В ноябре прошлого года я выпустил одноимённый ролик, который был посвящён эволюции микротранзакций в целом и невероятному заработку Genshin Impact с его манипулятивными механиками по высасыванию денег из игроков. Однако сейчас мне есть чем дополнить ролик, поэтому я решил выпустить расширенную текстовую версию материала, основанную на вашем фидбеке и обновлениях игры.
28 сентября 2020 года в релиз вышла Genshin Impact. В этот день произошло ровно две вещи — ваши социальные сети засрали бесконечным контентом по игре, а монетизация на рынке ПК-гейминга изменилась навсегда.
Конечно, глупо было разбрасываться такими громкими высказываниями, но факт остаётся фактом — в далёкой перспективе Genshin Impact нормализовал жадность и манипуляцию со стороны разработчиков игр именно потому, что игра вышла не только на мобильных платформах, но и на ПК и PS4.
Первая часть материала была написана для людей не знакомых с вопросом и бумеров, так что рекомендую не напрягаться если вам уже всё итак известно. Далее я постараюсь глубже раскрыть свои аргументы и максимально понятно донести до вас свою мысль.
Но для начала нам придётся вернуться в прошлое, и внимательно взглянуть на историю эволюции микро-транзакций в играх, которую мы будем рассматривать через призму допустимого. Разработчики и издатели, изначально не имея видения о будущем развитии монетизации, с каждым годом залезали всё глубже и глубже в карман к игроку.
Когда-то богатым морем для вылавливания денежных китов и заработка крупных сумм в геймдеве с помощью продажи премиум-статусов, оружия и скинов, были исключительно многопользовательские игры. Однако теперь мы видим микротранзакции даже в одиночных проектах, да, Юбисофт? Всё началось в 2006 году, когда Bethesda выпустила своё первое микро-DLC для Обливион, броню на лошадь за два с половиной доллара, чего прежде не делал никто. Став первооткрывателями, компания продолжила подобную политику, а за ней потянулись и остальные крупные издатели.
После нескольких лет неудачных попыток со стороны Electronic Arts, Sony и Microsoft монетизировать онлайн-составляющие игр с помощью так называемого онлайн-пасса в 2013 году идею забросили. На смену им пришли баттл-пассы, которые по сей день уверенно чувствуют себя на рынке микротранзакций. Суть проста — заплати сейчас, получи потом. Будь то набор ДЛС или скины в онлайн-играх.
Но самой главной системой по вытягиванию денег из игроков стали лутбоксы, нагло подсмотренные у азии. В их основе лежат традиционные для японии и китая гачапоны — автоматы со случайными призами. Причём, призами любыми — от игрушек до процессоров интел. Сейчас гачапоны можно встретить даже в странах СНГ. Например автоматы со жвачкой или попрыгунчиками в магазинах. Никогда не знаешь, какой вкус или цвет выпадет тебе, в чём и заключается их главное зло.
Первой игрой с подобной системой монетизации стала Maplestory вышедшая в 2004 году для Windows. Но пика своего развития на рынке пк-гейминга лутбоксы достигли в 2010ых. Их становлению способствовали Valve с бесконечными скинами в Dota 2 и шапками Team Fortress, а также Ubisoft и Electronic Arts.Начиная с релиза Overwatch в 2016 году лутбоксы стали неотъемлемой деталью всех новых сетевых игр в сериях Battlefield, Call of Duty, и баттл роялях. А основной геймплей таких спортивных симуляторов как NBA 2K и FIFA вовсе построен вокруг паков с карточками случайных игроков. Но те же самые Electronic Arts больше всех обосрались на поприще лутбоксов попав под пристальное внимание служб по контролю за азартными играми разных стран. Речь идёт о в край охуевшей Дайс, которая наполнила Star Wars Battlefront лутбоксами, влияющими на игровой процесс. Лавочку прикрыли, а разработчикам и издателям резко стало «очень жаль».Позже такая беда постигла и одиночные игры от Ubisoft, Warner Bros и Square Enix. Разработчики стали без стыда добавлять в свои проекты контент состоящий из часов фарма и способы сэкономить время закинув деньги в монитор.
