На удивление годная игрушка. Не «Превосходно», но явно «Выше ожидаемого».
Фениксу не очень повезло: он вышел не вовремя. Но когда все викинги в наркотическом угаре укатили в Вальгаллу, а товарищ Среброруков спустя полвека после смерти порешал свои ментальные проблемы, я таки добрался до этого приключения.
Да, это Юбисофт. Да, похоже на Зельду, Одиссею и Genshin. Да, это платформер с загадками, что я терпеть не могу. Но оказалось, это мелочи, которые не мешают насладиться игрой.
Завязка проста: Титан Тифон нейтрализовал почти всех Олимпийских Богов. Вы загадочная девушка (или парень, но девушка здесь явно канон), которая должна всех спасти. Ваши похождения иронично комментируют Зевс и Прометей.
Геймплей
Открытый мир на 7 зон: начальная, 4 зоны богов, зона Зевса и финальная зона Тифона. В каждой зоне вы продвигаетесь по сюжету и занимаетесь сторонними активностями.
Какие активности?
- Мифические испытания. Бег на скорость, собирание паззлов-фресок, прострелить, как Одиссей, отверстия в топорах, найти мелодии для Большой лиры и др.
- Сундуки. Много разных. Обычные, с загадками, эпические, охраняемые, ночные.
- Подземелья Тартара. Это как раз платформер и загадки в чистом виде. Некоторые представляют собой арену либо битву с боссом.
- Монстры, эпические монстры, легендарные монстры.
- Всё это приправлено кучей разных головоломок.
Боевка
Ничего особенного. Есть зачатки нескольких билдов. Умения вы изучите все, вопрос лишь в очередности. Шмотки разные, но я бы не сказал, что в большинстве своем как-то очень сильно влияют. Да и враги плюс-минус однотипные. Есть боссы, и их достаточно много. Но не все они уникальные, многие просто увеличенные версии обычных врагов.
Сюжет, подача
Здесь в целом игра порадовала. Конечно, общий замысел и вся история сразу понятны. Но в игре много юмора и забавный подход к раскрытию мира. Разработчики пытаются поведать игроку о разных интересных мифах Древней Греции. И если Прометей рассказывает их так, как они написаны в книжках, то Зевс это иронично комментирует со своей божественной колокольни.
К тому же, в глобальных вопросах разработчики стараются не повторяться. Сюжетка с каждым богом по-своему уникальна. И видно, что разработчики пытались встать на место игрока. Например, когда я добрался до последнего бога, то уже, чуток скучая, ждал 3-4 предсказуемые миссии, а потом забег в его финальное подземелье. Но игра сразу отправила меня в подземелье, а потом продолжила развивать сюжет. Мелочь, но приятно.
Про магазин с покупками. Да, он есть, но он абсолютно не нужен для комфортной игры.
Выводы
Отличная легкая игра на несколько десятков часов. Даже при всей моей нелюбви к головоломкам, мне захотелось закрыть практически все ключевые точки интереса на карте.
Минусы
- абсолютно кошмарная система поиска этих точек интереса. Вы включаете «бинокль» и водите по всему экрану, пока курсор не упрется в точку на экране, когда можно будет нажать «Обнаружить». Таким образом можно найти объекты примерно в радиусе километра от себя. Либо просто пробежать\пролететь рядом с ними, и они откроются автоматически.
- мне тяжело играть в нее запоем, все-таки есть элементы гринда. Но этот гринд совершенно не обязателен. Вполне можно не трогать большинство головоломок и идти по сюжету, особенно на обычных уровнях сложности. Хотя так вы можете пропустить некоторые скрытые квесты и интересные диалоги.
Плюсы
- юмор (не концерт Нурлана Сабурова, но бывает смешно).
- подача истории.
- приятная картинка.
Люблю оценку "выше ожидаемого". У меня ожидания к творениям юбисофт - игра на 5 баллов. Выходит игра на 6 баллов. Вуаля. Выше ожидаемого. У меня ожидания к Portal 2 - 9 баллов. Выходит на 10 баллов. Выше ожидаемого)
И судя по тексту в ботву ты не играл. А так ожидания были бы повыше, оценка была бы пониже.
Ну Киберпанк ты же схавал.Еще наверно и 10/10 влепил.
