Игры
Greed71 Reviews
1738

Ностальгия по Космическим Рейнджерам | Ретро-обзор

Статья + видео

В закладки

Космические Рейнджеры… Если вы уже достаточно пожили на планете Земля, то это сочетание непременно вызывает у вас тёплые чувства и приятные воспоминания, связанные с тем временем, когда вы, будучи моложе лет так на 15-16 подолгу засиживались у экрана громоздкого кинескопического монитора, покоряя пространство Галактики начала четвёртого тысячелетия, осваивая новые звёздные системы и уничтожая корабли зловещих клисанов. Я частенько люблю вспоминать классику и время от времени возвращаться к ней ради ностальгии или же чтобы восполнить пробелы. Так вот сегодня пришло время вспомнить один из немногих проектов российского производства в среде компьютерных игр, за который не только нестыдно, но которым хочется по-настоящему гордиться, ибо ничего подобного не появлялось больше нигде и никогда. В этом посте я хочу вспомнить и рассказать вам о бессмертной классике, о культовой игре начала 2000-х, о старых добрых Космических Рейнджерах…

Space Rangers, как эта игра зовётся за бугром, вышла в конце 2002-го года, и до сих пор её можно считать памятником былой славы российских разработчиков, которые могли создавать шедевры на одном только голом энтузиазме, как это было в случае со студией Elemental Games. Это была очень маленькая команда, у которой не было даже своего офиса, все её члены трудились над игрой, находясь в разных городах, и при этом не получали за это ни копейки. Более того, иногда им самим приходилось вкладывать собственные средства на благо проекта. Стоит ли говорить, какие проблемы были сопряжены с поисками издателя… Но в конце концов никому неизвестным на тот момент Elemental Games повезло, и в декабре 2002-го под покровительством 1С игра поступила на полки магазинов, а разработчики обрели славу.

Определить жанр Космических рейнджеров довольно непросто. Эту игру можно было бы назвать космическим симулятором, но это совсем не передало бы сути игры. Это скорее симулятор жизни в футуристическом мире, вернее Вселенной будущего, в котором мы были вольны заниматься тем, чем захочется. Рейнджеры сочетали в себе и элементы ролевой игры, и аркады, и пошаговой тактики и текстовых квестов, при этом все они не были шиты белыми нитками, не вызывали отторжения, а каждый ощущался как неотъемлемая часть игры, и именно благодаря этому необычному сочетанию Космические Рейнджеры затягивали в себя игроков на целые недели. Но я всё-таки постараюсь разобрать каждый из пунктов отдельно.

Итак, начать стоит с ролевой составляющей, ибо она первой представала пред нашими глазами уже после старта «новой игры». Мы играли за одного из добровольцев, вступивших в ряды тех самых Космических Рейнджеров, призванных блюсти порядок, а также, между делом, спасать Галактику от вторжения враждебной расы клисанов. Играть можно было не только за человека, мы могли также выбрать и представителя одной из 4 инопланетных рас, населявших Галактику, а кроме этого ещё и один из трёх классов: торговца, воина или пирата. Из этих двух решений складывались характеристики нашего протеже, базовое количество кредитов на счету, а также его политические отношения с другими цивилизациями. Не было такого варианта, при котором к нам одинаково хорошо относились бы все расы, стартовали бы мы с большим запасом денег, а кроме того ещё и с равномерным распределением навыков. Выбирая расу и класс, мы лишь примерно намечали себе будущий стиль прохождения. После того как мы окончательно определялись с личностью персонажа, в зависимости от наших решений игра начинала формировать будущий мир, то есть экспериментируя с разными конфигурациями одного только героя, на выходе мы получали ещё и совершенно другую карту мира…

"Мир", конечно, обозначение условное, ведь мы путешествовали по пространству, охватывавшему сотни миров, разбросанных по десяткам звёздных систем

Перед нами разворачивалась целая Галактика, состоящая из множества секторов, заполненных звёздными системами. Каждая звёздная система представляла собой отдельную локацию, а для перехода из одной локации в другую необходимо было совершить гиперпрыжок. В каждой из локаций располагались, помимо, понятное дело, звезды, окружающие её планеты и космические станции со своими правительствами, и все планеты могли не только принадлежать разным расам и фракциям, но также обладали и такими характеристиками как политический строй и тип экономики. Большая часть звёздной карты изначально скрыта, да и те регионы, что нам доступны постоянно подвергались атакам клисанов или терроризировались пиратами, так что и этот небольшой уголок карты, где мы только ступали на геройскую стезю, был далеко не таким безопасным…