А вот на рынке мобильных условно бесплатных игр донат явление обыденное. Помимо баттл-пассов и лутбоксов ещё одной моделью монетизации стала система энергии, ограничивающая время игры. Геймплей скатился до коротких сессий в ожидании восполнения этой самой энергии, если конечно вам не жалко потратить на неё деньги или посмотреть навязчивую рекламу, чтобы продолжить. В начале 10ых годов рынок заполонили гача-игры, которые строились вокруг коллекционирования предметов или персонажей из лутбоксов. Причём персонажей абсолютно случайных. Разработчики не указывали никакой информации о шансах получения содержимого гачи до инцидента в 2016 году Один из игроков Granblue Fantasy потратил на стриме более 6000 долларов на гачу с желаемым персонажем, но так и не получил его. С тех пор, после ряда принятых законопроектов в странах азии, игровые компании стали указывать шансы на выпадение той или иной вещи из лутбоксов. Но и тут не всё гладко, ведь оказалось, что шанс выпадения самых редких предметов и персонажей может быть ниже одного процента.
В итоге такая бесплатная игра обойдётся вам в стоимость поддержанного фольксвагена. Но как бы не был жесток и беспощаден донат, игроки продолжают вкладывать деньги в любимые проекты, привлекающие аудиторию интересным геймплеем и красивым дизайном. Мы просто привыкли к этому. Вместо пары фулл прайс игр можем без зазрения совести взять пачку дополнительного контента или занести пару тысяч на скины.
Понимая это, разработчики пк-игр начали стремиться к концепции игр-сервисов. Ведь заработать на продаже контента каждый месяц можно куда больше, чем продав игру один раз. Так мы получаем крайне успешные Варфрейм и Дестени и такие провалы как Анзем и Фаллаут 76. Но до недавнего момента ни один издатель пк-игр не смог даже приблизиться к жадности и наглости компаний, занявших нишу мобильного гейминга. Два разных мира, что позволено в одном — не простят в другом. Но так ли это сейчас?
На фоне поднятия цен до 70 долларова за игру, падения спроса на физические копии и выхода нового поколения консолей и видео-карт Геншин Импакт бьёт всевозможные рекорды. Только вдумайтесь — 12 миллионов загрузок в первый день. При бюджете на разработку и пиар в 100 миллионов уже за первую неделю проект заработал 144 миллиона и к концу месяца эта цифра выросла до 250.Михоё знали своё дело — они дали людям развлечение, которое способно затянуть. Одни лишь сюжетные и дополнительные квесты займут у вас не менее 30 часов игрового времени, а исследование бесшовного мира и вовсе может затянуться на недели.
Взяв пример с Зельды, разработчики наполнили карту невероятным количеством головоломок и загадок которые разбавляют рутину во время фарма или поиска коллекционных предметов. Даже сейчас, спустя месяцы активной игры, я продолжаю наталкиваться на вещи, которые не замечал ранее. Однако, всё это было сделано лишь ради того, чтобы тянуть из нас деньги. Genshin Impact предстала перед игроками с совершенной системой монетизации, объединившей в себе основные элементы сразу со всех платформ. Единая игровая валюта для магазина. Система энергии, позволяющая фармить ресурсы и редкое снаряжение, которая постоянно кончается, из-за чего её приходится покупать за донат. Месячная подписка дающая единую валюту, баттл пасс, причём далеко не самый выгодный, ну и конечно-же гача, куда без неё. И речь тут идёт далеко не про то, насколько игра дружелюбна с F2P игроками, мы рассматриваем монетизацию в целом.