Твой любимый Юбисофт 2007 года как технически(хотя такого Юбики и в 2007 себе такого не позволяли) так и активностями
Вот бы мне кто-нить вернул Ассассина 2007-го. С философией внутри, с нормальными диалогами, с тайной и интригой, атмосферный... ммм)
Ой, запусти да и поиграй. Нет там ничего такого. Сопляком проходил и романтизуешь детские воспоминания.
Могу посоветовать лишь Вальхаллу или Истоки. Долго расписывать почему и как, но мне лень как-то
Однако 120 часов ты там провёл зачем-то, когда игра проходится дай не сорвать за 40-60 часов :)
Атмосфера есть, философия есть, нормальные диалоги есть (как же хорошо после Синдиката), сюжет идёт нормальным темпом, а не как в Юнити, наконец то появился адекватный протагонист в виде Лейлы и тд и тп
Он и на дтф сидит, но это вообще ничего не говорит о качестве контента ¯\_(ツ)_/¯
А зачем играть много в то, что по качеству так себе? Типа, основной сюжет, главный герой, полочные задания и атмосфера в игре отличные, на моей памяти. Если говорить про второстепенные задачи, а-ля зачистки Карты, то тут да, уже рутина
На всё нет.
Что я делал? Бегал, любовался пустыней, дрочил крокодилов, искал шмот, гасил слонов, ну и далее по списку.
Никаких сюжетов, побочек, диалогов, философии... ничего там нету.
ПУ
СТО
ТА
Хм, ты точно играл в Истоки? Там побочек хуева гора, философия (не знаю что для тебя это значит) есть, как у персонажа, так и к сюжета. Да и сюжет как бы есть, ты, собственно, мстишь. Игра не пустая ни разу в этом плане. Типа, так посмотреть с твоей точки зрения, первая часть тоже пустота
Есть там всё. 50 сюжетных, 80 побочных. Но они пустые, неинтересные. Они покажутся хорошими только совсем скучному человеку. Отложатся в памяти только у кого в памяти мало хорошего что имеется.
Можешь просто пройти миссию с Клеопатрой, а потом для сравнения посмотреть фильм про Клеопатру. Сам скажешь, где пусто, а где густо.
Никаких сюжетов, побочек, диалогов, философии... ничего там нету.
ПУ
СТО
ТА
И чтобы понять это тебе понадобилось 120 часов? И при этом это ты говоришь про скучных людей...
не проходится она за 40-60 часов. ну или нужно бежать по сюжету сломя голову не обращая внимания, на то что происходит в вокруг. но тогда вопрос: нахера в неё играть? ради сюжета?
Чёто-то не очень верится. Ты диалоги скипал или на минимальной сложности играл?
Просто у меня ушло на всё 104 часа и я представить себе не могу, что тоже самое можно пройти за 65 :)
Мне Origins понравились в своё время, но после Odyssey воспринимаются как переходная игра, на мой взгляд прям заметно слабее Odyssey. Из-за этого не могу начать Valhalla потому что боюсь отката к Origins.
появился адекватный антагонист в виде Лейлы
Ну и да, наверное всё-таки протагонист.
А, да, протагонист, всегда путаю.
Вальхалла на голову выше Одиссеи, хотя честно зависит от того, что тебе нравится. Вальхалла более «тяжелая», каждый удар массивный, паркур тоже ощущается тяжелым. Одиссея более лайтовая в этом плане, ну и Вальхалла больше в лор современности упирается, если тебе не заходит такое, то вряд ли стоит начинать, наверное.
Вальхалла на голову выше Одиссеи, хотя честно зависит от того, что тебе нравится.
Мне в Одиссее понравилась прокачка, она про сбор билдов, а я это дело люблю. Мне понравились побочки, их много, они прикольные (удивило, как их мало в Ориджинс после Одиссеи). Понравилась атмосфера огромного путешествия по древней Греции. Понравились мелкие игровые изменения вроде возможности убрать урон при падении. Для меня, короче, Одиссея это лучшая из ассасинов со времён второй части. И вот меня очень напрягает, что разрабы Ориджинс пошли своей дорогой. Но после феникса и собак пожалуй заценю, по подписке то это просто.
Смотря что ждешь от нее.