Стартовали мы на слабеньком кораблике, а в карманах, если и было немного кредитов, то этого количества отнюдь не хватало на покупку достойной брони или вооружения для нашего судна, а значит и воевать с клисанами и пиратами было ещё рано. Нужно было где-то подзаработать, прокачаться и прикупить для корабля достойный обвес. Но вот как именно это делать выпадало уже на фантазию игрока: выполнять ли задания правительств планет, заниматься ли торговлей, изучением чёрных дыр, охотой на пиратов или же наоборот самому стать пиратом и промышлять грабежом и вымогательством. Вот он, тот самый ролевой отыгрыш! Мы могли примерить на себя любую роль, какую хотели, и никто нас в этом не стал бы притеснять. Но стоило принимать во внимание сложности, которые непременно возникали на каждом из выбранных путей – всё-таки мы имеем дело с игрой той эпохи, когда казуальность считалась дурным тоном…

На ранних этапах игры соваться в зоны клисанской оккупации было самоубийством...

И тем не менее, чтобы улучшать свои личные характеристики, сражаться с клисанами было просто необходимо, потому что только из обломков их кораблей мы могли получать особое вещество, которое и позволяло нам прокачивать героя. Собирая клисанскую протоплазму, мы возвращались на базу рейнджеров и меняли её на очки прокачки. Всего навыков было 6: точность влияла на урон, маневренность на получение вашим кораблём повреждений, торговля позволяла покупать и продавать по более выгодным ценам, знание техники снижало скорость износа комплектующих корабля, обаяние более располагало окружающих к нашему персонажу, ну а лидерство делало из него харизматичную личность, за которой хотели идти другие. В начале игры каждый навык имеет 1-й уровень, а улучшить их можно было до 5 ступени. Поначалу, как только не приходилось изворачиваться, чтобы получать эту протоплазму… приходилось тратить кучу времени, зарабатывая на дешёвых грузоперевозках, сборе и продаже минералов и прочих ресурсов, а затем отдавать всё до последнего гроша за протоплазму у контрабандистов. Более рисковые из нас отваживались летать в зоны боевых действий, прятаться за другими рейнджерами и поджирать за ними остатки протоплазмы с разбитых кораблей чужаков.

Сталкиваться лицом к лицу с клисанами на ранних стадиях игры, как я уже говорил, было самоубийственно. Вообще, когда я впервые с ними встретился, не успел я понять, что это вообще за зелёные корабли, почему они такие крупные, и почему вокруг них происходит такая движуха, моё собственное судно превращалось в горстку космической пыли. Познав, что к чему, отныне я, едва завидев зеленоватые разумные крейсеры, тут же пускался на утёк, вернее к краю локации, чтобы совершить гиперпрыжок в другую звёздную систему. А если я при этом ещё и долгое время не сохранялся, то побеги от клисанов испытывали мои нервы не хуже, чем какой-нибудь хоррор, только в этом случае страх за мой любовно проапгрейденный кораблик и собранное состояние переходил уже в истерику. Самое забавное случалось, когда, попав под обстрел, я всё-таки добирался до точки прыжка, вздыхал с облегчением… но на другой стороне меня встречал коварный пират и разносил мой корабль в клочья. А это, между прочим, было очень обидно.

Межзвёздное пространство представляло собой небольшую интерактивную карту с переходами от одного гиперпространственного сгустка материи к другому, и в каждом можно было сделать остановку

Если ваш герой обладал продвинутыми навыками лидерства, успел заслужить определённую репутацию, и разумеется располагал нужным количеством кредитов, он мог организовать собственный рейнджерский отряд и тогда никакой клисанский крейсер не устоял бы перед мощью Космических Рейнджеров. Все сражения происходили в режиме пошаговой тактики, хотя и был вариант отдать всё автопилоту, тогда компьютер за вас определял траектории движения, контролировал выстрелы и всё прочее, и при этом весь бой протекал гладко и без пауз, а мы только наблюдали. Были в игре и особые аркадные бои, когда мы влетали в чёрные дыры или исследовали гиперпространственные сгустки материи во время гиперпрыжков. Тогда поле битвы превращалось в нечто, очень напоминающее пинбольный стол, и мы летали по его яркой цветастой поверхности, стукаясь о мигающие стенки и ведя перестрелку с оппонентами уже в реальном времени. Но и тут если у нас возникали проблемы, можно было воспользоваться режимом автобоя.

У нашего корабля было 2 основных показателя – это запас прочности и грузоподъёмность, причём на последний приходилось не только место под дополнительные предметы и ресурсы, но вообще всё, чем мы обвешивали судно – устройство для сбора предметов в открытом космосе, сканеры, роботы-ремонтники, гравицапа, в конце концов наше вооружение и не менее важная вещь - топливный бак, без которого мы не могли совершать перелёты в другие звёздные системы. И не думайте, что, закупившись всеми необходимыми прибамбасами, вы приобретали вечный продукт. Каждый из этих элементов также имел свою прочность, и время от времени мог выйти из строя, особенно болезненными были аварии, связанные с топливным баком.