Подобный подход создает массу проблем для игроков и особенно для таких задротов как я. Самым первым грехом Mihoyo стало то, что клиент для ПК — лишь порт мобильной версии, сохранивший не отзывчивое для клавамыши вертикальное перемещение камеры и сенсорный скролл во всех элементах интерфейса. За красивым и плавным геймплеем скрывается тотальная недоработка геймдизайнеров. Вы можете прыгать — но в бою это бесполезно, только при исследовании мира. Куча стихий — но работает только пара из них, остальные либо не закончены, либо как Гео просто бесполезны и ждут баффа, который будет перед выходом Иназумы, нового региона игры. В итоге сражение скатывается в тупой физический брутфорс либо в закидывание противников смешиванием эффектов стихий. При этом, в отличии от таких игр со стихиями как Divinity, стихии Genshin Impact оказывают минимальное влияние на окружение: огонь поджигает, лёд замораживает, гео ставит физические объекты и в принципе всё, на этом взаимодействие с покрытием и физическими объектами закончено.
Ну а эндгейм-контента просто нет, до сих пор. Всё что разработчики могут дать дошедшим до максимального уровня игрокам — это увеличенный уровень сложности, при котором противники всегда будут выше тебя по уровню. И чем больше ты углубляешься в процесс — тем больше проблем начинаешь замечать. Игра страдает от синдрома Бетезды, когда с прогрессом игрока не меняется ничего кроме уровней противников. Даже на 50 уровне приключения вы будете заниматься тем же, чем занимались на 30 ведь после него контента — нет. Сюжет кончается, квесты завершаются, а нам только и остаётся что ждать новый контент и гриндить, гриндить при ужасном ограничении игрового времени из-за системы энергии.И не смотря на всё это сообщество игры по всему миру продолжает расти, ведь при бесплатной системе распространения Mihoyo даёт вам, как игроку, огромное количество контента не для «задротов», пытающихся заспидранить кооперативную гриндилку. Сообщество которое готово нести свои деньги.
Если бы в 2006 году Бетезда добавила в Обливион не просто броню для лошади, а полноценную pay-to-win монетизацию, скрыв самые сильные предметы за лутбоксами и зайдя слишком далеко за линию дозволенного — этого бы ей никто не простил.
Genshin Impact стал игрой, которая успешно вышла за пределы дозволенного и создала новую тенденцию в монетизации, нанеся тем самым в далёкой перспективе непоправимый урон всей индустрии. Объединив тенденции пк-гейминга с системой энергии, не замедляющей прогресс для среднестатистических игроков, она стала первым подобным сервисом. Вы можете возразить мне такими примерами как RAID или Honkai Impact, которые тоже выходили на ПК, но в первом случае игра никогда не скрывала того, что она казино, а во втором не вызвала в сообществе такого резонанса. Ну а эмуляторы вообще за аргумент не принимаются. И чем больше людей будут заинтересованы в Genshin Impact — тем сильнее будет укрепляться подобная концепция монетизации, всё больше и больше увеличивая те жертвы, на которые мы готовы пойти ради любимой нам игры.
Смотря на успех Mihoyo уже в ближайшие пару лет начнут появляться многопользовательские проекты с анальной монетизацией, а вместе с ними и новые способы вытягивания из нас денег. Сегодня для вас допустимо одно — завтра будет допустимо другое. Это неостановимая тенденция в развитии потребления, которую нам навязывают маркетологи из корпораций.
И никто из нас не должен допускать даже мысли о том, что подобная жадность может быть воссоздана в других играх, особенно западных разработчиков и издателей. Если вы до сих пор играете в Genshin или планируете начать — помните о трёх основных вещах: не забывайте про свою собственную меру допустимого, мыслите критически и осознайте что на самом деле такое Genshin Impact и что он от вас ждёт.
Если вы хотите поддержать автора, то можете подписаться на мой паблик в ВК или на канал YouTube.
#genshin #genshinimpact #ubisoft #индустрияигр #монетизация #микротранзакции #видео #видеоэссе #mihoyo #обзор #мнения #мнение
Нет. Я, например, отыграл 35 часов как в сингл и спокойно вышел. Даже заработал 500 рублей, слив свой аккаунт на площадке. Убейсофт за такой опыт хочет 4к, причём с меня.
