешит, ничего никому не хочет доказать — просто рассказывает историю, погружает в детали мира. Я читал каждую заметку в игре, сопоставлял, фантазировал… И во второй части цикл разработки немного пустил мои фантазии в унитаз — вместо хорошо проработанного мира я получил хорошо проработанных сценарно персонажей, но с кривейшей основной историей в духе — корпораты против инопланетной хтони. Это не совсем то, что я ожидал, но должен признать, в большинстве своём вторая часть лучше первой. Ну а третья вышла уже в эпоху, когда хороший пиар — это хейт, и BioWare зачем-то начала этим пользоваться, подтравливая толпу, а потом и дописав финал. В целом у третьей такая же проблема, как и у второй — слишком малый срок на разработку, из-за чего слишком много сценарных штампов, а квесты будто сделаны на грани гринда и обычной галочки
Subnautica
Тут буквально уникальная ситуация, ведь эту игру я прошёл относительно недавно — в 2023 году, хотя остальные игры в большинстве я проходил практически на релизе
И что можно сказать про Subnautica? Это абсолютно уникальный опыт. Для начала — это выживач, пожалуй, лучший. Нас любезно, но без спроса сажают на водную планету без земли на горизонте. Выбрасывают из спасательной капсулы в поисках ответов — какого, собственно, чёрта тут происходит? И если первый час в игре проходит довольно мирно и спокойно, то далее мы уже будем бороться с собственными демонами в голове. Тут и начинается тот самый уникальный опыт — ведь по большому счёту ничего страшного в игре нет… или есть? Именно мозг, а не игра, подталкивает нас нырнуть поглубже… что-то там мерещится? Или показалось? Ну точно не показалось, надо лишь улучшить костюмчик и запастись кислородом…
И так проходит большая часть времени. При этом вплоть до конца игра не перестаёт удивлять, пугать, радовать и всячески вознаграждать. Идеальный баланс, да ещё и с хорошим сюжетом, который мне лично зашёл. Найти такой бриллиант уже во взрослом возрасте — дорогого стоит
Doom 2
И тут залетает бумерский шутан. При этом сильно устаревший. И будто по всем правилам эту игру не стоило бы сюда включать. Но я всё же включил, причём, парадоксально, каким-то образом игра умудряется быть интересней многих современных шутанов
Да, это первая игра, которую я вообще увидел на ПК, безусловно, это влияет. Но вот недавно вышел патч в Steam, и с какой же радостью я перепрошёл неспеша этот дум. При этом будто первая часть лучше, но вторую я люблю больше
Дум шедеврален ещё с момента разработки — праймовый Кармак пилит отличнейший движок, на котором потом (как и в случае с Халфой) выйдет пачка отличных игр. Музыка — это вообще интересный экспириенс — разгадать у каждой композиции оригинал. Да и к тому же на уровне треки отлично вписываются. Ну и словить отличную атмосферу эдакого ада — с двустволками и демонами. До сих пор улыбается лицо Дум Гая от различных игровых ситуаций, а двустволку я ни на один ствол не променяю
Ну и бонусом — игра до сих пор жива, для неё до сих пор пилят уровни, что удивительно. И играют в эти уровни далеко не олды
Fallout 2
Пожалуй, самая жестокая игра из списка к современному игроку. Казалось, этим она только отталкивает. Сколько я видел людей, которые буквально убивались о скорпионов в первой пещере. Но смотрите, сколько там вообще способов этих скорпионов пройти?.. По факту — довольно много
И эта вариативность, на самом деле, размазана тонким слоем по всей игре. При этом, что самое приятное, — никто не ведёт тебя за руку. Фаллаут, что первый, что второй, — они вознаграждают за изобретательность, эксперименты
Если коротко — то фолыч 2 это такая песочница от мира старых РПГ. Создаёшь тупого персонажа? Получаешь тупые реплики. Создаёшь учёного? В херу мочёного — учёным не выжить в мире пустошей без хорошей импровизации
Ну или квесты — отдельное удовольствие. Абсолютно иррациональные, часто непонятные, но за их прохождение получаешь отдельный кайф
А может, в обмотках рванём сразу в город, минуя все эти деревушки? Да пожалуйста…
Ну то есть игра буквально поддерживает любые сценарии прохождения. При этом создана она абсолютно гениальными людьми — это чувствуется в рисовке, диалогах, квестах. Список разработчиков просто великолепный, и очень жаль, что их не ждал такой же успех, как тех же BioWare
StarCraft 1/2
Не могу выбрать что-то одно именно в качестве рекомендации. С одной стороны — шедевральная вторая часть: с крутым сюжетом, синематеками, подачей, а главное — очень интересными и проработанными миссиями
