Игры
Антон Самитов
7265

«Невероятно знакомое и совершенно новое»: геймплей и впечатления журналистов от Hollow Knight: Silksong Материал редакции

Публике впервые дали поиграть в сиквел на E3 2019.

В закладки
Аудио

Посетители выставки и журналисты могли пройти два уровня в версии Silksong для Nintendo Switch. В сети уже появились первые превью и несколько роликов с геймплеем — правда, лишь в качестве «экранок».

  • Первый уровень, Mossy Grotto («Мшистый грот»), судя по всему, взят из самого начала игры. Перед ним показывали катсцену с пленённой Хорнет, фрагмент который был в первом трейлере.
  • Вторая локация, Deep Docks («Глубинные доки»), — момент откуда-то из середины. Если Грот покрыт зеленью, то Доки — пещеры с лавой, углями и металлическими механизмами вокруг.
  • В каждом фрагменте игры из демо было по битве с боссом: Moss Mother — крупный летающий жук, а Lace — фехтовальщице не больше главной героини.
Бой с Lace в первом трейлере игры
  • Хорнет передвигается намного быстрее протагониста первой Hollow Knight, а в бою ей приходится действовать агрессивнее.
  • Во время боя героиня тоже копит аналог заряда «души» из оригинала, позволяющий лечиться. Однако пользоваться им можно, только когда «катушка» в углу экрана заполнится целиком.
  • Теперь исцеление происходит почти мгновенно и восполняет три деления здоровья сразу.
  • В показанных на E3 уровнях у Хорнет не было двойного прыжка, но она могла цепляться за уступы, до которых не допрыгивала.
  • Появилась отдельная кнопка для бега.
  • «Прыгать» на врагах с помощью удара вниз героиня не может. Теперь атака в прыжке — диагональный рывок вниз.
16 минут геймплея в Deep Docks
  • В отличие от героя Hollow Knight, Хорнет постоянно общается с персонажами вокруг — в диалогах её реплики перемежаются с фразами собеседника.
  • В Silksong сразу две игровых валюты. Одна используется для создания предметов, а другая — для покупок у торговцев.
  • Похоже, по ходу игры можно будет улучшать снаряжение — как иглу, так и плащ героини.
  • После смерти Хорнет не теряет свои деньги. Как именно будут «штрафовать» игрока за гибель, пока неясно.
  • На месте смерти героини появляется моток нитей. Если разбить его, то шкала исцеления полностью заполнится.

По словам журналистов, сиквел Hollow Knight сохранила атмосферу и стиль оригинала, но геймплей ощутимо отличается. По словам Тома Маркса из IGN, ему будто бы заново пришлось переучиваться одной из своих любимых игр, так как большинство стратегий и приёмов из первой части в Silksong не работают.

Обозреватель отметил, что темп игры значительно возрос, в том числе благодаря обновлённой системе исцеления. Она заставляет действовать агрессивнее, ведь шкала заполняется только от успешных атак игрока.

В битвах с боссами в Hollow Knight иногда бывали моменты отчаяния. Когда ты понимал, что скоро умрёшь, и сосредотачивался на том, чтобы найти момент для лечения.

В Silksong эти сражения ощущаются как настоящие дуэли. Так как ты можешь сразу же восполнить большую часть здоровья, моменты близкой смерти здесь могут решить исход боя. Стоит тебе подобраться поближе и нанести пару ударов — и ты сразу возвращаешь преимущество.

Том Маркс
обозреватель IGN

По его словам, в Silksong есть «как невероятно знакомое, так и совершенно новое».

Журналист Game Informer Мэтт Миллер согласился, заявив, что сиквел — логическое продолжение оригинала. Отзывчивое управление и боевая система, стиль и загадочность первой Hollow Knight никуда не делись, а разработчики из Team Cherry решили рискнуть и развить собственные идеи.

Хорнет была самым интересным персонажем первой игры. Поэтому кажется совершенно естественным, что именно она — новый протагонист.

Я очень рад, что игра не просто показывает нам невиданные уголки старой карты, а открывает совершенно новый мир.

Пока что у Silksong есть все предпосылки к тому, что игра сравнится с оригиналом или даже превзойдёт его во всём — и в глубине истории, и в сложности.

Мэтт Миллер
редактор Game Informer

Точной даты релиза у Hollow Knight: Silksong пока что нет.

