Низкую частоту кадров делали сознательно чтобы больше походило на классическую анимацию. Они про это на GDC рассказывали. И этот процесс намного-НАМНОГО трудозатратнее чем сделать плавную/стандартную анимацию. Качество не упало. А по поводу снижения кадров - да, это сознательное решение.
Xrd было сложно отличить от 2D аниме. Это же - чистое 3D аниме с низкой частотой кадров. Почему качество упало? Или это сознательное решение?
Низкую частоту кадров делали сознательно чтобы больше походило на классическую анимацию. Они про это на GDC рассказывали. И этот процесс намного-НАМНОГО трудозатратнее чем сделать плавную/стандартную анимацию. Качество не упало. А по поводу снижения кадров - да, это сознательное решение.