Enderal: Forgotten Stories, модификация длинной в игру

Совершенно случайно я познакомился с бесплатной игрой Enderal: Forgotten stories и несмотря на мой скепсис по поводу бесплатного сыра и опасных мышеловок, проект оказался на удивление достойным. Поэтому я постараюсь рассказать о сильных и слабых сторонах этого проекта, что бы привлечь к нему внимание людей любящих подобные игры. Объяснить, что же такое Enderal: Forgotten stories задача не из простых. Если быть совсем уж кратким, это очень крупный мод на The Elder Scrolls 5: Skyrim. В сообществе такие моды меняющие большинство аспектов геймплея зовут тотальными конверсиями. Подобных работ во все времена выходило не так уж много, поэтому каждый настолько масштабный проект становился событием среди фанатов компании Beteshda. Enderal же выделяется из общего ряда таких конверсий тем, что его действие никак не связано с миром Нирна в котором происходит действие всех игр серии Elder Scrolls. Действие игры происходит в Вине, авторской вселенной созданной мододелами из команды Surea Al специально для своих игр.

В закладки
Аудио

Да Enderal вовсе не первая игра в этом мире, но человеку не игравшему ни в одну из предыдущих частей всё равно будет комфортно в неё играть. До Enderal уже успели выйти такие игры как Myar Aranath и Arktwend созданные на базе The Elder Scrolls 3: Morrowins и Nehrim созданный на основе The Elder Scrolls 4: Oblivion. Да игра будет частенько отсылаться как к событиям предыдущих частей, так и к общему лору этого мира и человек игравший в предыдущие части будет постоянно испытывать чувство ностальгии. Но все важные для сюжета именно этой части моменты будут предельно подробно объяснены. Да и история судя по всему вышла достаточно обособленной, и тот факт что действие каждой игры происходит на своём материке этому только способствует.

Я кстати когда-то давно успел поиграть в Nehrim, но к несчастью не смог его пройти. На момент создания первой русскоязычной версии игра была откровенно сломанной, и в ней нормально не срабатывала часть необходимых для прохождения квестов. Сейчас кстати готовится издание отдельной версии Nehrim созданной специально для Steam, и думаю это будет неплохим поводом ещё раз попробовать этот проект. Люди же любящие проходить все игры одной серии в хронологическом порядке тоже могут радоваться ведь на сайте Bethplanet пользователи создали перевод Myar Aranath и работают над Arktwend.

Техническая реализация.

Так как Enderal является немецким проектом со всеми вытекающими проблемами, да ещё и созданным командой фанатов, то предлагаю заметить таки слона прячущегося в посудной лавке и поговорить о техническом состояние игры. Лучшее, что о нём можно сказать, это то что проект всё-таки реально пройти, и сделать это можно даже не испытывая сильного дискомфорта. Понятно, что графика в любительском проекте выглядит не столь впечатляюще как в последних переизданиях самого Skyrim, но думаю это не стоит считать недоработкой. Да и для своего статуса игра весьма и весьма красива, да и с оригинальным Skyrim потягаться в детализации объектов всё же способна. Проблема кроется в достаточно регулярных и частых вылетах игры на рабочий стол. Как во время собственно геймплэя, так и это происходит куда чаще, во время загрузок локаций.

Иногда случаются и очень странные просадки фпс притом явно не зависящие от количества объектов в сцене. Но самое печальное, что у части квестов могут не срабатывать скрипты и соответственно их становится невозможно пройти. В основной квестовой линии таких проблем замечено не было, а вот второстепенные квесты не срабатывали достаточно часто. Хорошо хоть это исправляется загрузкой более старых сохранений и перепрохождением этапов квеста. Хотя винить за это именно мододелов всё-таки не хочется, ведь в играх самой Beteshda подобные проблемы существовали всегда. А уж для немецкого игропрома подобное положение дел и вовсе является нормальным. Я бы сказал, что в Enderal вполне реально играть, но не всегда это можно делать комфортно.

Геймплей.

Основную структуру геймплея Enderal заимствует у Skyrim, и согласитесь было бы странно если бы он этого не делал. Поэтому многие ключевые механики, да и сам подход к построению игрового процесса будет смутно знаком человеку игравшему в любую часть «Древних свитков». Но вот в деталях эти проекты отличаются настолько сильно, насколько это вообще возможно. Для начала правда придётся ответить на несколько циничный вопрос, а во что здесь собственно играют.