Боевая система это гибрид Одиссеи и Истоков но более прокаченная, Но чистых билдов как в Одиссее не сделать со временем будешь полным универсалом,но способностями можно немного со структуировать билд.Построение сюжета идет арками каждая по 2-3 часа.в конце каждой Арки есть ключевой выбор который позже немного отразится в сюжете и некоторые решения на протяжении игры повлияют на концовку,но нелинойсти как в Одиссее куда меньше ,игра более линейная
Побочки в стиле РДР 2 когда событие длиться пару мин и обычно это какая-то загадка и нужно внимательно слушать так как в дневнике они не отображаются иногда попадаются выборы в них
Ну, я всю карту не зачищал в Истоках, так как древний Египет не мое, хоть и понравилось, как они его передали. Я больше сужу по сюжетному контенту, и основной сюжет + побочки + длс незримых + боги у меня вышли за 62 часа
Да-да. Истоки и Вальхалла хороши, особенно Вальхалла. Я тут под огромнейшим впечатлением после прохождения Вальки прикупил Одиссею. И, о боги, какая же это стыдобища... Герои наивные, диалоги примитивные, дрочева просто немерено и оно уныло(правда есть подозрение, что его можно игнорировать, пока хз), боёвка испорчена, сюжет предсказуем. Вальхалла же просто откровение: всё по взрослому, сюжет отменный, раскрыты новые грани анонимуса и воспоминаний внутри воспоминаний внутри воспоминаний. Антогонисты - моё почтение. Лишь один примитивный был замечен. Из минусов: куча багов и испортили систему паркура(герой не отзывчив и не понимает, что от него хочу).
Автолевелинг в одисеи отключается, если что
Отключение-это подгон слабых соперников под твой уровень-5 кажется. Там написано все будет
Но я так понял по описанию, если отключиш автолэвелинг, то и награда в виде ХР и лута будет соответсвующе ниже. Пока я начал и зачищал всё и в лэвеле я дико оперережаю показатели локаций по дэфолту. Но зачистка безпричинная скушна. Вот думаю, пробежать историю просто, но я когда-то читал, что там наступит момент-потолок, что надо будет дрочить. И про корабль вроде читал, что надо будет ресы добывать и прокачивать судно. В Вальке мне только колизея не хватило, да и на колесницах в ориджине было круто погонять.
Спасибо. Может пройду всё таки. Но мыслишки бросить зарождаются в голове. Система наёмников сейчас лишь интерес поддерживает. Пинком спартанским их весело отправлять в тар-тарары. :)
А, он про такую философию. Я думал он про философию персонажа и сюжета в целом
про философию персонажа
Я убить сына, хочу писька жены, нужна создать орден клюва птица!
Ууу, клева! (имеется ввиду английское слово "умно")
Да, Байек убил своего сына, и это он не хотел признавать. Он пытался находить виновных в его смерти, но ни разу не задумывался о себе. Он жестоко убивал участников ордена, забывая о своих обещаниях и обычаях. И только под конец он смог понять и признать свою ошибку, это хорошо показано в моменте, где ему морально сложно добить одного из ордена. Философия игры в том, чтобы люди признавали свои ошибки, а не искали виновных в том или ином поступке.
Про жену кекнул конечно, но это пиздеж какой то
Сейчас прохожу Истоки. Либо я по Ассассину соскучился(последняя была Unity), либо просто сеттинг такой, но игра мне дико заходит. Долго читал про говноедов и вышки, но что-то поиграл и понял, ну их нахуй. Нормальная игра. Причём по структуре побочек очень похожа на киберпанк. Так же записки рассказывающие историю на очередном аванпосте, так же некоторые побочки с другими квестами связаны. Хотя в киберпанке это за плюсы многие писали. Можно долго спорить про их качество, но именно структура похожа и оказывается была уже в 2017.
Но то что они так нагло бустеры добавляют и уровни ограничивают, это конечно делает их для меня конченными пидарасами.
Хочу как-нибудь. Но лучше было бы запилить ремастер с расширенной подготовкой перед убийствами, чтоб ты делал что-то нормальное, а не за флажками бегал.
Спасибо, но нет. АС1 был по-своему хорошей игрой на момент выхода, но состарился неважно.
Юбисофт 2007, да и в целом тех времен, был гораздо лучше нынешней. Такой фанат ёбасофта наверное не в курсе, но в 2007 вышли Герои 5, World in Colflict, Silent Hunter 4. В 2006-м Dark Messiah. В 2003-м Beyond Good & Evil. В те года выходили Сплинтер Селлы. В 2011 вышел Driver San Francisco. В 2014-м Child of Light, Valiant Hearts. И даже не любимые мной Ассасины имели крутой глубокий около sci-fi лор с перемещениями в прошлое по генетической линии на который позже юбики положили болт, низведя серию просто до дрочильни в разных исторических эпохах. Мало того, даже мифы в их фантазийном воплощении умудрились запихать в эту серию игр.