А с другой — любимая первая часть: с невероятной атмосферой, нестареющим визуалом (ещё и образцовый ремастер есть). Озвучка — как в предбаннике миссий, так и у юнитов — это какой-то ушной оргазм (играем в оригинале). Даже есть какой-то гилти плежер — ставить брифинги за завтраком. Юниты — ну тут прям каждый хорош: проработан, с балансом, своим вайбом. А вот что действительно сейчас с болью играется — это миссии. Сама оригинальная кампания неплоха, но местами скучновата, а в дополнение — зубодробительная сложность
Terraria
На бумаге эта игра сильно отличается от того, чем она действительно является. Казалось бы — симулятор землекопа, который строит здания для неписей, улучшает кирки и оружие, убивает боссов и продвигается дальше по миру
Но на деле эта игра — настоящее приключение. Механики а-ля Майнкрафт тут служат лишь фоном — спустя буквально полчаса мы проваливаемся в целый неизведанный мир, который нас постоянно удивляет. Огромное количество предметов, персонажей, контент буквально валит из всех щелей — при этом, будто ни одного лишнего тут нет: буквально всё, что есть в игре, так или иначе можно применить, и это будет работать. А со временем мы начинаем жизнь в разрушающемся мире — мире, который пожирает энтропия
Конечно, всё зависит от того, как игрок будет проходить — подсматривая в гайды или нет. Но в любом случае опыт уникальный, а играть лучше с кем-то в коопе
Sid Meier's Civilization 3/4/5
Тут всё просто — об этой игре рассказывать преступление, вы и так помните, как проводили бессонные ночи за партиями
Можно сказать одно — каждая часть будто отражение своей игровой эпохи. А последние части Цивы встречены игроками не очень тепло, что является довольно тревожным звоночком для игровой индустрии.
Tier 2
Disco Elysium
Тот самый случай, когда авторы создали свой магнум опус и канули в лету
На самом деле Disco Elysium является довольно сильным высказыванием, которое игроки не особо заметили. Но зато заметили безумные диалоги, проработанный мир и действительно интересный геймплей со своей вариативностью. В каком-то смысле эта игра толкнула вперёд застоявшийся жанр
Это ни в коем случае не книга в жанре постмодернизм, а именно что игра — тут есть геймплей, сотканный из различных микро-жанров. Ну а вишенкой на торте — законченность истории, какой бы она ни была
После прохождения, скорее всего, вы будете обсуждать совершенно разные вещи с разными игроками, хотя пройдёте по сути одну и ту же историю
Очень хочется увидеть ещё работы от этих авторов — заметно опытных и более зрелых, — но что-то подсказывает, что этот продукт нас разочарует
Witcher 3
Если RDR2 у нас на портале невзлюбили, то «Ведьмак» тут пользуется всеобщей любовью. Хотя игры довольно похожи
Для меня «Ведьмак 3» стал тем, чем должна была стать третья Готика — огромный проработанный мир, крутые персонажи, исследования. Да в принципе вряд ли есть игроки, которые Ведьмака хотя бы не щупали. При всей идеальной проработке, крутость игры в том, что это РПГ — с прокачкой, развитием, билдостроением. Из минусов — в один момент понимаешь, что игра ну слишком уж однообразная, но на финал тебя хватит
Cities: Skylines
Эта игра показывает, как устроен внутренний микро-менеджмент мир внутри вас. Возможно, вы будете всё продумывать наперёд, пытаясь сделать всё идеально. А может, город ждёт ежегодное перекладывание плиток. А кто-то вообще забивает на всё, втыкает узкие улицы в промзоны, не делает центральную магистраль, грамотные развязки, кольца — и город встаёт в такие пробки, что взглянуть страшно
То есть тут нет такой линейности развития, как в других градостроях, а в совокупности с бесконечным контентом — пожалуй, лучший градострой и просто интереснейшая игра
Deus Ex
Невероятно влиятельная игра, которая не перестаёт быть бессмертной классикой. Да, визуально страшная игра (спасибо, что есть мод в Стиме, который графон спасает), но это до тех пор, пока сам не начнёшь играть. И окажется, что картинка невероятно точно попадает в палитру и настроение самой игрыДа что уж, даже сам геймплей в игре является довольно топорным, кривым — с тупым ИИ, который вообще может отпугнуть новых игроков, и нелепой стрельбой. Но…
Насколько же игра гениальна. Музыка (особенно музыка), мир (особенно мир)… В один момент понимаешь, что ты будто заглянул в будущее одним глазком, а через эту игру ты смог туда переместиться и немного там побродить. А если вспомнить, что игру сделали в 2000-м, и многое сбылось. А сколько ещё сбудется…
The Sims 2/3
Симулятор ДТФера ещё не был так хорош
The Talos Principle