К тому же:
а) Гача была до геншина.
б) Западные издатели в 10 раз жаднее китайцев.
Пока что геншин наносит непоправимую ПОЛЬЗУ рынку, показывая геймерам на мобилках какие должны быть ИГРЫ. Ну чтобы они получили хотя бы надежду вдруг прозреть и перестать жрать то копипастное хрючево, что им обычно подают под видом игр на их андроидо-айосах.
Мы все очень рады за тебя, искренне. Всем бы такое отношения к играм сервисам, но основная аудитория таких игр живёт именно в сервисе. Ну и спасибо что игнорируешь выше упомянутые аргументы, гач на пк до геншина почти не было и они даже на процент не были такими успешными как Геншин.
Ты конечно молодец, возьми с полки пирожок.
Геншин наглядно показал, что в гачу можно завлечь миллионы игроков, которые в нее бы никогда бы и не играли, если завернуть ее в красивую обертку.
И кстати, на мобилке Геншин - неиграбельная параша если у тебя не какой-нибудь флагман с огромным аккумулятором, она пирдит ибо требует железо дороже 10-15к рублей. Мой Сяоми ми6 передаёт привет.
Но ведь в гаче, ты можешь покупать различных персонажей со своими способностями, которые будут тебе помогать, а у юбиков это просто скины/
Сомневаюсь что игры с бюджетом в 100млн теперь часто будут залетать на мобилки.
И в который раз уже индустрию хоронят. Про веселую ферму и ее выжимание бабла все уже забыли что ли?
Ничего нигде не изменилось, просто к индустрии прирос еще один кусок который специализируется на гача механиках. Равно как и ЕА не убила соревновательные игры.
Десяток лет уже прошел ей богу, а индустрию все хоронят из-за монетизации.
Во-во. А до этого были браузерки. Все блять сто раз уже отработано и проверено. Народ так и будет тратить свои бабки на всякое говно потому что ни ума ни фантазии. Хватит бороться с мельницами.
Ну вот в том то и дело, что про ферму забыли, потому что это стало нормой.
а че с фермой не так было? рассказывай.
Прирос он уже давным давно, то что игра вышла на ПК, вообще ничего не меняет. Люди на ПК в гачи играли через эмуляторы, уже много лет
Я всё ещё не понимаю зачем играть в игру после того как она закончилась. Игра и так даёт отличные 30-40 часов геймплея, как любая ААА игра за 60 баксов, можно поиграть и уйти на высокой ноте до того как игра заёбёт. Но неет, мы прогеймеры, пролетим весь контент скипая всё, стараясь скорее дойти до конца игры и будем долбить полтора одинаковых данжа.
Так и работают игры сервисы, если ты легко поддающийся зависимостям человек и не хочешь упускать ни капли ограниченного по времени контента - ты будешь продолжать играть и делать одно и то же хоть каждый день.
Тут скорее сам факт того, что игра имеющая такие уебищные микротранзакции заимела такой колоссальный успех.
Забавная статья. А теперь давайте сравним Genshin Impact и плеяду провальных игр-сервисов: F76, Sea of Thieves, Godfall, Anthem, Marvels Avengers, из которых более-менее после релиза продолжают поддерживаться только первые 2, Anthem же вообще в спячке уже год с лишним и вряд ли оттуда выйдет. При этом Genshin минимум 4 следующие года будет поддерживаться контентом, полностью бесплатно, в отличие от тех 5-и что продавались за фулл прайс (SoT была доступна по подписке и если ничего не путаю, продавалась не за 60$, но всё же).
Главные проблемы игры - смола, эндгейм и парочка гриндволлов, но вроде как разрабы хотят изменить механику смолы, эндгейм со временем выйдет, а гриндволлы надо просто забрутфорсить.