{ "author_name": "Антон Самитов", "author_type": "editor", "tags": ["hollowknight"], "comments": 107, "likes": 140, "favorites": 40, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 54310, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Thu, 13 Jun 2019 17:53:08 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 54310, "author_id": 24538, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/54310\/get","add":"\/comments\/54310\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/54310"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
107 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
50

Мы наблюдаем как из маленькой флеш игры можно при должном желании сделать огромный и интересный мир, который станет одной из лучших игр в своём жанре. Так вот мир продолжает развиваться, и если это не полноценный сиквел, то уж точно достойный спинофф.

Ответить
2

Это когда Hollow Knight был маленькой флеш-игрой?

Ответить
1

Прогугли Hungry Knight...
Из этой поделки и вырос полый рыцарь

Ответить
0

Сам Полый и тематика с жуками появились ещё во время первого совместного геймджема разработчика и художника, основателей Team Cherry (не помню имён)

Ответить
25

Она заставляет действовать агрессивнее, ведь шкала заполняется только от успешных атак игрока

Hollow Knight: Hornet Dies Twice

Ответить
5

Silkborne

Ответить
25

бладборн от мира холлоу найт? да, пожалуйста.

Ответить
1

а меня вот немного пугают заявления о том, что она будет еще сложнее, чем первый Hollow. особенно боюсь того, скольки сотен часов это будет мне стоить

Ответить
3

Но ведь в первом сложными были только дополнительные активности.

Ответить
0

именно. но если вся игра станет сложнее...

Ответить
6

А третья часть будет про Квирелла? Если она будет конечно...

Ответить
39

Про Зота. Огребаешь даже от гусеничек.

Ответить
50

Кто еще огребает.

Ответить
3

Я б поиграл. Интересный персонаж.
И если хорошо подумать, то что-то есть в нём странное...

Ответить
0

ХАРДКОР!

Ответить
4

Хочу про жучка-рудокопа, который пел песенку и потихоньку сходил с ума ):

Ответить
2

Это она

Ответить
2

Я подозревал...

Ответить
0

Имя Мила намекает.

Ответить
0

Давно играл, уже многого не помню)

Ответить
2

Кликер? :)
Щёлкаешь — копаешь руду — сходишь с ума.

Ответить
0

ммм... не хочу тебя расстраивать, но еще по сюжету Hollow Knight, Мила превратилась в пустую оболочку и умерла от гвоздя ГГ, как рядовой враг. Такие вот делишки.

Ответить
0

Я в курсе. Это мог бы быть приквел. Или вбоквел, показывающий эпизоды между посещениями ГГ и постепенным сьезжанием крыши. Или это все вообще могло происходить у нее в голове.
А вообще я так то пошутил (:

Ответить
4

Если третья будет, то было бы очень интересно увидеть приквел, во времена когда король пришел в халоунест

Ответить
1

Король и создал Холлоунест)

На эти события было бы безумно интересно взглянуть. Как и в случае с Тёмными Душами, предыстория в Hollow Knight гораздо более насыщенная, нежели происходящее на экране.

Ответить
0

Ну очевидно что король создал королевство, просто непонятно как говорить о этих землях до того как их назвали

Ответить
0

Будет интересно если триквел будет про персонажа из сиквела. Типа каждая новая игра история нпс из предыдущей.

Ответить
9

Никогда бы не подумал, что инди 2д игрушка будет вызывать у меня больше трепета и хайпа, чем Новый IP от Гения или Поляков.

Ответить
8

Холоу найт шедевр. Одна из лучших игр, в которые довелось поиграть.

Ответить
–46

Ой не, спасибо. Я еле домучиваю оригинал, одна из самых унылых метроидваний на моей памяти, а переиграл я их немало. Заигрывания с Дарк Соулс сделаны крайне раздражающе, бэктрекинг даже для метроидвании запредельный, эксплоринг очень слабо вознаграждается, а боёвка набивает оскомину уже на десятом часу игры. А уж как тут расставлены точки фасттревела...

Ответить
15

Мир игры полон всякими интересными штуками. Предметы, секретные места, персонажи. Ты постоянно натыкаешься на что-то. Просто вагон всего. Вы о чем вообще?

Ответить
–12

Все предметы это либо +здоровье, +души, +гео (которых у меня уже 13000 и тратить их абсолютно некуда), либо чармы, большая часть которых абсолютно неинтересна.

Ответить
15

Если некуда потратить гео, просто зайди в шатер к одной очаровательной леди :3

Ответить
1

Я уже выгнал их ссаный цирк.