Столько лет учёные гадают, что скрывается в чёрных дырах... ответ прост: аркада!

Торговля была в игре вообще отдельной историей. Мы не просто залетали в тот или иной магазин, скупали товар и летели его продавать, но наши действия могли повлиять на экономику отдельно взятой планеты, вызвав резкое падение цен. Совершать покупки можно было как на обитаемых планетах, так и космических станциях. Вот только если вы находились в плохих отношениях с владевшей этой планетой или станцией фракцией, то вам воспрещалось захаживать в местный магазин. И да, в Космических рейнджерах были как обитаемые, так и необитаемые планеты, однако, если на первых мы могли и торговать, и выполнять задания, и чинить корабль и прочая, и прочая, то вот на необитаемых планетах делать было абсолютно нечего (не считая текстовых квестов, о которых немного позже). Единственное, на них мы могли переждать пару ходов, тем самым избавившись от преследовавшего нас вражеского судна.

За отношение к герою отвечали особые рейтинги. В сущности, они соответствовали изначальным классам: рейтинг торговца, рейтинг воина и рейтинг пирата. Причём одинаково высоко удерживать уровень каждого было чертовски трудно. Сражаясь с пиратами и клисанами, и набивая себе военный рейтинг, мы теряли пункты в рейтинге торговли и пиратства. Пиратствуя – теряли рейтинг воина и торговца соответственно. Конечно, можно было попытаться усидеть на трёх стульях одновременно, но в итоге каких-либо ощутимых плюшек вроде респекта у той или иной фракции и соответственно торговых привелегий мы уже не получали. Забавно, но, если мы успевали насолить такому количеству рас и фракций, что играть становилось крайне некомфортно, можно было заявиться на одну из пиратских станций и сделать себе операцию по смене пола, личности и даже расы.

За помощью всегда можно было обратиться к пролетающим по близости кораблям, а они, в свою очередь, так же были не прочь позвать вас совершить совместный рейд или атаковать нарушителя порядка

Теперь пришло время поговорить о квестах. Задания были самые разные от перевозки посланий и грузов, до охоты за головами пиратов. Причём было забавно брать квесты последнего типа, забивать на поиски пирата, заниматься своими делами, а когда какой-нибудь другой рейнджер или клисан случайно уничтожал обозначенную личность, нам оставалось только вернуться к квестодателю и забрать положенные нам денежки. Иногда банальные поручения с доставкой оказывались куда сложнее. Во-первых, каждая миссия была ограничена по времени, время в игре исчислялось в днях, а один день равнялся одному ходу. Таким образом нужно было иметь ввиду, потянет ли ваш корабль тот или иной срок, успеет ли довезти груз в назначенное время, а между тем, если задание провалить, то это сказывалось на отношении к нам планеты, на которой мы его получили. Во-вторых, треклятые пираты и клисаны, которые могли выпотрошить молодой и неокрепший кораблик нашего новоиспечённого рейнджера до того, как мы достигали пункта назначения. Когда мы получали новое задание, мы могли воспользоваться опцией его облегчения или усложнения, то есть регулировать временные рамки и саму сложность квеста, и от этого напрямую менялся размер награды.

А ещё в Рейнджерах была особая категория заданий – это текстовые квесты. О них я особо распространяться не стану, думаю вы и сами понимаете, что это такое. Несмотря на то, что никакого экшена они в себе не заключали и представляли собой экран в несколько окон со стеной текста, вариантами действия персонажа и картинкой (кстати арты здесь были очень даже классные), выполнять текстовые квесты было очень занимательно, хотя я это понял, только когда стал значительно взрослее, нежели играя в Рейнджеров мелкой личинкой.

Вот так выглядели текстовые квесты. Многим они настолько полюбились, что позднее вышла игра Space Rangers: Quest. Думаю, название говорит само за себя...

На мой взгляд самой сильной стороной игры была симуляция жизни. Это был не просто фон, на который мы обычно не обращаем особого внимания, занимаясь своими великими геройскими делами, но без которого мир игры кажется пустым и безжизненным. Обычно, если начинаешь присматриваться, то замечаешь закономерности в действиях NPC, в их ограниченности… В Космических Рейнджерах Галактика по-настоящему жила своей жизнью. Что уж говорить, Содружество и без нашей помощи могло разбить клисанов и тем самым завершить игру победой. Это не шутка, на более простых уровнях сложности так и происходило.