В итоге я предпочту бесплатную игру, в которой бесплатно можно пройти весь контент от начала до конца, но тебя ограничат в способах, вариативности и желании выбить перса посильнее и покрасивше (хотя в игре нет PvP), но которую будет поддерживать разработчик (ведь ему нужно продолжать получать донаты), чем игру, за которую надо заплатить фулпрайс, при этом разрабы могут в любой момент забить на игру хуй, т.к. свои барыши они уже получили при старте продаж, а в долгосрочной перспективе выяснилось что их игра говно. (привет отмена платных DLC из BFV).
Так в итоге, такое ли пагубное влияние или всё уже было испорчено до нас?
Проблема большинства современных сервисов лежит в спешке издателей заработать и проёбанном менеджменте. От спешки сейчас страдает вообще вся индустрия, это не новость. Но да, можно задать ещё много интересных вопросов которые так или иначе не приведут ни к чему кроме депрессии.
Marvel's Avengers поддерживается (и непонятно почему в этом случае нельзя " пройти весь контент от начала до конца") , а как ты оценил поддерживается ли Godfall, который только вышел, непонятно.
В геншине нет ни одной новой схемы, связанной с монетизацией
Это одна из крупных f2p современности, но влияния на всю индустрию она не окажет
Новых схем нет, но есть все старые одновременно. И как раз таки из-за них Геншин нормализировал подобный подход к доению игр.
Мань, геншин вышел гораздо позже фифы и калды. Это далеко не первая игра с микротранзакциями и лутбоксами. К тому же здесь нет компетитива, который тебя вынуждает тратить деньги, чтобы побеждать других игроков. Ты можешь просто делать квесты и эксплорить. Сделать это можно и базовыми персами с базовым эквипом.
Вы можете прыгать — но в бою это бесполезно, только при исследовании мира.Прыжок как минимум даёт возможность делать мощные атаки в прыжке.
При этом, в отличии от таких игр со стихиями как DivinityС этого вообще выпал. Сравнил пошаговую игру без коллизий и хитбоксов с игрой в реалтайме и полноценным экшеном. Молодец.
Вообще по геймплею это не столько игра с мобилок, портанутая на ПК, сколько наоборот - игра с ПК, портанутая на мобилки. И это лучшее, что случалось с мобильным геймдевом когда-либо. Хоть я и не смог в неё нормально поиграть на своём сяоми редми 8. Пришлось играть на ПК с клавомыши.
Минуточку, это в Divinity нет коллизии и хитбоксов? Вы точно играли?
FIFA - выходи каждый год, рекордные продажи, почти ни одна сингл игра про такие не может мечтать, донатный режим влияющий напрямую на геймплей, через год игру перестают поддерживать и выпускают новую часть с минимальными новведенями.
СoD - выходит каждый год, старая часть тоже умирает почти всегда после релиза новой, батл пасы, лутбоксы, не безпочвенные подозрения на скрытые механике для мотивации доната
SIMS - уже 3 части подряд выходят на старте с минимумом контента, и каждую часть допиливают десятками ДЛС, которые в каждой части почти все повторятются, сумарная стоимость всего контента в стим больше 40к рублей.
Linage 2 (та что сейчас живёт) - игра в которую впринципе не играют без вливания денег, многие люди отзываются о том, что если нету несколько десятков тысяч рублей то можно не играть. Почти полный П2Вин судя из обзоров.
А ещё куча других фулпрайсных гриндилок которые релизились, собирали деньги и почти сразу умирали (привет Антем)...
Иииииии тут выходи Геншин
Автор статьи: О НЕТ, ЭТО НАЧАЛО КОНЦА, КАК ТАК, ДЕНЬГИ ВЫЖИМАЮТ, ИНДУСТРИЯ УМИРАЕТ!
Кароч, чё я сказать то хотел...
Комментарий недоступен
Да нет, не нормально, когда выходит игра за 2к с обязательным донатом игрожуры типа iXBT поднимают волну говна. Как и тут её надо поднимать. Если с тебя хотят стянуть ещё больше денег чем обычно - всегда надо бросать говно на вентилятор.