Настоящая жемчужина, созданная совершенно случайно где-то в лаборатории в перерывах между разработкой Serious Sam. Философская притча, по которой можно писать эссе, которая рождает множество мыслей, а в процессе погружает в пучину размышлений и медленно затягивает своей музыкой. Возвращают в реальность неплохие головоломки, которые немного душат в конце игры
RimWorld
Если вы не спаивали собак пивом, а потом они толпой не спасали вас от пиратов — добро пожаловать. Сотни разных историй и мемов рождает эта игра. А когда хаос приедается, в дело вступает прогрессия — и вот у вас уже грядки, мастер крафтит оружие, а за стеной у него непонятная инопланетная капсула, которую пора открывать…
Gothic 2
Помню пацана, у которого был диск с золотым изданием этой игры. И когда кто-то брал игру в руки, он говорил — поцарапаешь, морду набью. Наряду с дисками полного издания Героев, Готика 2 раньше входила в пантеон величайших игр
Сейчас же игра ни разу не устарела — это до сих пор величайшая РПГ с очень глубоким погружением в свой мир, а в тир первый не попала из-за архаичной боёвки
Tony Hawk's Pro Skater 3/4
Помимо того, что эта серия оставила огромный след в умах подростков в своё время, так это ещё и отличная аркада. Да, серия больше консольная — по духу, геймплею, вайбу. И на компе всегда были проблемы с управлением
Но всё же не могу не включить эти игры в список. Уж слишком интересно в них играть — отличная прогрессия сложности, интересный геймплей, где игрок растёт по навыкам вместе с персонажами, за которых играет. Запоминающиеся уровни, легендарная музыка. Тут ещё и ремастер недавно подвезли
Legend of Grimrock 2
На данный момент это вершина жанра. Тут каждый кирпич, каждая клетка на своём месте. И ощущение, что второй игры такой уже не будет
Tier 3
TES 5: Skyrim
Skyrim — доильная машина для денег. Доют эту игру до сих пор, даже игроки и их желания отошли на второй план. Уверен, в список попала бы третья часть, а не пятая, будь у третьей более-менее адекватный геймплей на сегодняшний день
Вообще об игре знают все — от заядлых геймеров до домохозяек, что о ней, собственно, рассказывать. И тут будто заслуга самой игры — уж больно просто она погружает в свой мир, пленяет музыкой, а задания валятся как из рога изобилия, и им конца и края не видно
Оцениваю её ниже других в списке только потому, что по большому счёту Скайрим морально устарел, жанр убежал вперёд, а Беседка не спешит выпускать следующую часть, предпочитая выпустить очередной патч на графику пятой, а другие их игры топчутся на месте
Heavy Rain
Тут могла быть любая игра Квинтиков. Но мой любимый Фаренгейт превратился в музейный экспонат, да и к тому же концовка взрослым взглядом — очень слабая сценарно. Детройт — очень и очень хорош, пожалуй, его и надо было сюда вставить
Но всё же HR как история просто ближе по-человечески. Самое главное, что надо понять, — по кор-сценарию это детектив. Это в каком-то смысле должно нивелировать клишированность происходящего
А в остальном — образцовое кинцо для людей, которые впервые вообще видят компьютерные игры
Factorio
Factorio как метафора человеческой жизни — сколько бы ты ни развивался, ни рос, со временем понимаешь, насколько примитивны были те дорожки, по которым когда-то проходил. И этот недостижимый идеализм тут — фундамент игры: он подначивает тебя переделать буквально половину работающего завода, чтобы добавить немного новых кирпичиков в этот производственный ад
Against the Storm
Я просто в восторге от атмосферы этой игры. Просто включите OST, послушайте пару композиций — и сразу словите настроение, что ожидает нас в игре
Более того, сама игра сделана просто идеально: партии чуть ли не этюдные — даже на самой высокой сложности всегда можно всё грамотно рассчитать и пройти карту. Межсессионная прогрессия идеальная, рогалик-система здорово оживила жанр градостроя
Slay the Spire
Просто эталонная игра в своём жанре. StS настолько хороша, что я всегда её рекомендую людям, далёким от рогаликов и карточных игр
Очень крутой баланс, правильная прогрессия — как в игре, так и игрока. Что уж говорить об игре — она исключительно геймплейная, без сюжета и со скрытым лором, а о таких играх-то и сказать особо нечего — надо играть
Portal 2
До сих пор помню, когда прошёл игру в момент выхода, и вот — последние кадры. На тот момент я ещё не отошёл от прохождения Халфы и эпизодов, и тут эта концовка второго «Портала»… Будто в голове достроились недостающие кирпичики, но появилось куда больше вопросов — как, почему, зачем?