Наш герой был лишь ещё одним авантюристом, пополнившим ряды Рейнджеров, который ничем не отличался от всех остальных бороздящих космические просторы скитальцев. Всюду, куда бы мы не направились сновали транспортники, дипломаты, торговцы, пираты, военные корабли, в конце концов сами рейнджеры, и все они занимались своими делами: торговали, совершали грузоперевозки, отстреливали метеоры и собирали из них минералы, выполняли дипломатические миссии, воевали с клисанами, боролись между собой, собирались в группы и давали отпор пиратам или озвездюлялись от них, летая по одиночке. Пока ты путешествовал по системам, постоянно появлялись сообщения с их переговорами, когда один требовал у другого плату за проход под угрозой расправы; многие обращались напрямую к нашему кораблю с просьбой о помощи, сигналами SOS, предложениями совершить совместный рейд… Об этом можно говорить бесконечно, но я думаю вы поняли насколько живой представлена Вселенная в Космических рейнджерах, такого просто нигде больше нет, вот серьёзно. НИГДЕ! И это ещё не говоря о том, какой невероятно красивой была эта Вселенная…

Статичная картинка не в силах передать всей красоты космоса Космических Рейнджеров... мерцающие огоньки, падающие звёзды, метеоры и кометы украшали звёздное полотно, куда бы мы не отправились

Обычно я рассматриваю сюжеты игр сразу, ибо для меня это является их важнейшей частью. Я перенёс сюжет Космических Рейнджеров в конец своего обзора потому как, к сожалению, эта деталь не получила в игре достаточной глубины и проработки. Вообще создатели Рейнджеров сначала сделали непосредственно саму игру, а уже только в самом конце пришили к ней сюжет, и это заметно. (ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ!)

Жило-было Галактическое Содружество – союз 5 проживающих на просторах безымянной Галактики рас: людей, малоков, фэян, пеленгов и гаальцев. «Союз» — это, конечно, не совсем подходящее слово, потому как, естественно, между этими расами возникали свои конфликты, малые и крупные, которые отнюдь не всегда решались дипломатически. Но в целом Галактика находилась в относительном равновесии… пока в неё не вторглись чужаки – раса клисанов, этаких полуорганических созданий, рой живых кораблей, несущих смерть представителям Содружества.

Для того чтобы противостоять армии вторжения Содружество создало специальную организацию, члены которой и должны были дать отпор клисанам. Это были Космические рейнджеры, в ряды которых вступает наш молодой и неопытный протагонист. Ну а дальше всё сводилось к тому, что мы должны были помогать Содружеству уничтожать корабли агрессоров и в конце концов добраться до их материнского корабля и уничтожить его. Вот так банально и просто. Однако, была и альтернативная возможность закончить игру, но для этого необходимо было посидеть за Рейнджерами ещё денёк-другой. С клисанами можно было и договориться мирным путём, если нам удавалось узнать о них достаточно информации. Так мы не только могли отправить мать клисанов домой без её уничтожения, но и узнать, зачем на самом деле чужаки устроили геноцид в Галактике. А причина крылась в непонимании клисанами чужеродной для них формы жизни. Они просто-напросто думали, что корабли Содружества, подобно самим клисанам, это такие же разумные существа, а вот находящиеся внутри них представители рас – это зловредные паразиты, и единственным способом освободить своих «братьев» было прекращение их страданий путём залпа из всех орудий. Интересный поворот, но одного его было недостаточно, чтобы назвать это сюжетом.

Конечно, в сражениях 1 на 1 или группками по несколько кораблей выглядели не очень впечатляюще, но вот масштабные баталии с клисанами просто дух захватывали...

Однако прозрачность и поверхностность истории не делала Космических Рейнджеров хуже. Это была игра, в которой следить за судьбой Галактики, разумеется, было интересно, но куда более занимательным было погружение в живущий своей жизнью многогранный мир, попытка стать его частью, столкновение с трудностями и их преодоление, долгие годы бомжевания и побирательства, грабежей, челночества, а затем триумфальный взлёт и масштабные боевые действия с эпической схваткой в самом конце. Всё это действо сопровождал великолепный саундтрек, склееный из простых, но очень атмосферных композиций, которые отлично вписывались в сеттинг далёкого будущего и борьбу за выживание на просторах суровой безымянной Галактики.

