Для всех, кто не шарит или ленивый - subsurface scattering, подповерхностное рассеивание. Это не внимание к деталям, это реально сейчас стандарт графики, т.е. когда поверхность может не тупо блокировать свет, а рассеивать его, в зависимости от своего типа.
Опять вы со своими ушными раковинами, пропускающими свет. Это SSS шейдер, обычное дело в наше время.
Для всех, кто не шарит или ленивый - subsurface scattering, подповерхностное рассеивание. Это не внимание к деталям, это реально сейчас стандарт графики, т.е. когда поверхность может не тупо блокировать свет, а рассеивать его, в зависимости от своего типа.
Делается с помощью невероятно сложной текстуры же!