Как (не) развивалась боевая система Devil May Cry

Если ты уже на вершине, надо ли тебе идти дальше?

Как (не) развивалась боевая система Devil May Cry
5656 показов
10K10K открытий
44 репоста

Про многое я уже и сам писал в своих постах о дмс, чекайте блог. Боевка действительно стагнирует после 3 части, но переключение режима оружия это реально интересная фича. Вот только следовало повесить ее на стили, потому что переключать балрога на лок+назад+удар это реально пиздец. Уменьшили бы количество оружия, увеличив мувсет за счет смены формы в зависимости от стиля, это бы добавило стилям больше практического смысла.

Ответить

Вот тут согласен, переключать Балрога было тупо неудобно. Вообще прикол в том, что у вепонов должна быть униформность инпутов - ВСЕ вепоны, которые имеют хайтайм или его аналоги, должны выполнять его через одинаковый инпут, а не как в пятерке.

Ответить

Там еще и непостоянство. Балрог переключается задним ударом в любом стиле, цербер переключается задним стилем в свордмастере, да еще и имеет 3 формы.

Вообще непостоянство и смена привычных инпутов это была боль, вы не представляете, как я плевался от нового меча Данте.

Ответить