Ну а до концовки нас ждёт просто образцовый сиквел, наполненный юмором, сюжетом, эталонными головоломками и какой-то особо тревожной атмосферой
Нужна ли была третья часть?..
Crysis
Crysis — эдакий застрявший на дне якорь в игровой индустрии, который знаменует собой, почему крутейшие идеи на бумаге будут бесконечно далеки от идеала в реальности. Казалось, в этой игре есть всё — невероятная графика, физика, сюжет, экшен, геймплей, даже редактор карт…
И вот это вот всё будто не работает в полной мере. И только отказавшись от многих вещей, сделав упор на что-то конкретное, формула игры заработала во второй части.
Но рекомендую я именно первую. Просто потому что это ультимативная экшен-песочница. Интерес к игре будет зависеть исключительно от игрока и его изобретательности. Захотите — пробежите игру за 6–7 часов, но по факту в игре есть где развернуться — баловство с физикой может занимать часы, в один момент наступает красивейший линейный экшен. Картину смажет невнятный финал. Но, как я говорил, эта игра не идеальна
Warcraft 3
Не хочу повторяться. Про третий «Варкрафт» можно сказать почти всё то же самое, что и про первый StarCraft. Но есть особенности
И первое — тут куда больше микро-контроля. И это отдельное удовольствие от игры. Теперь каждый юнит куда ценней, и это дарит такой уникальный игровой опыт — надо контролировать каждого, а не просто всех отправлять через атаку. Второе — это кастомки. Уж тяжело понять, как такие же Васяны, как и мы с вами, смогли родить такие шедевральные карты, как Dota, Legion TD и другие — создавшие новые жанры. Но факт остаётся фактом: без кастомок третий Варкрафт — это не то же самое, что просто третий Варкрафт
Tier 4
Path of exile
PoE — квинтэссенция эмоций от всего жанра ARPG. Для многих игроков PoE является настоящей отдушиной после работы (хотя по факту это вторая работа) и просто заменой громоздким MMORPG. Тут, конечно, есть одиночный режим, но настоящая игра начинается на старте лиг, когда одни выбивают «ХХ» или миррор, а вторые спамят писюн в чат
Ещё на старте разработки этот глиняный голем лепился и обретал свою настоящую форму, но, обретя систему лиг и найдя себя, сейчас, будучи уже в идеальной форме, игра растёт вширь и будто сказать жанру ничего нового не может. Вторую часть я пока что пропустил, и непонятно, буду ли я в неё залетать — будто первой мне хватило сполна
Anno 1800
Адский котёл из элементов разных жанров отлично вписался в базовую формулу Anno, в итоге получился наивкуснейший суп, где приправой служат отличные DLC. У игры какое-то нереальное чувство баланса — города всегда развиваются, растут в качестве, при этом не нужно строить слишком сложные производственные цепочки
UBOAT
Игра обладает каким-то невероятным уровнем погружения. Сначала вы будете просто оглядываться вокруг, крутить камеру, офигевать от картинки и пугаться, если камера вдруг оказалась под водой и вы не видите дна… Брр, талассофобия прям от одних воспоминаний. Потом произойдёт ваш первый бой… И боже, как же круто тут сделаны бои, особенно если играешь на высокой сложности. Напряжение во время боя высокое, торпеды обладают способностью просто не сработать, а чтобы их запустить, придётся достать из шкафа тот самый учебник по алгебре, который в одно время не сдали в библиотеку. Ну а как тонут тут корабли — это отдельная песнь. Особенно я люблю смотреть, как они уходят на дно в бесконечную пучину неизвестности, откуда их уже никогда не достанут
Плюсом, что ещё радует, так это открытый мир — плывите куда хотите, делайте что хотите. Правда, сильно на игровой мир это не повлияет, но всё же — есть где развернуться. Да и к тому же половина игры — это неплохой менеджмент: управление экипажем, распределение смен, ремонт, запасы еды и топлива
В один момент настаёт рутина, но до конца игры в каждый бой вы сидите и отсчитываете секунды до попадания торпеды
Black & White 2
Список будет неполным, если не включить какую-нибудь игру от волшебника Питера Мулинье. Он подарил десяток отличных игр ПК-боярам, хотя по факту его праймовая эра и закончилась с выходом B&W2
Сама же игра довольно камерная, но чертовски оригинальная и смешная. Второй такой игры нет, и ей не хватает ремастера и поддержки современных форматов. И что-то мне подсказывает, что сегодня игра, где можно избить корову, которая жрёт людей, — просто не вышла бы