Свои косяки, как и у любой другой игры, особенно отечественного производства, у Космических Рейнджеров безусловно были, но, если не считать сюжет, который лишь временами мелькал где-то далеко на фоне созвездий, все недостатки были настолько малы, что запросто терялись среди множества достоинств и достижений игры. Если вы дочитали до этого места, значит смогли преодолеть немалую стену текста, но уверяю вас, это был лишь обобщающий взгляд на игру, если покопаться, то в ней можно обнаружить гораздо больше интересных деталей, но тогда и этот обзор не поместился в этом посте (а может быть даже и в двух). Космические Рейнджеры – это легендарная игра, я уже говорил это, повторяюсь сейчас, и не устану повторять никогда, это ЛЕГЕНДА российского геймдева и лучшее, что удавалось когда-либо создать разработчикам компьютерных игр в России.

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Greed71 Reviews", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 100, "likes": 106, "favorites": 75, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 64728, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Mon, 19 Aug 2019 14:54:55 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 64728, "author_id": 97032, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/64728\/get","add":"\/comments\/64728\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/64728"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64953, "last_count_and_date": null }
100 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
17

За КР сразу плюс. Одна из любимейших игр детства.

Ответить
22

Детства? Всегда.

Ответить
5

Согласен, всегда. Увы, времени на игры с возрастом все меньше, поэтому прохожу только новинки, на перепрохождения времени уже нет :-(

Ответить
3

Пф, я лучше пропущу пару новинок, но найду время для перепрохождения Рейджеров. : )

Ответить
2

Вот если бы они выпустили нормальную версию для телефонов (а не огрызок, который там есть сейчас). Вот тогда бы я точно перепрошел, как недавно Vice City и San Andreas. Где-нибудь в дороге самое оно.

Ответить
1

Я даже такой огрызок катал долго т_т просто чтобы почилить под старую добрую гитарку т_т

Ответить
0

а что там перепроходить так много раз? игра очень интересна, но когда 60-75% тесктовых квестов уже знакомы, а рандомная генерация всего происходящего перестает развлекать (что довольно быстро наступает, еще раньше, чем наберется такой багаж пройденных квестов), как-то уже скучно становится. Разве что так, запустить на 1-2 вечерка, без прохождения до талогою

Ответить
1

признавайся, тебя Габен заставляет проходить только новые игры

Ответить
1

Тогда уж Кодзима и другие ответственные за игры для PS4. Комп для игр в последнее время включаю только ради MMO.

Ответить
1

ещё и на ММО времени хватает? ох тыж

Ответить
0

Ага, пару раз в месяц захожу на час, чтобы посмотреть, что добавили в очередном обновлении :D

Ответить
2

ну так проблема не в нехватке времени, а в отсутствии желания переигрывать в эти самые "старые игры".

Ответить
1

Я тоже не любитель переигрывать, хотя иной раз думаешь чем бегать в песочнице км лучше в старенькое залипнуть, поставить наконец-то King Bounty разные части т_т

Ответить
0

Да и я не много во что переигрываю, т.к., когда все ходы знаешь, уже интерес пропадает. Но, по прошествии лет, нет-нет да что-нибудь старое перепройду. Теперь, когда всё подзабылось, под многое выпустили дополнительные модификации, подтянули графику, интерес вспыхнул с новой силой

Ответить
0

Я когда захожу, вижу свой клан в котором все 500 уровня, немного бегаю непонятно для чего и вырубаю т_т

Ответить
0

По крайней мере тебя хотя бы не кикают из клана за инактив.

Ответить
0

Всем походу срать, мне вот интересно что ещё можно делать в игре с таким уровнем >_<

Ответить
0

Мб это мобильные ММО, там есть автобой.

Ответить
0

Не, пытался в мобильную линейку. В итоге, через пару недель надоела.

Ответить
5

Кстати, что сейчас есть похожего?
Я вот знаю Starsector и Star Traders: Frontiers, но они пока ощущаются недоделанными (хотя часов по 30 я в каждой провел).

Ответить
7

Ничего нет, что было бы похоже/близко к Рейнджерам. Такого просто не существует.

Ответить
1

X3, Механоиды, Вангеры

Ответить
0

Ну вот в перечисленном мною выше не хватает конечно глубины КР в каких-то местах, но в целом там есть свои интересные находки.

Ответить
0

КР в основном за живой мир любят, к тебе мог легко подлететь "Витя Сотона 666" и поторговать или в рейд позвать, во времена отсутствия у многих интернета это было невероятно >_< сейчас такое просто не нужно, можно склепать космо-ммо-дрочильню с живыми людьми

Ответить
0

"Космические рейнджеры 2"?

Ответить
2

Sunless Sea/Sunless Skies очень похожи. Но понятно дело, там не космос и упор на лавкрафтоподобный мир хтонического ужаса

Ответить
0

Какое-то хреновое бульварное фэнтези, где смешана настолько разная дичь, что она убивает всю атмосферу. Ожидаешь от игры атмосферу бладборна, получаешь атмосферу Даши-путешественницы.

