Игры
Луцай
2522

Видео: как нейросети изменят игры Материал редакции

Рассказываем, как машинное обучение будут использовать в игровой индустрии.

Машинное обучение делает npc непредсказуемыми, поэтому мешает геймдизайну. Но у этой технологии в играх больше применений, чем кажется.
{ "author_name": "Луцай", "author_type": "editor", "tags": ["\u043d\u0435\u0439\u0440\u043e\u0441\u0435\u0442\u0438","\u043c\u0430\u0448\u0438\u043d\u043d\u043e\u0435\u043e\u0431\u0443\u0447\u0435\u043d\u0438\u0435","\u0432\u0438\u0434\u0435\u043e\u044d\u0441\u0441\u0435"], "comments": 32, "likes": 170, "favorites": 136, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 63978, "is_wide": true, "is_ugc": false, "date": "Wed, 14 Aug 2019 21:31:10 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 63978, "author_id": 50299, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/63978\/get","add":"\/comments\/63978\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/63978"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
32 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
23

На самом деле так же, как в свое время изменили фотоаппараты, видеопленка, сканеры, электронные планшеты, 3д редакторы. Каждый раз когда новую технологию вводят, то все орут про смерть искусства и "машина за художника все сделает". Но потом оказывается, что каждый новый виток прогресса только актуализирует реальное искусство, делает его более ценным.

Ответить
–2

Не все, есть единственный кто всё знал. Это ты.

Ответить
3

Луцай красавчик.

Ответить
4

Видео содержит рекламу и микротранзакции

Ответить
3

Текста как-то мало

Ответить
2

Только послушайте видео на 13:09... Кажется, я понял, кто же наш Шериф.

Ответить
1

да-да, тем более у Ширяева уже есть опыт создания умного бота....
https://tjournal.ru/tech/98960-eksperiment-feykovyy-test-tyuringa

Ответить
2

Нейросети не изменят игры, но изменят их создание. Всё же это не та самая кнопка "Сделать заебись", а лишь ещё один из инструментов, который при правильном использовании и достаточном обучении способен облегчить определённые этапы производства.

Ответить
1

Если почитать про EbSynth, то он как раз нейронные подходы не использует.
https://dcgi.fel.cvut.cz/publications/2019/jamriska-tog-ebsynth
https://dcgi.fel.cvut.cz/?media=publications%2F2019%2Fjamriska-tog-ebsynth%2Fpaper.pdf&alias=Jamriska2019&action=fetch&presenter=Media
https://github.com/jamriska/ebsynth
`ebsynth` не полагается на нейронные сети.

Так что не надо всем новым технологиям приписывать нейронные сети.

Ответить
1

тру некстген дадут скорее нейросети. а не новые железки.

Ответить
1

Письмо Шерифу от Луцая:" Вот вы наверняка предпочитаете общаться с людьми, которые любят игры. И не только на тему игр, но и на сторонние темы. И вот тут споры неизбежны. Завтра мода изменится и все позабудут слова с приставкой "шейминг", а сегодня Шериф банит людей с неудобной позицией. Такое однополярное общество не даст ценного фидбека".
Я не Дерьмак, не бань.

Ответить
1

О да, нейросеть, заменяющая всех программистов, сценаристов и дизайнеров.
Прямо как философский камень для геймеров и издателей.

В ММО, ещё, например, будет нехилый такой прорыв, если там все НПЦ, как живые люди начнут с тобой диалоги вести. Да и вообще в любой сетевой игре можно будет пати для себя собрать.

_______________
2119 год:
- Эй, детка, я хочу, короче, шутан с корабледевочками и ктулху. И шоб по нейролинку можно было гонять.
*Звук оплаты с кредитки*
- Ваша игра готова, приятного вечера.

Ответить
0

Клевый видос. Я правда не понял момента, когда говорили про MaNa, а на экране быль лишь TLO, но команда всё равно Liquid.

Ответить
0

Откуда видео на 08:15?

Ответить
0

Кажется, нашел. Доклад с GDC.

Ответить
0

Теперь я чувствую себя так, будто Алексей начал размышлять над этим роликом после моего коммента

Ответить
0

Скоро платформеров станет ещё больше...

Ответить
0

Как будто что-то плохое само по себе.
Так можно любой жанр вставить в отрицательной коннотации. Потому что нейросеть соло сделает всрато.

Ответить
0

Что-то плохое - это не платформеры, а их количество. И их продолжают делать.

Ответить
0

Так можно про любой жанр сказать.

Ответить
0

Сказать-то можно, но количество платформеров от этого не уменьшится...

Ответить
0

Неплатформеров тоже скоро станет больше. Но плохо не это, а их количество. Так можно сказать про любой жанр, но количество неплатформеров от этого не уменьшится

Ответить
0

Ну, да, всё верно: платформеров примерно столько же, сколько всех остальных игр вместе взятых. Поэтому у других жанров такой проблемы нет.

Ответить
0

боты станут слишком умными и с ними будет не интересно играть)
а вообще с точки зрения програмиста ничего не изменится, выполнение кода нейросети тратит гораздо больше ресурсов чем стандартный паттерн, поэтому в играх его не будет или в узкоспециализирвоаных с ограниченной графикой, в ААА играх скорее всего не будет в целях оптимизации

Ответить
0

Боты уже давно могут быть слишком умными и их давно специально делают тупыми и слабыми, чтобы они не ваншотили вас в голову как только ваш пиксель появится в зоне их поражения.

Ответить
0

Умными и читерскими - это разные вещи. :)

Умный бот получает информацию о происходящем на поле боя примерно как и игрок + координирует свои действия с другими ботами исходя из имеющихся ресурсов и возможностями.

Ну а читерский бот... да - видит сквозь стены, и стреляет без промаха.

Ответить
0

да в шутерах они давно умеют читерить с наводкой и в гонках без физики ездить,помню по нфс когда видно было - машина боком впереди ехала)
а сейчас на ютубе есть ролики как нейросеть учит проезжать трассу на основе скоростных параметров машинки

Ответить
0

Довольно неплохой экскурс, с интересными примерами, в тему для тех, кто особо не шарит. А реклама довольно уместно встроенная. Интересно, есть ли ещё в интернете люди, которые не слышали и не знают про нейросети? Кстати, помнится кто-то же из 'Комитет' уже выступал с каким-то докладом по применению нейросетей, было-таки нормально, да и местами забавно. Я ведь ничего не путаю?

Не штука довольно перспективная, удобная и просто клёвая, однако, с другой стороны, немного стрёмно. Да, технологии всё такое, современная паровая революция, которая откроет множество новый путей и возможностей, но оставим многих позади. А когда начинаются эти разговоры про обучение ИИ азам творчества, то становится ещё стрёмнее. Тут как посмотришь.

Будет интересно посмотреть, что будет с этими инструментами дальше. А вось качество и объём контента, в играх и других отраслях реально повысятся. Будем посмотреть. Когда нас уже заменят. А пока продолжим пользоваться удобствами поиска, подбора и другими доступными нейросетями.

Ответить
0

встроена*

Ответить
0

Серьёзно, голосом произносить короткую аббревиатуру из двух одинаковых букв? Сколько времени сэкономил, не проговаривая "искусственный интеллект" ? Ощутил прям на монтаже или как?
Круто ещё озвучить какие-то термины, и не объяснять их.
Видео неинформативное. Какие-то голые примеры, некоторые из которых просто излишние. Вот первый же пример, ну создали, ну 6 часов потребовалось, ну и что? Ккаие выводы? Иногда суть эксперимента не объясняется... кароче, откровенная халтура

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]