Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...

Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...
Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...
Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...
Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...
Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...
Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...
Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...
Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...
Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...

Первое НО и самое очевидное - производительность.

Пока что The Witcher 3 Remastered - самая требовательная игра из всех в которые я играл на своем сетапе.

Cтабильные 60 FPS доступны только 1440р DLSS Perfomance т.е. как в их же киберпанке, но в киберпанке не продвинутых PhysX или HairWorks, а в Ведьмаке последняя есть и если ее включить...

Мониторинг забирает часть производительности, в среднем там на 4-7fps больше.

Эта локация грузит GPU сильнее чем Туссент, полагаю из-за плотности растительности, и если во всем белом саду у вас было 80-100, тот тут, ну, вы сами видите, минус почти 40% производительности.

Полагаю хорошая 5080 за счет большего количества CUDA позволит выйти на уровень 60 кадров стабильно, с разгоном уж точно, но использовать пути в таком режиме, пусть даже с новым RR4.5 (который вроде справляется) - затея не очень, банально слишком малое количество информации для реконструктора. Пока лучший вариант DLSS Quality + 2 кадра MFG с учетом монитора от 120гц (задержка все равно будет ниже чем при 60кадрах без Low Latency, что в какой то степени приемлемо(хотя кому как).

Графические артефакты тоже на месте

И как всегда в любом режиме освещения, у CD это что в Киберпанке, что Next Gen Ведьмаке, видимо стандартный для них уровень качества.

Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...
Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...

Откуда там эта тень и почему такая резкая...

Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...

Загадка, т.к. если осмотреть комнату или встать в том же месте, ничего что бы отбрасывало такую тень не преграждает источники света.

Вот тоже прикол, небольшой зазор в текстурах приводит к тому что в замке Архипревосходительства появилась неоновая подсветка.

Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...

Если полностью выключить RT, она исчезнет, но появятся артефакты на волосах, они больше не будут подвержены никакому освещению, а иногда будут блестеть словно мокрые. Справедливасти ради это проблема только при включенном HairWorks.

Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...

Еще в некоторых помещениях теперь темно, причем не просто темно, а прям нихрена не видно:

Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...

Даже в помещениях со свечами большая часть пространства в темноте:

Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...

Зато вот факел светит не хуже солнца:

Очень красиво, однако как всегда у CD Project есть много НО...

Почему было свечкам не накрутить яркости - не понятно

P.S. Я там где-то в комментариях писал, что все не так темно. Простите, я жесточайше ошибался

Также вот в этом посте какая-то странная проблема, сколько не бегал без сглаживания и ночью, и днем, ничего такого не было, все как и в других играх. В тот же Apex я без него играю, было с чем сравнить.

1080p без трассировки
1080p без трассировки
1440р без трассировки
1440р без трассировки
1440р трассировка пути 
1440р трассировка пути 
1440р трассировка пути, ночь 
1440р трассировка пути, ночь 

Сильные шумы есть только при Путях, но это то как работает технология, потому как лучей сильно меньше чем площадь на которую они падают, потому ее используют только с RR.

Мелочи:

Есть баг с полоской выносливости, неправильным изображением кнопки пропуска диалогов при использовании геймпада от PlayStation, плюс вертикальная синхронизация почему-то доступна вместе с генератором и очень странно распределяет изначальные кадры.

Итог:

Если говорить в целом по картинке, без учета проблем, что МОЖНО починить (но не значит, что починят, в киберпанке они этого не делают), то с трассировкой пути все выглядит безумно круто, ни разу у меня не возникло ощущение, мол что-то пересвечено или мне недодали контраста, скорее наоборот, да, не как в оригинале 2015, но для такого освещения надо изначально разрабатывать игру с трассировкой и в ручную ее настраивать, что не имеет особо смысла.

Единственное, что не исправят точно - эффекты магии: всякие молнии, что кастует Йен, сферы, вот этот эффект снега, наложенная текстура льда и пр. Это как раз ключевая проблема. Освещение не стало хуже, оно теперь очень реалистичное или другое, если угодно, и к нему уже не подходят эффекты из оригинала.

Эта версия однозначно лучше Next Gen патча, где количество улучшений не хватало, чтоб перевесить ухудшения в качестве изображения.

8877
88
55
33
33
22
11
11
11
11