Ответить
1

ну бладборн как то тоже не особо на оригинального лавкрафта тянет, если честно

Ответить
0

Бладборн хотя бы не превращается в индиану джонса на середине игры.

Ответить
0

а я и не в защиту санлесов. а так, просто набросить про бб

Ответить
2

Попробуй Starlink: Battle for Atlas, не рофлю, игру все проходят на консолях и в Стиме она только спустя полгода вышла, поэтому отзывов мало и вообще крайне недооценена, на деле оооочень хороша, как бальзам на душу после последних провальных обнов на Ноумехскай, дух КР ощущается почти во всём, даже количество местного пиздежа и ЛОРа в чём-то заменяет текстовые квесты из КР.

Ответить
1

Может Star control

Ответить
0

Прошёл зимой Star Control: Origin - как-то ... пустовато что ли. Вроде и интересно, но в целом разнообразия снаряжения для корабля и челнока почти никакого. Да и вселенная слишком здоровая, а мотивации её особо исследовать я так и не нашёл.

Ответить
0

Тупо не запустилась, на корче. Взял т. к. показалась похожей на режим галактики в Масс Эффект.

Ответить
1

Starsector с модами очень даже ничего.

Ответить
0

Drox Operative похожа
Ещё одну игру не вспомню, она, вроде, в раннем доступе.

Ответить
0

Говорят star control origins похожа, но сам не играл, не могу сказать.

Ответить
0

Space Rangers HD: A war apart есть.

Ответить
0

EVE online :)
пиратство - есть, миссии - есть, враги нпс - есть.
только сейчас обратил внимание, насколько они похожи, только ева суровее, а кр, хоть я ее и обажаю, но она для детей-подростков.

Ответить
2

Типичный обзор Космических Рейнджеров. Все говорят, что мир игры живёт, но никто не говорит, как.

Ответить
8

А что тут объяснять: ставишь лёгкую сложность -> игра проходит себя сама, остаётся только на праздничную вечеринку явиться.

Ответить
0

И где жизнь, а не простая работа скрипта?

Ответить
12

А что есть жизнь, как не набор скриптов?

Ответить
1

Если скрипт это сценарий, то что же жизнь, как не набор переплетающихся сценариев?

Ответить
0

Не, ну ты ещё скажи, что мы в виртуальной реальности живем.
Там жизнь - это у каждого корабля, или просто по определенному времени вызывается скрипт "послать военные корабли на систему врага"? Откуда идёт жизнь, сверху, от машины, или от самих кораблей?

Ответить
1

Скажу.

Ответить
0

Все генерируется. Если есть свободные военные корабли, то да, они определяются в группу, собираются вместе и летят сражаться. А вот у нпс-рейнджеров выбора побольше.

Ответить
0

Не то. Посылаются - потому что так верховный код программный сказал, каждому роль прописал ("ты торгаш, полетишь туда торговать, а ты пират, будешь валить дипломата"), или сам условный корабль, единица игровая, себе сказал - я торгаш, полечу туда?

Ответить
1

У каждого роль есть, но порядок действий они определяют сами, у каждого свои параметры, влияющие на действия (из общего, наверное, только "не получить пюзделей"). События, которые верховным кодом, это постройки баз в системах и те же военные операции. Но это как бы все подчинено галактическому совету, так что логично, что решает один Мегамозг.

Ответить
1

Это особенности реализации в коде, которые игрока должны волновать мало. Это будут скрипты и в том и в другом случае, главное чтобы они эффективно обманывали игрока и и притворялись живыми.

Ответить
0

Какие там финты ушами игра делает для игрока да, фиолетово должно быть. А для того, который говорит "там жизнь!" - нет.

Ответить
0

В буквальном смысле жизни в компьютерных играх нет, настоящего искусственного интеллекта нет, и всем это хорошо известно.

В том смысле, который на самом деле интересует игрока - жизнь в игре есть, если создаётся достаточно хорошая иллюзия её присутствия. И вообще поебать, делает это раздутый модуль, который решает всё, или взаимодействие отдельных узлов с прописанной для них моделью поведения.

Ответить
0

Только разница в том, кто чем управляет. Если каждая игровая единица сама собой - то я поверю в жизнь. Если игровая единица одна, называется "мир", и он акт махпелла клисанам говорит что делать - тогда нет, непохоже.

Ответить
0

Это странный критерий. Как игрок ты не можешь смотреть закулисы. Ты смотришь на то, что происходит в игре. А в игре все вокруг спешат по своим делам, пираты пиратят, торговцы возят грузы и зовут на помощь, армия и рейнджеры воюют с доминаторами, и вот пойди догадайся, как это устроено.