А много у нас издателей кто делает игры разных жанров от ФПС до стратегий и спортаркад и гонок (они как бы и не прекращали их делать) ? Чото я смотрю у Рокстаров 1 жанр 20 лет и механики оттудаже,но на них дрочат как миленькие.И чой-то их открытым мирам стараются подражать или КП у нас про другое??Ведь Поляки прямо так тщательно их копировали со всеми активностями правда симуляция на уровне дна,но игра же про другоее...Что даже уровень 2003 года до них недосягаем был
Дружок, у тебя КП головного мозга. Проветрись что ли. Может полегчает.
Даже больше скажу, ему очень нравится Horizon: Zero Dawn, которую многие ругали за то же самое, что и юбисофтовские игры. Пиздец шиза.
Только во втором случае всем похер, какие там у них франшизы и что в них меняется по факту в плане геймплея и устройства открытых миров, какая часть претензий всё ещё актуальна, а какая уже давно - нет. Я, конечно, понимаю, что хейт чего-угодно вообще - не от большого ума, но почему-то именно в случае с Юбисофт он обрёл воистину ебанистическую форму.
Сейчас подобные тому челу меня по скрипту в юбифанбои должны записать.
Да по мне лучше фанбоем Юбиков быть чем тупой свинкой поляков которые своих хомяков вертят как хотят ,а хомячки еще и радуются.1 Хомячок вчера целый лонг накатал о ее шедевральности и кстати текущий хомячок выше также излагался,но признать что ты Лох в наше время очень тяжкое решение отсюда и нужно искать какой-то позитив и убеждать других в этом
Ну и лекцию про игры Сони и как их открытые миры работают я уже ему читал,но хомячок есть хомячок будет стоять до победного
Первые две когда вышли? Анно вот да, еще более менее жива. Окей. Но последние года 3-4 юбики прям подсели на одно и то же. У них прям как по чеклисту все. Меня за это время только Марио+Кролики порадовали. Даже "индюшатины" от них не было с тех пор. Желаю им в 2021 побольше свободы творчества!
Редкий
А когда что-то подобное выходило от take2, activision-blizzard, electronic arts?
Но это же не мешает никому любить батлу про "лазоры" в антураже звёздных войн
то есть ты даже не в курсе что там крэш 4 вышел
Да, как же я без такой-то игры, не то что эта "конъюктурная поделка" и пародия на зельду. Это же наследние великой серии! Знание этой игры поможет замаскироваться на реддите. А ещё дремучий раннер какой-то.
Вот о чём стоит знать, а не о каком-то командном файтинге экшене-фигекшене - чё это ваще, кому это интересно?
Офкос, ведь мы не на ин зи риэдитт, например, чтобы любить какой-то раннер только за то, что это сам, мать его, крэш бандикут. Бекоз мы выросли на этом и так далее
Свистай всех наверх, пацаны, там крэш бандикут! Западная элита одобряет - это наш шанс не прослыть невеждами, причащаемся!
Низкий вам поклон, активижн-близзард, да за ремейк раннера из лохматых годов. Вот это для души. Вот это чистый творческий порыв, не иначе
Куча багов - любая игра беседки
отсутствие ИИ, ыыы люди от выстрелов не бегут = игра говно.
нулевая вариативность, ведьмак, метро, рдр2, гта, биошок (любая сюжетно-коридорная игра)( очевидно ужасные игры с херновым сюжетом, вариативности то нету либо она фейковая.
Прям переиграл и уничтожил.
Животный Кирилл
так и активностями
Ха.
Эти ебаные однотипные нудные говнопазлы для даунов заебали в край уже где-то на 10-м часу прохождения.
И судя по тексту в ботву ты не играл. А так ожидания были бы повыше, оценка была бы пониже.
С чего ожидания должны быть выше? Если бы феникса делала нинтендо, то мб. А для студии юбисофт, которая из самостоятельных проектов сделала синдикат и одиссею, а так максимум игры для портативок плюс помощь Монреалю. Ожидания наоборот должны быть ниже, так как это их первый подобный проект. Хотя я из-за синдиката и одиссеи наоборот сильно ждал игру. В итоге она меня даже приятно удивила, особенно после разочаровавшего киберпанка. Да, в ботву играл и игру обожаю. Геншин тоже пробовал, не понравилось. Но феникс не сильно похожа на них, я бы сказал, что у игр слишком разная философия.