В Enderal большой упор делается на выполнение квестов, и основная сюжетная линия ставится во главу угла. Помимо неё, есть также парочка независимых длинных цепочек квестов, чем то напоминающих гильдии из The Elder Scrolls. В крупных населённых пунктах есть такое чудесное времяпрепровождение как охота за головами, тоже своеобразная квестовая линия. Так же по миру то тут, то там разбросаны одиночные квесты, но вот их не так много как хотелось бы.

Если же вам не хочется заниматься выполнением квестов, то можно отправиться на исследование почти открытого мира. Благо, прохождение подземелий помимо опыта приносит ещё и отличное снаряжение, являющееся частями специальных комплектов. Ну и наконец можно заниматься ремёслами, основным вашим времяпрепровождением они вряд ли станут, но могут занять на пару часов.

Экран развития героя

Основным занятием героя на протяжении большей части игры окажутся многочисленные сражения с противниками. Именно этот этап изменения затронули слабее всего. Как и в самом Skyrim мы вольны взять одноручное или двуручное оружие, а то и вовсе взять по одноручному орудию в каждую руку. На выбор можно одеться в лёгкую или тяжёлую броню, и это решение сильно повлияет на игровой процесс. Если вы не любите броню, то можно побегать и в обычной одежде, хотя специальный навык для подобного подхода не предусмотрен. В пару к одноручному оружию можно выбрать понравившийся щит, а при помощи специальных навыков его реально превратить едва ли не в основной инструмент в сражении. Если вам не нравится биться с противником лицом к лицу, то всегда можно выбрать лук, а то и вовсе научиться убивать противников ударом в спину.

А ведь ещё есть и пять магических школ, каждую из которых в той или иной степени можно применить в бою. И если боевые навыки работают очень похоже на свои версии из Skyrim, то магическая система была сильно пересмотрена. Но самым главным изменением боевой механики стала чародейская лихорадка возрастающая при использовании целебных зелий и заклинаний, а также при нахождении в некоторых местах. Благодаря этому становится сложнее лезть напролом постоянно попивая целебные зелья.

Камни дарующие перки

Вот и пришло время поговорить о системе развития героя, которая не имеет ничего общего с традициями «Древних свитков», а скорее напоминает версию из «Готики». Что, впрочем, неудивительно, ведь немцы действительно любят подобную систему прокачки персонажа. И так за каждое значимое действие в игре (убийство противников, открытие замков, нахождение новых локаций, изготовление предметов) мы получаем очки опыта, когда набирается необходимое количество опыта, то происходит повышение уровня. После повышения уровня герой получает сразу три типа очков развития: для поднятия боевых навыков, для поднятия мирных навыков, для выбора перков. И если увеличение боевых или мирных навыков это всего лишь рост их эффективности, то каждый перк действительно влияет на стиль прохождения игры. Собственно благодаря перкам и формируется класс персонажа, притом формирование это происходит дважды. Сначала герой получает класс по первому выбранному навыку, а затем по совокупности двух самых развитых деревьев навыков, если их сочетание конечно было предусмотрено авторами.

Местный храм, и по совместительству место выдачи большинства сюжетных квестов

Боевыми навыками считаются те пользу от которых можно получить непосредственно в бою. Это оба навыка владения ближним боем, стрельба из лука, навыки обращения с щитом и ношения брони каждого из двух типов, все пять школ магии и умение подкрадываться к противнику. Большинство из них имеет прямую связь с системой перков, и сильно развивать навык без прокачки нужного дерева умений занятие не слишком осознанное. Проще всего объяснить это на примере школ магии, перки для которых не только придают заклинаниям дополнительные эффекты, но и сильно сокращают расход маны. Так как повысить ману можно или при повышении уровня, или при помощи экипировки, использовать мощные заклинания по полной цене занятие не простое.

Перки же на владение оружием и доспехами дают как увеличение эффективности их использования, так и расширяют разнообразие приёмов. Например при развитии дерева связанного с щитами и тяжёлой бронёй, можно научиться отбивать щитом стрелы и даже вражеские заклинания. А ещё заклинания и таланты могут быть синергичными друг другу, что позволяет создавать собственные тактические схемы. Из простых примеров замораживание противника при помощи ледяных заклинаний с последующим раскалыванием молниями.