Ответить
9

Возможно просто метроидвании это не твой жанр?)) Странно такое про ХК говорить если честно

Ответить
–12

Как раз метроидвания это мой любимый жанр и Hollow Knight далеко не самый лучший его представитель.

Ответить
0

А какой тогда лучший?

Ответить
–10

Не скажу за лучшего, но Ori, Axiom Verge, Castle In The Darkness, Guacamelee, Sundered и Strider точно лучше HK.

Ответить
10

Ori? Бессюжетный коридор с тремя ответвлениями на каждую новую способность - хорошая метроидвания? Хех.

Ответить
2

Ори — платформер с элементами метроидвании.
Полый — метроидвания с элементами платформера.

Ответить
4

Да что минус-то? Скажи лучше почему Ори вдруг стал хорошей метроидванией по твоему мнению? Игра хорошая, тут никто не спорит, но что хорошая метроидвания - увольте.

Ответить
–10

Там эксплоринг в разы лучше реализован, а от боёвки не хочется спать через час игры. И нет корявых потуг сделать "как в Дарк Соулс".

Ответить
5

Ну да, три коридора - просто отличный эксплоринг, не заблудиться. А эта боёвка, суть которой в затыкивании кнопки атаки, потому что снаряды самонаводящиеся, хех, просто не расслабиться, такие там бои насыщенные. А корявый потуги сделать как в дарк соулс - это соль и святилище, в HK от Дарк соулса только потеря валюты при смерти и способ подачи сюжета - просто под копирку сделали, даа.

Ответить
–2

В НК такое же тупое затыкивание кнопки атаки, только его в разы больше и оно гораздо муторнее. Ори соблюдал баланс, там боёвка не довлела над всем остальными элементами, здесь боёвка - основная механика и она, будем честными, реализована крайне убого при крайне однотипных и скучных противниках.

От Дарк Соулс ещё обязанность пробегать невьебательские огромные куски игры после смерти, потому что скамейки, как и точки фасттревела, расставлены отвратительно. Только в Дарк Соулс была боёвка здорового человека, а тут - смотри выше.

Ответить
2

Да потому что там нет боёвки, подбежал, потыкал атаку, побежал дальше. Никакого челенджа - просто рудимент.
А эти одинаковые 100+ врагов и 20+ боссов - просто уныние, согласен, никакого разнообразия.
А чекпоинты и пробегания "невьебательских огромных кусков игры"(которые пробегаются за полминуты-минуту) - это так по Дарк Соуловски. А эти фасттревелы, которых не хватает ровно в двух локациях - в глубинном гнезде и кристальном пике, ведь это тааак утомительно идти целых две минуты то точки фасттревела.

Ответить
0

Можно подумать в ХК где-то есть челлендж. Такое же тыканье, только гораздо больше и гораздо муторнее.
Врагов 100+, только атаки у всех почти идентичные. Боссы норм, к ним никаких претензий.
В целом, основная проблема ХК для меня - вторичность. Всё это было, всё это видел в гораздо лучшем и гораздо менее занудном исполнении.

Ответить
0

Ну да, Колизей Глупца, Гримм, Босс раши это ведь так просто, ты их с первого трая прошёл. И то что люди ноют в комментах в темах о HK про сложность игры это тоже выдумки.
И какие не идентичные атаки сможешь придумать? Бьёт в ближнем бою, бьёт в дальнем бою. Как во всех играх.
В целом, основная проблема ХК для меня - вторичность.

А те игры, что ты назвал, дофига оригинальные по-твоему?

Ответить
0

Босс раш - это просто бред, а не сложность.Они захотели сделать игру с боевкой,чем-то похожей на дарк соулс,но на протяжении 70% игры у тебя даже хорошего средства для уворота нет,поэтому лучшей тактикой является тупой спам атакой с амулетами,заточенными под это.Так падает и Гримм, и все соперники в колизее

Ответить
2

И чем же похожа боёвка на ДС, если не секрет? Стамина? Перекаты? Станлоки? Хоть что нибудь? Совсем уже обдолбались со своим ДС, наркоманы.

Ответить
0

Я сначала хотел написать "с боевкой по типу ударь-увернись",но заменил на дс.Но это все равно ничего не меняет.

Ответить
0

поэтому лучшей тактикой является тупой спам атакой с амулетами,заточенными под это.Так падает и Гримм, и все соперники в колизее

Аааа. Ну да, уворачиваться ни от Гримма, ни в колизее нельзя и не нужно.