Ответить
0

Нормальный критерий, тому що не субъективно.

Ответить
0

он не нормальный потому что имитация живого мира МОЖЕТ быть созадана даже при помощи единого менеджера, который контролирует всё. Потому что речь идёт, повторяюсь, об иллюзии в любом случае. Настоящего живого мира ты никогда не увидишь в этом. В скайриме например у каждого нпс заданы свои параметры поведения, свой распорядок дня, они действуют как самостоятельные единицы, и что, разве мир скайрима живой? да чёрта с два.

Ответить
0

Чем описание из статьи не устраивает?

Ответить
1

Всем. Начиная тем, что это, вообще-то, какая-то мантра, которая повторяется из раза в раз в каждом обзоре, заканчивая тем, что она ничего не объясняет, а просит принимать на веру.

Ответить
5

Насколько я знаю (я не разраб, немного участвовал в создании текстовых квестов на ранних этапах, так что если не прав - пусть разрабы поправят):
1. Каждый корабль (исходя из своей роли) решает как ему вести себя в каждой ситуации и ставит себе цели исходя из текущей ситуации. Речь идет не только о поведении в бою (или реакции на противника при ограблении), но и, в том числе, о целях связанных с апгрейдами своего корабля (выбор того, что и где покупать).
2. Каждая планета сама ставит себе цели что ресерчить (исходя из ситуации) и сама генерирует квесты, согласно своим задачам.
3. Симуляция в активной звездной системе (в которой есть игрок) - более сложная и детальная, чем во всех остальных (т.е. в остальных скорее всего нет пошагового рассчета боев, а есть скорее всего рассчет кто на кого как повлияет (с какими последствиями для обоих).
4. Поведение фракций и создание новых персонажей тоже рассчитывается исходя из изменений текущей ситуации (расстановки сил).

Ответить
1

Проблема русской сферы. У нас даже в обзоре на новую игру используют какие-то вымышленные внутриигровые термины, которые не в силах раскрыть. Вместо того, чтобы дать абстрактное описание, по которому всем можно было бы понять, о чём идёт речь. И непосвящённым в жанр, и непосвящённым в игры вообще.
И это вместе с тем, что у нас не умеют предметно говорить об играх. Поэтому пользовательские обзоры в стиме даже бесполезнее, (чем комменты в ютубе) чем обзоры эстетствующих пидрил, которые всё тупо равняют по кино.

Ответить
0

Это значит то, что игра не выглядит как гигантская декорация, призванная развлекать игрока. Мир в игре постоянно меняется сам по себе, не ждет от игрока действий, враги качаются, а не автолевелятся согласно текущему уровню игрока, рейнджеры воюют (но чаще позорно бегут с поля боя) и ищут в магазинах апгрейды (обидно однако по прилету на нужную планету за ништяком узнать, что его только что купили), дипломаты летают туда-сюда, торговцы торгуют.
Большое внимание уделено мелочам, которые сами по себе немного стоят, но добавляют достоверности в мир игры. Рандомные встречи, болезни, забавные реакции на некоторые действия игрока, возможность перекинуться парой сообщений (пусть выбор невелик) с любым кораблем, вот это вот всё.
Плюс, ИИ действует убедительно, и хоть его логика и видна как на ладони, но она направлена на достижение целей конкретного NPC, а не на то, чтобы просто побыть грушей для битья или бессловесным болванчиком, шныряющим туда-сюда по карте.

В противоположность хочу поставить мир Elite. Очень красивая игра, но абсолютно мертвая по своей сути. Набор ситуаций в мире игры настолько ограничен, что уже через десять часов игры их можно увидеть почти все. Лайнеры, торчащие возле точек интереса и время от времени бросающие одну из трех заготовленных фраз, тупые пираты, бесконечно лезущие в зону добычи, кищащую полицейскими кораблями, шахтеры, уныло колупающиеся там же, летающие вокруг станции корабли. Вроде и красиво, но в то же время видно, что все это движение здесь ровно до тех пор, пока ты не покинешь эту точку. Вернись в нее позже, и там будет все ровно то же самое.

Ответить
0

Зачем рейнджеров мне описал?

Ответить
2

Стоило бы упомянуть продолжения, которые отлично развили серию и её идеи, а не как обычно.

Ответить
3

Сюжетка за пирата или агента со скрытыми системами доставляла как-то. Наконец-то пираты реальную угрозу начали представлять. Добавили флагманы, да.

Но не добавили какой-то особой мотивации исследовать планеты. Не хватает возможности выкупить какую-нибудь планету и с ней что-нибудь делать.