Рыночная площадь столицы, покупать и продавать здесь придётся очень часто

С так сказать мирными навыками всё ещё интереснее, ведь часть из них влияет на геймплей гораздо сильнее, чем выбор будете ли вы бить двумя маленькими мечами или одним большим. Всего навыков шесть, но к моменту завершения игры вы скорее всего сможете максимально развить два, ну максимум три из них. Первым навыком я бы упомянул красноречие, его применение довольно похоже на аналогичные навыки из многих других игр. Красноречие в отдельных сюжетных ситуациях позволяет разрешить конфликтную ситуацию мирно или вытянуть из собеседника нужную информацию. Так же оно влияет на умение персонажа торговаться, и это применение навыка гораздо важнее, ведь как боевые так и мирные навыки учатся при помощи книг, которые можно или найти в открытом мире или купить у торговцев, и на них постоянно будут нужны немалые суммы. Карманные кражи, что видно из их названия позволяют обворовывать мирных персонажей. Взлом кажется самым полезным навыком, но его дублируют перки в одном из деревьев умения и заклинания школы ментализма.

Такие милые животные здесь являются средством для быстрого перемещения

Оставшиеся три навыка можно считать изготовительными, и если ремесленничество просто позволяет создавать всё более и более сложные вещи, то с алхимией и зачарованием всё обстоит интереснее. Алхимия тесно связана сразу с двумя деревьями навыков, бродяги учатся изготавливать бомбы, а сила оборотней целиком завязана на специальные зелья. Зачарование же помимо системы создания магических предметов занимается ещё и фазмализмом. Это довольно интересная механика позволяет из душ найденных в процессе путешествий, создавать особых спутников для главного героя. Души интересны не только специфичным процессом создания, но и тем что их можно развивать при помощи выдачи им нового снаряжения, ну и благодаря специальным перкам.

Мир и история.

Скажу сразу, что чем меньше вы знаете об основном сюжете, тем больше шансов, что он вам понравится. За исключением финала сюжет линеен, хотя персонаж и вправе выбирать последовательность выполнения некоторых квестов. История вращается вокруг цикла перерождения многострадального мира Вина, и в общих чертах напоминает серию Mass Effect. Сюжетная линия вышла довольно объёмной, плюс выполнить некоторые задания предварительно не подняв уровень на второстепенных квестах, будет очень непросто. Ведь теперь как квесты, так и сами локации имеют фиксированный уровень, а не используют автолевеллинг.

Да основной сюжет ставит перед игроком немало вопросов, на которые просто нельзя дать однозначный ответ, да именно в нём скрыты самые интересные второстепенные персонажи, да и история интересна сама по себе. Но вот её общая затянутость кажется излишней, прям чувствуется что некоторые миссии были добавлены просто для увеличения хронометража. Да ещё и сами по себе некоторые задания оказываются слишком затянутыми и могут длиться очень долго, при этом, состоя, почти целиком из зачистки подземелий.

На подобных алтарях можно создавать себе помщников из найденных душ

С побочными квестами дело обстоит как то не однозначно. Начать стоит с того, что их банально не хватает для такого огромного мира, и часть регионов просто лишена сюжетного наполнения. Качество самих квестов варьируется очень сильно, от потрясающих историй заставляющих по-новому взглянуть на сам мир игры, до типичных поручений уровня принеси подай. Сюжетные ветки, которые я бы условно назвал гильдиями отличаются неоднозначностью и возможностью выбора. И если история Золотого пути вполне обычна для фэнтези и радует лишь финальным твистом, то история Ралата является чем то большим. Это очень хорошо, когда игра не стесняется задавать философские вопросы и давать на них неоднозначные, а главное не имеющие единственной трактовки ответы. История мести всесильному Отцу правящему всеми низшими слоями общества интересна сама по себе. А насколько увлекательной она становится, когда начинаешь понимать мотивы этого персонажа, а то и сопереживать ему.