Обоже, какой же тупой текст...
Напомню, что одни из самых популярных игр с кучей микротранзакций (практически полностью косметически). Поэтому игрокам НОРМАЛЬНО видеть донат, они НЕ против него.
А кто делает индустрию? Нет, не кучка ЭЛИТАРИЕВ, а ВСЕ геймеры. Поэтому микротранзакции в ПРИНЦИПЕ не могут нанести какой-либо урон индустрии.
Сколько раз в тексте я упомянул про расширение рамок дозволенного через манипуляцию, но ладно, пусть будет как скажешь. Маркетинг ведь никогда прежде так не делал, заставляя покупать всё больше и больше.
Не понял о чем статья, но играя в игру никакого эффекта затягивания или вытягивания денег не ощутил.
Ну а эндгейм-контента просто нет, до сих порМой опыт.
Прошел все квесты часов за 30-40, бездну до 9уровня и все это недели за 2 со старта.
Накрутил и прокачал персонажей с валюты, что насыпали на старте.
Всего хватало.
А дальше всё, конец, как написали
А следовательно и играть нет смысла, прошел и забыл, чего там люди делают не понятно.
Комментарий удален модератором
С радостью бы поставил минус за очередное нытьё "аааа, индустрия в беде", которое длится уже 100500 лет, но редко ставлю минусы постам, где можно почитать обсуждения.
Комментарий удален модератором
немыслимо
Когда кидаешь скрин из гачи - уточняй когда она вышла. Это был 2016 когда когда после скандалов уже начали указывать шансы выпадения и сделали пити. О чём я в том же разделе статьи и говорил.
Дроп карт в Ragnarok Online смеется над этими гигантскими процентами
Забавно конечно хоронить ААА игры из-за монетизации в Геншине, когда "гача" уже давно существует во всяких спортсимах от тех же ЕА и чёт ничего, никто индустрию хоронить не собирается
О нет, современные игры сервисы и мобилки адаптируют монетизационную систему, которая первые 10 часов даже не заявляет о себе и ещё 20 часов позволяет спокойно в неё тыкаться почти без дискомфорта
Индустрия обречена
А говорили что анимешники нищие и жрут только дошик. Ну да теперь жрут только дошик.
Genshin Impact как раз наоборот - отход от безумного доната в сторону нормальности. Поэтому и так популярен. У меня пара знакомых уже стали топ-игроками и не заплатили ни копейки. Хорошая игра. И сам бы играл активнее если б было время.
По факту, что мы имеем:
Бесплатная игра с русской локализацией, бережным отношением к аниме стилистике (даже японская озвучка, которая ТОП).
Достаточно проработанный мир, чтоб в нем залипнуть на пару десятков часов. (При внешнем сходстве с Зельдой, до последней в плане внимания к деталям и механикам, конечно долеко)
Не законченный сюжет (в Зельде его не то чтобы вообще не было… но он не сильно больше :) в играх про открытый мир и его исследование, важен не столько сюжет… сколько лор? Ну с учетом первого пункта, ИМХО претензий быть не должно.
Паст гейм в виде гринда и коллекционирования персонажей это уже дело вкуса. Если нравится то как бы и отблагодарите наконец разработчиков. Ну или страдайте…
Вообще в засилии игр сервисов и гатчи и прочих способов монетизации виноваты не только жадные издатели (хотя и они конечно тоже), но и чего греха таить сами игроки особенно на ПК… самые умные же, есть торрент, ну «скачайте» теперь Генши :) Переход в онлайн игру сервис самый действенный и очевидный метод против пиратсва, приехали.
Вот да, но на релизе было намного хуже, сюжетку там проходили за 3-4 дня не очень активной игры, а потом шли делать дейлики
Шли? До сих пор оттуда не выходили. Эвенты закрываются за последние пару дней, а до этого тупо пирдеть на море, опыте и дейликах, что уже как-то надоело.
Ну шо ребзя, ждём оправдание данной доильни. И всё что в этой статье хуйня ебаная, и вообще вы не понимаете...
