Слабый искусственный интеллект и линейные уровни — скептический взгляд журналиста на демо Cyberpunk 2077

В закладки
Аудио

В начале июля CD Projekt RED свозила журналистов в Польшу на очередную презентацию Cyberpunk 2077, но поскольку разработчики показывали то же демо, что было E3 2019, автор издания GamePressure решил не повторять уже озвученных положительных отзывов и попробовал взглянуть на игру скептически.

Например, автор по-прежнему сомневается, что в игре будет свобода уровня GTA V, когда игрок может достать оружие и начать расстреливать всех вокруг в открытом мире.

По его словам, CD Projekt RED пока не продемонстрировала симуляцию жизни, как это было, например, в Kingdom Come: Deliverance, у проходящих мимо игрока персонажей нет имён или уровней, а на действия игрока они почти никак не реагируют. Толкнуть их тоже нельзя — главный герой врежется будто в стену и ничего не произойдёт.

Не нравится автору GamePressure и вездесущая привязка к уровню, как это было сделано в том же «Ведьмаке 3». Это касается отдельных квестов, локаций и противников. При этом он отметил, что по крайней мере внешне уровни врагов мало на что влияют: в первом демо противники были 2-4 уровня, а во втором уже 18-го, однако кроме самих цифр ничего не поменялось.

Журналист GamePressure отметил, что вариативность на уровнях в миссиях сравнима скорее с Metro, чем Deus Ex — локации сюжетных заданий довольно линейны и здесь нет многочисленных вентиляционных шахт, которые постоянно использовал Адам Дженсен.

Не впечатляет автора пока и ближний бой — особенно на кулаках. Однако он отметил впечатляющую вариативность орудий, вроде ножей, огромного молота (падает с босса) или той же нано-нити.

Автор ненадолго отошёл от скепсиса и похвалил диалоговую систему, которая никак не прерывает сам геймплей — главный герой может говорить с кем-то, при этом свободно передвигаясь по улице и осматривая окружение. Варианты ответов будут появляться только если повернуть камеру обратно на собеседника.

Будут в диалогах и напряжённые сцены, где потребуется быстрая реакция. Один таких моментов в демо происходит тогда, когда Пласид приглашает Ви сесть за стол, чтобы обсудить детали предстоящего дела, и затем резко хватает его за руку. Что происходит дальше и как именно можно отреагировать, журналист говорить не стал.

По словам автора GamePressure, ещё по прошлому демо он уже отмечал для себя и другие недостатки игры, вроде искусственного интеллекта противников, которые хаотично и слишком медленно перемещаются во время боя, а также сомнительной физики транспортной средств и рэгдолл-системы.

Наконец, журналист заключил, что Cyberpunk 2077 наверняка окажется хорошей игрой, однако пока слишком многое в ней под вопросом, и он призвал игроков не торопиться с выводами и просто наблюдать за тем, как развиваются события.

Cyberpunk 2077 выйдет 16 апреля 2020 года.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Анастасий Кормилец", "author_type": "self", "tags": ["cyberpunk2077"], "comments": 691, "likes": 456, "favorites": 76, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 58807, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sat, 13 Jul 2019 09:04:39 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 58807, "author_id": 140716, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/58807\/get","add":"\/comments\/58807\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/58807"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
691 комментарий
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
–13

"локации Найт-Сити привязаны к уровню игрока, как это было в The Witcher 3"
- не играл в Ведьмака 3, но звучит паршиво, как в JRPG.

"V и Джекки перестреливались с противниками 2-4 уровня, а на E3 2019 у противников был 18 уровень. Разница между ними почти отсутствует"
- даже не знаю радоваться ли, что между уровнями противников мало отличия, или плакать, что все враги имеют уровни.

"Дизайн районов Найт-Сити показан довольно просто. Здесь нет многоуровневых зданий, как это было показано в Deus Ex."
- а ведь кто-то говорил о многоэтажных районах, не?

"Способности главного героя состоят из пяти характеристик, и двенадцати навыков, каждый из которых имеет от одного, до пяти перков. Что стоит похвалить, потому что такую развитую систему элементов редко где можно увидеть в современных проектах."
- в каждой нормальной RPG.

"могут появиться QTE-сцены" - не удивлен.

"враги медленно перемещаются, и плохо ведут бой" - что, опять V:tM-B?