Здесь тоже живут драконы, по крайней мере один

В некоторых квестах героя сопровождают спутники, но реальное влияние на игру оказывают лишь четверо из них. Двое находятся в основной сюжетной линии, и по одному в крупных квестовых цепочках. С точки зрения игрового процесса спутники не представляют из себя ничего особенного. Да они бегают рядом с героем и даже помогают ему сражаться, но реальной пользы в бою от них немного. Благодарить за это стоит конечно искусственный интеллект, который сложно назвать как то ещё кроме искусственного идиота. Не знаю как именно работает позиционирование спутника в бою, но он обязательно соберёт все ловушки и встанет на пути ваших боевых заклинаний.

Зато вот с точки зрения нарратива спутники невероятно важны. Именно в общении с ними мы узнаём массу интересного об этом мире, да для продвижения по квестам они необходимы. Но самое главное, что порадовало меня, они самостоятельные личности, и идут вместе с героем лишь тогда, когда цели спутника совпадаю с целью игрока. Меня всегда напрягало, когда спутники главного героя без особых на то причин забывали о всех своих проблемах и начинали хвостиком ходить за персонажем игрока. Избежать этого на моей памяти удалось Dragon Age 2, и Enderal в определённой мере пользуется теми же приёмами.

Моя любимая напарница, главное не давать ей махать мечом

Для фанатского проекта у Эндерала на редкость богатый, а главное проработанный лор. За миром чувствуется весомость, а главное, долгая и насыщенная история. И это оказывается невероятно важным для восприятия основного сюжета. Из-за идеи цикличности мироздания мы просто должны были видеть наследие умерших цивилизаций, и мы его видим, хотя почти всегда это и наследие пирийцев. Мне очень понравилась история народа звёздников ранее живших в небесном городе, а затем упавших на землю. И ведь несмотря на то, что над историей этого народа в мире игры принято смеяться, она оказывается правдивой, да ещё и прямо влияет на сюжет игры. Очень любопытный момент связан с местной религией, всегда занятно посмотреть как люди пытаются принять тот факт, что их вера была обманом.

Представители разных культур ведут себя уникально, это выражается и в национальной одежде и в манере речи и даже в темпераменте. А ведь местные континенты не обособлены друг от друга и мы постоянно будем видеть влияние представителей других культур на эндеральцев. Всё это создаёт ощущение, что события происходящие в игре по-настоящему важны не только для этого конкретного материка, но и для всего мира в целом. А ведь у этого мира есть даже свои легенды и религиозные тексты, хотя разнообразие художественных книг их содержащих и не слишком велико.

Карта мира масштабна, но усеяна непроходимыми участками

Исследовать этот мир занятие увлекательное, хотя временами и утомительное. Да за большинством значимых локаций, как и в играх самой Beteshda, лежит небольшая история рассказываемая через предметы окружения. Но локаций этих слишком много, а приличная их часть никак не задействуется в квестах. И единственным мотиватором для их прохождения, помимо самого процесса игры, служат лишь особо мощные наборы экипировки. Эти наборы кстати достаточно гибкие и при желании можно найти броню соответсвующую любому стилю игры, какой вы только сможете придумать. Но самих этих наборов всё таки не много, а их части нередко дублируются. Вообще недостаток разнообразных предметов снаряжения это пускай и не значительный, но всё же недостаток игры. Некоторые популярные виды оружия и доспехов, к концу игры, вы начнёте опознавать по звуку падения на пол.

Само же исследование мира будет омрачено строением местной карты, ибо такого количества непроходимых для прохождения персонажем гор, я не видел ни в одной игре с открытым миром. К этому добавляется и система быстрого перемещения напоминающая скорее Morrowind, чем Skyrim. И это опять же не хорошее и не плохое решение, да падает удобство, зато растёт погружение в игру.

Эпилог.

Enderal практически нереально воспринимать как мод, и дело тут не только в количестве контента, но и в его проработке. Даже Steam и Beteshda это поняли и дали Enderal выйти как самостоятельной игре. У него своя иконка в Стим, свой лаунчер и даже присутствует возможность ставить на него любительские модификации. Понятно, что у такого проекта будет масса проблем, особенно это касается ужасного технического состояния. Но от игры тем не менее можно получить массу удовольствия, особенно если играть в неё не спеша и подробно знакомится с миром. И да лично по моей субъективной шкале оценок Enderal это не мод, и даже не инди проект, а крепкая, пускай и неказистая RPG категории B. Её весовая категория это конечно не Skyrim с Mass Effect, а проекты таких студий как Spiders, Cyanide или современные Piranha Bytes. И конкуренцию с их играми Enderal выдерживает достойно. Так что если вы любите RPG то, дайте шанс этой игре, благо распространяется она бесплатно, а устанавливается в один клик.