Ответить
0

Я этого не говорил.Я сказал,что достойного средства для уворота нет,пока не появится теневой рывок.А от Гримма не всегда есть смысл уворачиваться,это я и считаю одним из минусов.Учитывая количество проджектайлов,проще будет словить атаку и за это время спамом снести ему пол хп,набить душ на 3 отхила,чем сидеть и уворачиваться,выжидая момента

Ответить
1

Так и представляю как ты ловишь проджектайл на 2 маски, который ещё и микростан прописывает(как и любой урон собственно), и успеваешь раз-два полоснуть Маэстро, что заполнит треть сосуда в лучшем случае с правильными амулетами.

Ответить
0

С амулетом неуязвимость после атаки очень долгая, как и отхил и сбор душ с нужными амулетами.Ты говоришь о пантеонной версии?

Ответить
0

Я говорю о Короле Кошмара, вестимо. Если ещё обычную версию, ну чисто теоретически, можно попытаться фейстанчить, то усиленную точно нет.

Ответить
0

Прости,сразу не понял,т.к. вообще забыл об этой версии босса.Да, на нем только такой тактикой не обойтись

Ответить
0

И то, фэйстанчить его можно в пантеоне, когда у тебя есть возможность вкачать фул хп и одеть обычный обвес из чармов. Ну так он там и падает без проблем.

Сюжетная версия или НКГ несколько сложнее)

Ответить
0

Почему именно Гримм? у него ровно одна сложная атака: когда он надувается и проджекталии во все стороны извергает и нужно прям сосредоточится и нормально от них увернутся (и то за бой он это сделает всего 2 раза). Остальные 4 атаки можно доджить простым прыжком вверх.

Ответить
0

Ну вообще в НК много чего из темного соуса перекочевало, отчасти даже лор, что там, что тут, некоторое королевство в упадке, судьбу которого решает молчаливый гг (что, впрочем, не означает, что НК плохая игра)

Ответить
1

Вот Аксиома это самый унылый метроид в который я играл и говорить, что это пиксельная пародия на оригинальный метроид лучше ХК это просто показать свою некомпетентность в этой дискуссии.

Ответить
0

Да все другие метроидвании — это пиксель-арт, что вот у меня не вызывает желания в них ввязываться вообще. И Ори не метроидвания.

Ответить
5

эксплоринг очень слабо вознаграждается

Ну да. Всего-то, 4 другие концовки..)

Ответить
2

Опять "Драк Соулс головного мозга"... Что там от Драк Соулс, что не является классикой жанра метроидвании? То, что надо труп после смерти "подбирать"? Ну охереть теперь. Между прочим, это как раз Дарк Соулс много позаимствовал у жанра метроидваний. Если что, даже создатели говорили, что поиграли в ДС только после того, как все начали сравнивать с ними Hollow Knight.

Ответить
–2

В первую очередь,стилистика и способ повествования.Сюжет,будущее персонажей и события,к сожалению, легко читаются,в итоге игра просто скучна

Ответить
–9

Забыл ещё про вымораживающюю озвучку всех персонажей: на каждого заготовлено по целой фразе (от большинства идёт кровь из ушей) которые они талдычат, не переставая, по кругу.

Ответить
5

На мой взгляд, озвучка персонажей - это как раз одна из находок игры. Отличный пример, как в трёх-секундный аудио отрывок можно уместить чуть ли не весь образ персонажа. А всё дело в правильно подобранном голосе и интонациях в произношении тарабарщины.

Ответить
1

Поставил приветствие Изельды как оповещение об смс и сообщениях на телефон. На удивление, людей пугает вздох хД

Ответить
4

50 правил жизни Зота ты не слушал... Сука, даже ачивку не дали.

Ответить
–1

То ли дело озвучка голосом Ильи Андрюхина!

Ответить
–3

Согласен с тобой,на фоне других метроидваний игра слишком слабо выглядит

Ответить
1

На самом деле на фоне Метроида и Кастельвании все метроидвании выглядят очень слабо.
Сандеред - нудные как рассказы Каина боссы.
Ори - детская бродилка, эксплоринга не завезли.
Это ни коим образом не плохие игры, нет. В ори куча приятных рукам механик, а стиль сандеред прекрасен.(Обмажьте меня Лавркафтом)
Но говорить что ХК на их фоне слаб...ну...как насчёт нет? У него своя стилистика, лор френдли наказание за смерть, боевка из одной кнопки, которую нужно оттачивать(просто лупить по ней - стратегия, приносящая только боль тебе).