Хорошо, что я ничего не жду от этой игры.

Ответить
1

локации Найт-Сити привязаны к уровню игрока, как это было в The Witcher 3"

- не играл в Ведьмака 3, но звучит паршиво, как в JRPG.

э... что? автолевел у всех нормальных людей ассоциирутся с ТЕС, и это вправду кал

Ответить
1

Не автолевел, а так сказать, открываешь карту, а там город кусками разделен, а на кусках надписи 20+лвл, 10+лвл и т.п.

Ответить
0

Речь не об автолевеле, а о том, что в разных локациях противники разных уровней, например в одной локации противники 5 уровня, а в другой 25, и, если сунуться, имя 5 уровень, в локацию 25 уровня, то у тебя нет шансов выжить в бою с противником. Эта система идет из RPG, где на поздних этапах игры встречаются очень сильные противники, которых не победить непрокачанной партией героев, в JRPG уровень противников почти всегда привязан к локации (это было уже в первом Дрэгон Квесте, где нужно было качаться недалеко от начала игры, чтобы набить нужный уровень и выбить голду из монстров на новый шмот, улучшающий параметры, чтобы на более отдаленной дистанции от стартовой локации (замка), монстры не убивали тебя с 1 пинка, когда ты им ничего не можешь сделать).

В данном случае игравший говорит о том, что такое деление по локациям и противникам есть, но особой разницы между 2-4 и 18 уровня не видно. Может потому что с 18-уровневым противником бой велся соответствующим по прокачке героем, может нет. Если нет, это еще более странно, ибо нахрен вообще это деление по уровням, не лучше ли иметь безуровневую систему с абилками и возможность убить любого не имеющего особенные аугментации, дающие броню/защиту, человеческого противника. Мне лично видимые уровни кажутся чем-то убивающим погружение в виртуальную среду, даже если противники различаются классическими параметрами ролевой игры. Впрочем, я не знаком с ролевой системой Киберпанк 2020 и у меня свои собственные представления о ролевой игре и том, как её лучше напяливать на экшен-игру.

Ответить
1

У меня такая система больше ассоциируется со вов до легиона, чем с JRPG

Ответить
0

Так-то ноги и у того, и у другого из одного места растут - из RPG.

Ответить
0

Ну да и это мне кажется логичная система, то-есть возле городов власти очищают местность, поэтому не успевают появляться сильные враги, ну где-то на окраине мобы успевают развиться и стать сильнее . А по поводу видимости уровня, если обосновать, то все будет норм, типа это версия чипа показывается, а не уровень.

Ответить
0

Ну если речь пошла про обосновывание, то я бы сказал, что лучше было бы, если бы сканер позволял игроку видеть различные импланты у противников и инфу, что они дают (перки), а не уровень или непосредственно парметры противника. Но мне в принципе не нравится уровневая ролевая система с базовыми параметрами (сила, ловкость, и тд), которые значительно увеличиваются по мере прохождения игры.
Скажем, если в Shadowrun Returns убрать прокачку параметров (силу-ловкость-харизму, тело), пусть от них зависит предел уровня скилла, но оин не меняются, как создан персонаж, так и будет до конца, саму же систему прокачиваемых перков и скиллов оставить - это будет более реалистично.

Ответить
0

Если говорить про такой реализм, то самый реалистичный вариант это как в San Andreas - штангу поднял несколько раз и +1 к силе, сидишь на диване неделями получаешь минус 100 к выносливости и силе это если говорить про статы(силы,выносливость)

Ответить
0

Ну нет, в SA можно было поднять силу с 0% до 40% за несколько минут - это нихрена не реализм.
Я же говорю об реалистичном оттачивании навыка, как основы ролевой системы, отвергая вовсе изменения параметров тела, которые, конечно, могут меняться, но не все и в течении годов.

Ответить
0

"Ну нет, в SA можно было поднять силу с 0% до 40% за несколько минут - это нихрена не реализм."
Это уже дело баланса, я про сам механизм

Ответить
0

В целом да, но я про частности - условный навык владения условным оружием может расти, мышечная масса за пару недель - нет.

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 16, "label": "Кнопка в шапке мобайл", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chvjx", "p2": "ftwx" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } }, { "id": 20, "label": "Кнопка в сайдбаре", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "chfbl", "p2": "gnwc" } } } ]