P.S. Если вам понравился этот текст заходите в мою группу в вконтакте, там регулярно появляются рецензии, на самые разнообразные фильмы и книги. Буду чрезвычайно рад если вы подпишитесь и оставите комментарии.

P.P.S. Простите за качество скриншотов, они как собственно и фотографии у меня всегда получались особенно кривыми.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Александр Баженов", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 49, "likes": 70, "favorites": 70, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 56718, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Thu, 04 Jul 2019 19:37:03 +0300", "is_special": false }
(function(d, w) { var wrapper = d.getElementById('apost-tsr'), isMobile = w.matchMedia('(max-width: 400px)').matches, isArticle = wrapper.classList.contains('in-article'), gif = d.createElement('img'); gif.onload = function() { wrapper.classList.add('is-loaded'); }; gif.src = (isArticle) ? 'https://leonardo.osnova.io/b2b69d93-806a-d2f2-4697-577683765baa/' : (isMobile) ? 'https://leonardo.osnova.io/82f3c702-be47-2c95-ed12-15741ca2f2e9/' : 'https://leonardo.osnova.io/5121d3f7-d8f5-4cf1-7b61-a184c726c32f/'; }(document, window));
0
{ "id": 56718, "author_id": 80843, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/56718\/get","add":"\/comments\/56718\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/56718"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
49 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
13

Забавно, что даже у модеров, которые за свою работу не получили ни копейки, история и персонажи получились в разы лучше, чем у сценаристов-бездарей на зарплате у беседки.

Ответить
0

Установил на релизе в стиме, дождался официального встраивания руссификатора, немного поиграл и отложил. Я ещё Скайрим не прошел.

Ответить
17

Не знал, что Скайрим вообще можно пройти) Его как ремонт, можно только прервать.

Ответить
2

Самое главное в Скайриме- это его купить - остальное, это побочные квесты.

Ответить
1

Я много лет не уходил дальше первого города. Сперва слабый пк, потом более новый, но всё равно не тянтул ЕНБ, потом Спешиал Идишин и в нём то я наконец уже 107ч. наиграл. Игра не затягивает. Но иногда появляется желание, главное зайти и пробыть немного в самой игре, но не всегда. В планах даже выбить все достижения в Стиме. Может к новой части Свитков и осилю.

Ответить
1

Не знаю, я прошёл основные сюжетки, позалипал в мире какое то время, но вот на выбивание ачивок меня уже совсем не хватило. Тем более, там часть из них как всегда собирательство.

Ответить
0

Ну я даже не знаю на каком этапе сюжета я.

Ответить
0

Прикольно как люди в свитки играют по разному))) Сюжетку только в море прошёл. В обливионе доходил до открытия врат, что бы они постоянно открывались, и дальше сюжетку даже не трогал. В скайриме примерно так же, но доходил до изучения языка драконов, что бы таланты изучать и забивал на сюжет. Меня больше прикалывает бегать по миру, проходить гильдии и всё остальное. Что в обле было наиграно немеряно часов, что в скайриме.

Ответить
0

Забил, когда взял все ачивки - 250+ часов. Сейчас играю в Enderal, в Skyrim уже 300+ часов. :)

Ответить
3

длина пишется с одной "н"

Ответить
1

Видимо, автор перепутал существительное («длино́й в жизнь») с прилагательным («шёл дли́нной дорогой»).

Ответить
3

95 часов ушло на прохождение почти всех квестов, кроме собирательных. Самый главный совет для прохождения - сохраняться как можно чаще. Жми f5 после каждого чиха, в любой момент игра может вылететь, зависнуть, сломать скрипты, спутники застрянут намертво и т.д.

Ответить
0

Я справился за 71, прошёл основную историю, Ралата, Золотой путь и приличную часть побочек. Но полностью забил на всё собирательство и нашёл явно не все квесты. Вылеты прям регулярные, но мне везло и основной квест не крашился почти.