С того, что он видел бы как это все реально круто может работать. А без опыта ему и вторичная кривая поделка феникспойнт райзинг кажется хорошей. Потому что не с чем сравнивать.
У меня есть опыт зельды и мне он не мешает получать удовольствие от феникса, игра-то хорошая.
И судя по тексту в ботву ты не играл
Но тебе же не мешает срать в комментах под постами о Юбисофт или их играх то, что ты в них не играешь.
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Комментарий удален
Классная игра, очень понравилась. Почти зачистил уже всю карту. Думал просто закрою неутолимую жажду по Зельде, но помимо этого игра ещё оказалась очень уютной и вполне самобытной. Пусть уши Линка и торчат из каждого аспекта игры, это ее не портит)
Хороший клон тоже нужно уметь делать. И у юбиков с этим на удивление получилось
На удивление шлак как и зельда. Спасибо, что есть эмулятор и по нему легко можно понять какая же зельда кал а не игра. Но об этом ещё великий медиссон сказал, единственный не продажный подсос нинтендо
Согласен, очень приятная игра, которую не заметили. Не шедевр, мозг не выносит от своей ахуенности, но сделана добротно, и играть весьма увлекательно.
Я ее ждал, но после обзоров сложилось стойкое впечатление, что это очередная игра, сделанная на 70% маркетологами. В которой открытый мир, с кучей активностей, скрупулезно создавались с оглядкой на методичку, описывающую психотип среднестатистического геймера, методы для его удержания в игре, а так же способы для его дальнейшего побуждения купить вон ту светящуюся штуку в магазине.
Кто вообще это вам в голову вбил?
За 30 часов прохождения я 0 раз зашел в магазин.
Мне нет смысла переубеждать. Жду отпуска чтобы пройти на нг+ с первыми дополнениями
молодец, поддерживай этих говноделов, чтобы они и дальше выпускали одинаковые игры без души. Кто-то должен ведь :3
Не, его акцент выдал шутку, особенно следующая фраза о том, что он вычитал такой термин где-то из учебников, намекая на то, что без книжки хуй разберёшь кто есть кто сейчас
Гумозная боевка, кринжовый сюжет, криво работающие механики,добавленные ради галочки и классическое: " Про магазин с покупками. Да, он есть, но он абсолютно не нужен для комфортной игры". Алло это фуллпрайс игра. У вас рот в говне, а вы еще и радостно об этом рассказываете. Вам либо заплатили, или просто вы не играли в нормальные игры
Причин облизывать эту второсортную поделкуаккурат перед выходом dlc не вижу
Игра шикарная. На новогодних праздника крепко засел, пока всю не прошел. А вот Зельда в свое время не зашла, дропнул через 15 часов.
Ассасин изнасиловал Зельду и получилось это =/ Механики и геймплей начисто слизаны
Ну как видишь, не у всех есть Switch или не всем понравилась Зельда
Потому что в зельде средненькая боевка, а в имморталс дизайнер боевики - фанат dmc?
У меня эта игра неожиданно стала фаворитом зимы. Собаки были "ну сойдёт", КП77 я после десятка часов решил ждать выхода из раннего доступа, Вальхалла задолбала в корень после 40 часов, когда даже сюжет ещё не кончился, а вот в имморталс что-то меня неожиданно проперло пылесосить карту и делать все побочки. В неё просто, блин, приятно играть. И качаться приятно. И делать миллион загадок, в которых нет подсказок. И даже искать ПоИ с трубой наперевес. Мир кстати действительно открытый и можно залететь сразу в последнюю локацию, если постараться. И там мобы вполне убиваемые даже на 1/4 пройденного сюжета, вот что удивительно.
Прошел за 25 часов, очень хорошая игра и однозначно лучше того, что выходило у юбисофт за последние два года. Получил уйму удовольствия. Всем советую к покупке
и однозначно лучше того, что выходило у юбисофт за последние два года
Ноуп. Анно лучше этой коньюктурной поделки
"не концерт Нурлана Сабурова..."
а это эталон, к которому весь юмор должен стремиться :) ?