Мелкие раздражители в играх

Обсуждаем ошибки, которые разработчикам пора бы перестать совершать (а они всё никак не начнут).

Мелкие раздражители в играх
1111 показов
19K19K открытий

1. ограниченное время на выбор фразы в диалоге (могу обдумывать ответ и полчаса, прорабатывая образ героя). не надо решать за меня, сколько думать над ответом!
2. в jrpg-подобных диалогах отсутствие кнопки ускорения выводимого текста.
3. там же - когда диалог САМ переключается на следующую фразу, без команды игрока. Graveyard Keeper этим убил просто.

Ответить

Сюда же возможность промотать отдельную реплику, если ты её уже прочитал и неохота ждать, пока уставший актёр русского дубляжа её зачитает.

Ответить

п.3 Но иногда бесит нажимать кнопку для того,чтобы началась следующая реплика,когда в игре горы тексты) Самый хороший вариант - это возможность включить или выключить автопромотку

Ответить

Жутко не приветствую это, даже если вроде авторская задумка поставить тебя в "жизненные условия" выбора ответа, ну - нет, в ни разу не чувствовал себя "как в жизни", а скорее как в "ограничен таймером", так как надо же еще и прочитать и подумать, что из ответов соответствует тому, чего ты хочешь, "по жизни" ну, мягко говоря не так работает.
(Отдельный респект колесу Bethesda - думать не надо(иногда даже читать не надо), сарказм, next step in RPG gamig)

Ответить