Одно из первых больших разочарований в Fallout 3 от беседки - было осознание, что в культовой серии появились неубиваемые персонажи, и их дофига. Такие штуки говорят о лени. "Нам не охота морочится и придумывать изящные ходы - как быть если ты осознанно убьешь ключевого НПС, который должен играть хоть какую-то роль по сюжету в будущем. Поэтому - можешь хоть атомной бомбой в него лупить, он просто не умрет". Да, авторам так значительно проще, спору нет. Да, это позволяет экономить на работе сценариста и тд. Но атмосфера мгновенно потерялась.
Одно из первых больших разочарований в Fallout 3 от беседки - было осознание, что в культовой серии появились неубиваемые персонажи, и их дофига.
Такие штуки говорят о лени.
"Нам не охота морочится и придумывать изящные ходы - как быть если ты осознанно убьешь ключевого НПС, который должен играть хоть какую-то роль по сюжету в будущем. Поэтому - можешь хоть атомной бомбой в него лупить, он просто не умрет".
Да, авторам так значительно проще, спору нет. Да, это позволяет экономить на работе сценариста и тд. Но атмосфера мгновенно потерялась.
А, а то что можно было в упор промазать дуплетом твою атмосферу никак нерушило?
А напомните мне, может я что-то не так забыл, что было со смертью квестового нпс в 1-2 фоле? Как-то резко сюжет менялся?