Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...
Первое НО и самое очевидное - производительность.
Пока что The Witcher 3 Remastered - самая требовательная игра из всех в которые я играл на своем сетапе.
Cтабильные 60 FPS доступны только 1440р DLSS Perfomance т.е. как в их же киберпанке, но в киберпанке не продвинутых PhysX или HairWorks, а в Ведьмаке последняя есть и если ее включить...
Эта локация грузит GPU сильнее чем Туссент, полагаю из-за плотности растительности, и если во всем белом саду у вас было 80-100, тот тут, ну, вы сами видите, минус почти 40% производительности.
Полагаю хорошая 5080 за счет большего количества CUDA позволит выйти на уровень 60 кадров стабильно, с разгоном уж точно, но использовать пути в таком режиме, пусть даже с новым RR4.5 (который вроде справляется) - затея не очень, банально слишком малое количество информации для реконструктора. Пока лучший вариант DLSS Quality + 2 кадра MFG с учетом монитора от 120гц (задержка все равно будет ниже чем при 60кадрах без Low Latency, что в какой то степени приемлемо(хотя кому как).
Графические артефакты тоже на месте
И как всегда в любом режиме освещения, у CD это что в Киберпанке, что Next Gen Ведьмаке, видимо стандартный для них уровень качества.
Откуда там эта тень и почему такая резкая...
Загадка, т.к. если осмотреть комнату или встать в том же месте, ничего что бы отбрасывало такую тень не преграждает источники света.
Вот тоже прикол, небольшой зазор в текстурах приводит к тому что в замке Архипревосходительства появилась неоновая подсветка.
Если полностью выключить RT, она исчезнет, но появятся артефакты на волосах, они больше не будут подвержены никакому освещению, а иногда будут блестеть словно мокрые. Справедливасти ради это проблема только при включенном HairWorks.
Еще в некоторых помещениях теперь темно, причем не просто темно, а прям нихрена не видно:
Даже в помещениях со свечами большая часть пространства в темноте:
Зато вот факел светит не хуже солнца:
Почему было свечкам не накрутить яркости - не понятно
P.S. Я там где-то в комментариях писал, что все не так темно. Простите, я жесточайше ошибался
Также вот в этом посте какая-то странная проблема, сколько не бегал без сглаживания и ночью, и днем, ничего такого не было, все как и в других играх. В тот же Apex я без него играю, было с чем сравнить.
Сильные шумы есть только при Путях, но это то как работает технология, потому как лучей сильно меньше чем площадь на которую они падают, потому ее используют только с RR.
Мелочи:
Есть баг с полоской выносливости, неправильным изображением кнопки пропуска диалогов при использовании геймпада от PlayStation, плюс вертикальная синхронизация почему-то доступна вместе с генератором и очень странно распределяет изначальные кадры.
Итог:
Если говорить в целом по картинке, без учета проблем, что МОЖНО починить (но не значит, что починят, в киберпанке они этого не делают), то с трассировкой пути все выглядит безумно круто, ни разу у меня не возникло ощущение, мол что-то пересвечено или мне недодали контраста, скорее наоборот, да, не как в оригинале 2015, но для такого освещения надо изначально разрабатывать игру с трассировкой и в ручную ее настраивать, что не имеет особо смысла.
Единственное, что не исправят точно - эффекты магии: всякие молнии, что кастует Йен, сферы, вот этот эффект снега, наложенная текстура льда и пр. Это как раз ключевая проблема. Освещение не стало хуже, оно теперь очень реалистичное или другое, если угодно, и к нему уже не подходят эффекты из оригинала.
Эта версия однозначно лучше Next Gen патча, где количество улучшений не хватало, чтоб перевесить ухудшения в качестве изображения.