Ответить
1

Основной квест у меня минимум три раза накрывался. Уже привыкнув к такому долго тупил в одном из квестов. Полтора часа искал третий тайник в приюте, в ветке Ралаты. Серьезно думал, что скрипты навернулись, но нет, серую кнопку на серый кусок разбитого потолка в темной комнате пихал какой-то гений. Ну и внезапный спутник без трусов вгоняет в недоумение, так как во всей игре обнаженки нет.

Ответить
1

Если вы про кнопку на потолке, то я в итоге гуглом пользовался, что бы понять, где же она находится.

Ответить
0

Хм, меня за 20 часов всего раза два выкинуло.

Ответить
0

Видимо вылеты сугубо индивидуальны, у меня раз в час-полтора игры стабильно был один.

Ответить
0

Наверное. Я когда первый раз сел в неё играть, то просидел часов 6 и ни одного вылета. На следующий день часа через четыре случился вылет и я принял это как сигнал заканчивать играть))) На следующий день снова без вылетов, а вот вчера был.

Ответить
0

Наверняка можно что-то типа CASM как для fallout 3 поставить, чтобы сохранения стали автоматическими.

Ответить
1

Спасибо за такой длинный отзыв.
Действительно уникальный мод, в ролевом плане игры Тодда просто рвёт.

Ответить
3

Да, неплохая игра, как раз прохожу её сейчас, но вот прокачка с помощью книг мне вообще не зашла. Прокачка ветки по сути та же что и в скайриме, только через два загрузочных экрана и это как-то странно. Прокачка атрибутов тоже не очень, так как она тупо на книгах, хотя прокачка в серии свитков, когда качается то чем пользуешься, на мой взгляд прям отличная вещь.

Ещё как-то мало NPC за пределами населённых пунктов. Точнее они есть, но одни разбойники и бандиты. Я по началу постоянно подбегал к лагерям думая вдруг торговец или просто нпц с квестом, но одни противники.
Ещё не понравилось что противники видят тебя за километр и почти всегда стоят к тебе лицом. Я как только не пытался подобраться сзади незаметно, но очень редко такое случается и в основном в подземельях или ну очень сдалека влепить стрелой. Есть скилы на урон со спины с кинжалом, но я хз как подобраться, если я с луком редко когда могу сзади подобраться. Особенно удивляют скелеты, которые прям зрячие)))

P.S. Наиграл часов 20 и из-за того что мне не очень нравится прокачка появилось желание поиграть в скайрим.

Ответить
1

Ну к прокачке через книги, я прям с трудом привыкал. Очень непривычная вещь, а на начальных этапах игры ещё и неудобная, потому что непонятно где покупать нужные навыки.
Стелс не пробовал ничего не могу сказать. А вот НПС, да и побочных квестов прям мало и это заметно.
Ну меня больше всего местное перемещение по локациям раздражало, но потом я скачал мод адаптирующий его на манер Скайрима. А то мирады расставлены не слишком удобно.

Ответить
0

Что за мод скачал?

Ответить
1

Вроде бы Enderal Fast Travel EV.

Ответить
0

Если не вкладывать книги в скрытность и не одеваться в найденные в подземельях сеты, рассчитанные на такой стиль прохождения, то стелсить в эндерале действительно сложно, противники очень глазастые. И это даже радует, хоть какой-то челлендж по сравнению со стелсом в скайриме, где противники ну очень слепые. Сам проходил как стелс-лучник/немного маг, но по началу игры было очень некомфортно, поэтому до первого посещения Арка и вовсе ходил с одноручем.

Ответить
1

Я был реально впечатлен его масштабами, из чего то подобного вспоминаю разве что Сердце Хаоса на Morrowind. Но его так и не довели до полностью работающего состояния.

Ответить
2

Прошёл. Не спеша. Хочу ещё. Рекомендую.

Ответить
0

Блин каждый раз как слышу про этот мод думаю что да надо бы пройти
И добавляю в закладки чтобы не забыть
В итоге так уже год )

Ответить
4

Не добавляйте в закладки, ставьте. Когда на рабочем столе маячит значок игры, про неё сложнее забыть.

