«Самый доступный инструмент геймдизайна в истории»: критики о Super Mario Maker 2

Финальные впечатления журналистов от сиквела знаменитого конструктра платформеров.

«Самый доступный инструмент геймдизайна в истории»: критики о Super Mario Maker 2
22 показа
7.4K7.4K открытий

Раньше: разработчики создают редактор уровней, чтобы сделать уровни для игроков.
Сейчас: разработчики создают редактор уровней, чтобы игроки сами себе создавали уровни.

Ответить

Да еще в танчиках на NES можно было уровни строить самому себе

Ответить
Ответить