Думаю, этой игре немного не хватило, чтобы игроки включили её в пантеон великих игр — игра запоминается механиками, но вот визуал и звук довольно обычные
Pharaoh + Cleopatra
Игра старой школы, которая всё-таки довольно сильно устарела. Но формула по-прежнему работает — с большим удовольствием наблюдаешь, как хибары превращаются в виллы, за разливами Нила, за растущими пирамидами. Чувствуешь любовь авторов к эпохе
SnowRunner
Настоящее мужицкое приключение. В этой игре буквально роднишься с техникой, которой управляешь и которую улучшаешь. Глаз радуется, когда техника застревает, потому что грязь тут выглядит идеально, и так же — когда из этой грязи выбираешься. Саму грязь буквально чувствуешь, а не просто видишь
Разрабам удалось сделать запоминающиеся карты: спустя годы после прохождения до сих пор помню самые каверзные лужи, обходные пути и то, как выглядел мой любимый трак. Из минусов — по времени игра ощущается как исполинская RPG
Бонусы
Самая поломанная игра - Мор. Утопия
Вот бывает, играешь в игру и понимаешь — ну вот гениально же, но почему это всё происходит в формате игры? Пожалуй, Морка — самый первый пример, что приходит на ум
Уродливый бриллиант - Kenshi
Очень хочется выделить эту игру и засунуть куда-нибудь в первый тир, но. Управление, интерфейс, оптимизация тут настолько поломаны, что смотреть и слушать про эту игру намного приятней, чем играть. У меня же обратный опыт — я эту игру просто купил, запустил и пропал в мире, созданном одним человеком. Бип
Самая переоцененная игра - Elden Ring
Совершенно не понял хайп по этой игре — куча гринда, одинаковые боссы, открытый мир просто никакой. Игра не плохая, нет, она просто не заслуживает своего высокого рейтинга
Самая слезливая - Spiritfarer
Есть много игр, способных довести вас до слёз. И чаще всего это полноценная история с какой-то кульминацией, где вас прошибает. Но тут немного другая материя. В Spiritfarer будто вложено много частичек из души — на протяжении всей игры так или иначе каждый персонаж трогает. Мы проживаем маленькие истории, а полноценную постепенно достраиваем по крупицам у себя в голове — и эта история трогает ещё сильней, чем все те мелкие, что её собирали
Лучший рогалик - Noita
Именно как рогалик Noita вне конкуренции. Каждая вылазка, каждый уровень приносит новый, уникальный опыт. Игра просто не даст разыграть один и тот же сценарий. Мне не очень зашло отсутствие прогрессии как таковой, но всё же общие паттерны мы заучиваем и соблюдаем. Игра любит эксперименты и любит за них наказывать
Скрытый алмаз - Keep Driving
Сюда можно было много что добавить, но добавлю что-нибудь из свежих релизов. Да, игра на слуху, но всё же. В Keep Driving самая приятная и ламповая именно первая поездка. В ней вы не доберётесь до фестиваля и пропустите кучу контента. Но, возможно, как я, поможете маленькой девочке попасть домой, а по итогу обожрётесь грибов и затусите в хижине. Игра даёт то самое забытое чувство неизведанности от путешествий
Лучший мультиплеер - Battlefield 3
Удивительно, как по абсолютно понятной формуле сделали данную игру, и как уже более десяти лет эту формулу пытаются повторить и никак не могут, выпуская по сути одну и ту же игру. А Battlefield 3 лично мне подарит самые яркие эмоции от мультиплеера — здесь прям всё сделано, чтобы игрок получил удовольствие и не гнался за призрачными очками рейтинга, а первое место в списке лидеров — лишь приятный бонус, который ни на что не влияет на следующей карте
Лучший кооп - 7 Days to Die
Да, это не полноценная кооп-игра, и цели как таковой в ней нет, к тому же игра не особо высоко рейтится. Но именно в ней я получил больше всего удовольствия от совместного времяпрепровождения. Разработчики не летали в облаках и не пытались сделать игру мечты, запихнув сюда всё что можно, а просто сосредоточились на более приземлённых вещах. В итоге получилась такая песочница, которая полноценно раскрывается на высокой сложности
Худшая игра - Cruelty Squad
Одна картинка вместо тысячи слов:
Написания лонга заняло очень много времени, в один момент подумал, что список получился уж слишком банальным и хотелось всё бросить. Поэтому, спасибо всем кто прочитал хотя бы половину
Пишите, что ещё бы добавили, а что тут лишнее?