Ответить
1

Уф как же больно выглядит этот участок на карте
Сразу флешбэки из AC:Unity

Ответить
1

Это местная столица, и авторы не нашли ничего лучше, чем разбить её на много много маленьких локаций. Как было с Имперским городом в Обливионе.

Ответить
2

Кстати, квесты на карте неправильно отображаются. Например, показывает квест в Южном квартале, а на самом деле он в Подгороде. Еще бесят именные НПС, которые, вроде как, должны давать квесты (ага, щаз), а на самом деле либо тупят, либо начинают один и тот же диалог. И, зачем-то, изменили систему стрельбы из лука - никак не могу приспособиться после Skyrim. Из плюсов (по сравнению со Skyrim): убитые враги не респаются при повторном входе в зачищенный данж и у торговцев постоянный набор товаров.

Ответить
0

На счёт отображения квестов, если НПС находится в Арке, то там всё очень сложно. Проблема скорее в том, что расположение меток странное и антиинтуитивное. Поэтому место которое по глобальной карте находится в одном районе, реально оказывается в другом.

Ответить
1

Перепрохожу сейчас.
С релизом "Забытых историй" игра здорово преобразилась, надо отметить. Больше лора, больше квестов, больше отсылок и пояснений к основной сюжетке - играть стало приятнее. Хотя временами чувствуется, что Эндералу очень тесно на стареньком скайримовском движке.

Музыка, сюжет, персонажи - 10\10. Геймплейно... ну, сложно сказать, вроде бы нравится, а вроде и нет. Некоторые моменты (вроде прокачки чз книжки) раздражают до сих пор, лучше бы учителей из Нерима оставили.

Ответить
1

А, да.
Насчет ужасного технического состояния - как повезет. После релиза в стиме оптимизация очень сильно выросла (говорю как игравший в семнадцатом году человек х)), за 20~ часов игра вылетела всего один раз в моем случае, хотя пека очень слабая на 2019 год.
Плюс SureAI вшили в Эндерал множество фиксов, которые легко включаются\выключаются - с ними тоже можно пошаманить и подобрать для себя что-то оптимальное. Много времени это занять не должно.

Ответить
0

Не играл на релизе, не могу судить. Но сейчас были реальные проблемы с вылетами, хотя машина не самая дохлая. Я на самом деле ставлю на то, что это из-за процессора от AMD, потому что у друга с похожей по мощности машиной, но на Intel проблем сильно меньше.
А на счёт геймплея, в нём есть много неудобных решений. Но на мой взгляд они не настолько критичные, что бы заставить оторваться от сюжета. А книжки похоже бесят большинство игравших.

Ответить
0

Даже до Забытых историй и выхода в стиме прохождение доставило массу удовольствия. Плюс за лор и комплекты снаряжения, очень серьезно мотивирует на исследование мира. Зачистил карту целиком и полностью, не знаю насколько меня хватит при повтрном прохождении, но перепройду однозначно. Осталось время найти (

Ответить
1

Такой Скайрим мне понравился в разы больше, в Скайриме. История, квесты, механика все это лучше.

Ответить
0

Для любителей модов это 10 из 10. Я вот не смог в Эндерал долго играть как раз потому, что это мод( Почему-то не могу погрузиться в игру, зная, что это нечто любительское.

Ответить
2

Ну тогда давайте расставим все на места: по качеству исполнения это Skyrim мод, а Enderal детище большой студии. Ибо ощущается именно так, на лор, сюжет, скрипты не скупились. Я не хочу вам обещать многого, но это редкий в играх пример крепкого сюжета.

Ответить
0

Обзор хороший. Но отредактируйте текст, пожалуйста. Отсыплю вам штук 30 запятых, а может и больше. Мне не жалко.

Ответить
1

С радостью если скажите куда именно их ставить.

Ответить
0

На русском есть?

Ответить
1

Да, субтитры. довольно приемлемого качества.

Ответить
0

Только присутствует отборный русский мат

Ответить
0

Ну в оригинале Fuck, тоже постоянно звучит. Да и не только он. Переводчики просто не стали ничего смягчать, проект то любительский, как и сам перевод.

Ответить
0

"Fuck" никак не "хуй"

Ответить
0

А мне вот модификация зашла лишь в первые минут 20 игры. А дальше стало очевидно что движок Скайрима слишком устарел

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]