Ответить
0

Спасибо за аргументированный ответ,а не простое "нет,ты лох".Быть может,что я слишком уж придирался к игре из-за ее стилистики,но она меня никак не зацепила,хоть плохой я игру назвать и не могу

Ответить
–3

Да я так смотрю, прутся в основном те, кто не смогли в Дарк Соулс, но очень хотели, и те, кто нормальных метроидваний в жизни не видел.

Ответить
0

Ты расписал причины по которым тебе не нравится игра,причем довольно адекватно,а люди все равно ставят минусы каждому твоему комментарию

Ответить
0

Фоннаты они такие.

Ответить
0

Мне тоже не зашло совсем, никогда хейпа вокруг нее не понимал

Ответить
6

Одна из трех теперь игр, которые действительно жду. Еще, кстати, судя по записям геймплея, на порядок круче стал дезигн локаций, окружение действительно круто нарисовано, с большим количеством деталей, чем в первой части, а цвета стали как-то поярче что ли :)

Ответить
4

Купил пять дней на распродаже в PSN, зная, что проект достойный и пропал, совершенно захватил и погрузил в свой мир. Я, как фанат Ори,мне думал, что, кто-то, сможет сделать нечто подобное. Мой поклон авторам игры.

Ответить
3

Вчера попробовал первую часть, сегодня купил.
Годнота.

Ответить
2

Специально ролик не смотрел, чтобы спойлеры не ловить, а вы тут своими статьями будто подначиваете посмотреть, что за подлость

Ответить
1

Хорошо, что теперь не нужно драться со своей тенью. В секциях с длительным платформингом это сильно раздражало.

Ответить
0

Так они ведь короткие, буквально два удара.

Ответить
1

пробовал убивать свою тень в кристальном пике?

Ответить
0

Нет, а что там?

Ответить
0

Там есть места, где ты прыгаешь по платформам, повсюду кристаллы либо пропасть, и в тебя стреляют гребаные осы. Если добавить сюда свою тень, становится совсем тяжко.

Ответить
2

Я тень вызволял только из кристального пика, до этого вообще жалел, что потратил 800 гео на ключ.

Ответить
0

Тень сначала нужно выманить и ждать, если умрёшь в неудобном месте. Это мне и не нравится.

Ответить
0

Призвать же можно у улитки.

Ответить
0

Жду Silksong больше любой другой игры, уже даже отложил немного денег для стима. Но первую часть ещё не закончил) Провел в игре больше 80-ти часов, и только недавно после сотни попыток завалил Короля кошмара, а теперь осталось пройти финальных боссов.

Ответить
0

теперь осталось пройти финальных боссов

Каких из 3?

Ответить
0

Полый рыцарь и Лучезарность, а в Godmaster, наверное, не пойду.

Ответить
1

Ну да, там сложно, но новые боссы радуют.
А Полый Рыцарь халявный, убивается с первого раза. Ну или со свторого, в худшем случае.

Ответить
0

Да, знаю, я уже несколько раз ходил к нему. Сейчас хочу перед финальным боем ещё поговорить с Господином Грибом, а потом попробовать третье испытание колизея.

Ответить
1

Мне всех грибов было в падлу искать, я не стал. А испытание глупца - это просто самое сложное испытание ( не считая двух последних босс рашей), что есть в HK, я считаю.

Ответить
0

Самое сложное — это спидран Godmaster.

Ответить
0

А про "вечные муки" зота слышали?)
Кажется, это посложнее может даже

Ответить
0

Нее, они намного легче, имхо. Нет босса в конце(и нет конца), никаких кольев, никакого ограничения пространства, да и зоты эти не больно прыткие.

Ответить
1

полого рыцаря сложно назвать боссом, а вот с лучезарностью удачи

Ответить
0

Очень жду, хоть и первую часть так и не осилил за три попытки дальше первого уровня, но в сиквел очень хочется поиграть, особенно из-за агрессивного стиля геймплея

Ответить
0

Ради нее собираюсь купить свитч. Ну и надо уже добить Radiance до этого будет, я с ней даже до второй фазы не дохожу.

Ответить
0

Первую часть всё никак не осилю. С моим топографическим кретинизмом очень трудно играть :D

Ответить
0

Сейчас в eShop скидка на основную игру 50%. С золотыми монетами могу взять за 300р. Но отпугивает большое кол-во жалоб на нудный бэктрекинг.

Ответить
0

Сначала подумал почему так дорого, а потом понял что не ПК.
А бэктрекинг обычный такой, не нуднее чем в большинстве других представителях жанра, имхо.

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]