UPD: Чуть не забыл, фирменное - без вливаний всё хорошо проходится.
Не оправдываю микротранзакции, но разве там сюжетка не проходится без вливания?
Это самое весёлое, я что под видео хрюкал с оправданий , что сейчас. Люблю когда Васяны из хрущёвок оправдывают челиков зарабатывающих на них миллиарды.
Именно. Вливания начинаются если тебе лень каждый день играть и хочешь вот ту рогатую жопку ганью, а у тебя не хватает бесплатной валюты. Михуё продаёт любовь это точно, но это лучше чем тратить на поход к реальным жрицам)
Большинство схем доения F2P описаны лет десять назад, зачем вы в них лезете если заранее известны принципы работы.
Прошу предоставить мне статьи или научные работы по этой теме датированные лет десять назад. То-то просто так сейчас проходят джемы по современной монетизации.
А ты любишь громкие заявления.
нормализовал жадность и манипуляцию со стороны разработчиков игрНу да, не то что Рокстар в своей GTAO и RDR Online.
и такие провалы как Анзем и Фаллаут 76В Fallout 76 кстати бесплатный баттлпасс и нет лутбоксов.
Ну типа, урон в том, что сегодня все с радостью скушали геншин, в котором есть все виды доната + ТА САМАЯ энергия с мобилок.
Ну вот не вижу ничего страшного и лицо геймдева меняться не стало. Просто кто-то более жадный, а кто-то менее. Все схемы были до этого в разных комбинациях.
Посмню как спорил однажды по поводу доната в Deus Ex и Shadow of War. Как аргумент приводил, мол представь, что у тебя работа, дети, времени нет, играть хочется, но есть лишний косарь, и ты хочешь контента, а не бить неписей, фармя очки. Почему нет? Это два пути, либо-либо. Причем в том же Средиземье орков резать приятно, где тут проблема - вообще не вижу.
Короче, до тех пор пока "меч тысячи истин" с +9999 урона не будет доступен исключительно через донат - всё нормально, ничего нового. А все эти пророчества в духе, сперва они попросили на кофе, а потом за деньги будут разблокировать управления по клавишам - это всё как бабки у подъезда аля "Эх, пропала страна"
Форточка, танки, самолеты, кораблики и тд игры с микротранзакциями давно нанесли урон не тока пк рынку.
Чё сказать то хотел?
типа что он дохуя умный, а мы нет, пиздим его
Комментарий недоступен
Надо выпускать законченный готовый продукт и начинать делать новый.
ДЛС это не плохо, когда это не часть обрезанной игры. За хорошим примером далеко идти не надо: бетезда и дополнения для Скурима и Фолыча, которые открывают новые регионы и квесты не связанные с основной игрой.
Да и в принципе одиночные игры расширять не надо, сообщество само их расширит через моды.
А сервисы - совсем другой разговор, это именно такие игры, которые и направлены на постоянное расширение. Идеальный представитель сервисов сейчас Д2. Ты просто покупаешь каждый год фулл прайс игру снова и продолжаешь весь год в неё играть.
Сорри за оффтоп, можешь дать чистую обложку/ссыль на автора?
Давно потерял, но арт легко найти на данбуру по тегу этой тянки из идолмастера
надеюсь, мы доживём до момента, когда игры разделятся на А, АА, ААА и АААА проекты.
- А - хорошо сделанная одна базовая механика, раскрытая вспомогательными.
- АА - хорошо сделанная одна базовая и раскрытые прилежащие.
- ААА - + графоний
- АААА - Графоний, на который влили денег, объём которых заметен по сравнению с рекламой.
Но это так, мечты.
У игры были все шансы стать моей любимой дрочильней для подпивасничества с друганами, но сука, она заебала дропать фпс при переходе из одной локи в другую. Это отвлекает и медитативный дроч разрушается( Буду и дальше подпивасником в доте/лоле.
