Внимание к деталям в играх — часть 7

Пользователи сабреддита r/GamingDetails делятся своими любимыми деталями, пасхалками и интересными фактами в видеоиграх.

Внимание к деталям в играх — часть 7
22 показа
45K45K открытий

Опять вы со своими ушными раковинами, пропускающими свет. Это SSS шейдер, обычное дело в наше время.

Ответить

Для всех, кто не шарит или ленивый - subsurface scattering, подповерхностное рассеивание. Это не внимание к деталям, это реально сейчас стандарт графики, т.е. когда поверхность может не тупо блокировать свет, а рассеивать его, в зависимости от своего типа.

Ответить

Делается с помощью невероятно сложной текстуры же!

Ответить