Но тип серьезно, эта игра жрет ресурсов больше чем 3й ведьмак. Мб там майнер встроен еще как резервная монетизация против самых устойчивых.
Попробуй если виндоуз десять отключить xbox game bar и режим игры. Конфликт может быть в этом.
и какой урон наносит ААА с полноценной одиночной кампанией с хорошим геймдизайном, сюжетными роликами, хороше графикой и т. д. но при этом абсолютно бесплатная? то есть теперь после Геншина Юбисофт или Рокстар начнут свои игры выпускать бесплатно?
А основной геймплей таких спортивных симуляторов как NBA 2K и FIFA вовсе построен вокруг паков с карточками случайных игроков.
не очень удачная фраза. Все-таки имеется в виду самый популярный режим, а не основной геймплей. Основной геймплей, именно геймплей - симуляция соответствующего вида спорта.
Слыш Arknights не трогай
P.s хуевый байт на превью
tl:dr
Сегодня для вас допустимо одно — завтра будет допустимо другое.Очередной окно-овертона сектант
Если
Когда уже станет нормой - делать хорошие игры, индустрии уже столько лет, а все никак не станет
Спасибо за статью. В игры Юбисофт порой угнетает играть именно из-за обилия платного контента. Из Дестини-2 я выпилился, когда увидел какой там большой объем контента и заданий. Пошли нахер тратить время на это.
Вы могли бы диссертацию по экономике защитить на тему "История монетизации игр". Вот только упоминание о "не жадных китайцах" улыбнуло :) видимо вы достаточно молоды и не застали Перфект Ворлд, вот где была лучшая школа анального доната, мылору у них училось кстати (Аллодам привет). Если что нового в мире транзакций Mihoyo и сделала, так это поумерила аппетиты и решила взять количеством игроков, а не суммами, что для отдельного игрока является плюсом.
Когда-то я тоже был безработным студентом, который бесился с гринд-эндгейма в танках, с лутбоксов с никакими(вру, никакущими) шансами в каких-нибудь робокрафтах, с изобилия свободного времени, когда торренты с распланированным беклогом не возбуждают играть от слова совсем, а тащить свою жопу с общаги в вуз еще тоскливее.
Сейчас, хвала Омниссии, легче - времени на игры не хватает, и эта механика со смолой и дейликами в Геншине разумно ограничивает предел задротства на вечер, прямо как бензин с ежедневками в Кроссауте. Это великолепно- когда тебе не дают обжираться одним блюдом сверх той меры, при которой блаженное изобилие становится говном.
Хотите, я тоже повангую про конец индустрии? Это когда родители(то есть, мы с вами уже в ближайшем будущем) будем покупать к играм-сервисам своих детей "мета-премиумы" на час/два, чтобы после часа фарма детеныш сам слезал с ПК/приставки тупо из-за нулевого фарма спустя тот самый час/два. Кстати, первые звоночки подобной идеи уже звенят, плюс гейминг в целом (а не только гачамания) уже признан зависимостью.
Я искренне не понимаю. Что мешает вам играть в удовольствие? Система энергии щадящая и не ограничивает вас так жёстко. Вы будете ограничены энергией только, если вы 24/7 задрот и это только ваша проблема. Я же могу пару часов в день сидеть и играть, а энергии мне достаточно. При этом у меня уже 26 уровень приключения и 2 лвл мира, где мобы хоть и больше меня уровнем, но отлетают на раз, а персонажи и не думают получать даже урон. При всём у меня нет ни единого S tier персонажа и только парочка их А, которых я вовсе не использую. Говоря уже о бесполезности Гео, то сильно ошибаетесь. Гео отлично ломает щиты противнику и сам работает как танк, что позволяет не получить ни единицы урона в боссфайте. А если говорить о незаконченности сюжетки, то давай, сам попробуй выпустить такой огромный мир на мобилки и сразу со всеми локациями, удачи. Единственное, что мне показалось неудобным - выпадение предметов по расписанию, когда надо ждать, чтобы дроп появился в данже.