Ответить
0

Да, конечно, там многое ещё можно придумать. Например, мне дико не хватало возможности удаленно выкупить какой-нибудь корпус, чтобы не прилететь на планету, а его уже забрали. :D

Ответить
9

Да, резервировать удалённо компоненты или ресурсы тоже было бы неплохо.

А потом прилетаешь такой забирать заветный корпус, а тебе там - а где накладная? А где подпись бухгалтерии? А печать директора? А у вас срок хранения бесплатный закончился, пенни начисляем. Ой, у вас регистрация рейнджерского значка просрочена, не можем ваш заказ вам выдать. И вообще, юный гаалец/малок/пеленг/фэянин/человек, ваше дело воевать, а не торговать тут. Я в ваше годы клиссан топтала, а вы сейчас даже вовремя за корпусом своим прилететь не можете. Тьфу на вас, уже в шлюз сбросила его, пропади он пропадом.

*на фоне слышны звуки активируемого трансфакторного маяка, и космос слегка дёрнулся от вспышки гиперпрыжка, рейнджер нёсся на реактивной тяге сквозь пространство и время*

Ответить
0

Давать задания на доставку своих товаров другим NPC >_< которые так же могли бы нанимать себе охрану >_<

Ответить
0

они с балансом постоянно экспериментировали, безуспешно, как мне кажется

Ответить
0

Это всё вполне можно было бы добавлять в следующих частях, развивать именно этот интерактив который был изюминкой, одна звёздная энциклопедия чего стоит, и вообще пример грамотного интерфейса и взаимодействия с ним

Ответить
1

Вообще, была одна игра похожая, вышедшая в 2009 году, Galaxy on Fire. Эх, а какая была вторая часть. Жалко, что третья угробила серию и мы вряд ли увидим новую часть. А что ещё печальнее - так таких игр нет вообще

Ответить
3

GoF, конечно, прекрасен, но все же это не аналог КР. Кстати, HD-версия GoF до сих пор отлично играется на телефонах.

Ответить
0

Да, конечно, но концепцией они очень похожи, за исключением rts составляющей и текстовых квестов. Нужно будет освежить в памяти обе серии)

Ответить
0

Я во второй части купил себе станцию. Но затем купил все дополнения. В общем, зря гриндил, продавая органы воссков из мидорианских систем в Pan'е

Ответить
0

Я помню оттуда что в какой-то момент ты берёшь мегазвездолет, Мантис, если не ошибаюсь, и потом играть становится скучно (

Ответить
0

Не, мантис далеко не самый лучший корабль. Даже если заполучить самый топовый, который выдаётся за все выполненные достижения, убить время в gof можно. Ну опять же, без дополнений в неё играть не так интересно.

Ответить
0

У меня все враги быстро разваливались, чем там убивать время я хз, заданий мало

Ответить
0

Она была сугубо линейная, хоть и со своим юморком, прошёл за пару вечеров и забыл

Ответить
1
Ответить
1

Не читая сразу ставлю лайк.

Ответить
1

Она русского производства?! Даже и не знал, когда мелкий был видимо не думал об этом. Задротил в неё сутками, господи какая же это восхитительная игра, пойду скачаю, понастальгирую 😍

Ответить
0

Играть можно было не только за человека, мы могли также выбрать и представителя одной из 4 инопланетных рас, населявших Галактику, а кроме этого ещё и один из трёх классов: торговца, воина или пирата

Не, ну это бан, печенкряк недожаренный.

Ответить
0

Можно было бы на Switch портировать, кстати, отлично бы зашло.

Ответить
1

Вот бы ниноманы прифигели что есть более живые миры чем jrpg -_-

Ответить
0

Дружище, ну ты чего. Помнится, мы с тобой в комментах уже обсуждали твои обложки. Так вот они с тех пор у тебя стали лучше, но вот это видео это уже шаг назад. По поводу шрифтов подзаголовков — ты к рейнджерам такой шрифт подобрал? Не лучше ли выработать себе единый стиль для всех постов и придерживаться его, чтобы повысить узнаваемость?

Ответить
1

Это один автор по идее — по аватару. Да и тут он давно тусит и контент у него свой

Ответить
0

хочется разнообразия иногда, один и тот же шрифт как-то приедается... а что не так с видео?)

Ответить
0

1. Так у тебя в тематиках всегда разнообразие, в самих играх. Да даже в структуре материала можно делать разнообразие (то классика со вступлением, частями и заключением, то диалог от лица перса игры, то в виде записок из журнала капитана и пр.), но вот шрифт это то, где как раз можно позволить себе постоянство — разнообразие шрифтов тебе ничего ценного не дает, а вот единообразие наоборот повысит узнаваемость твоих статей, создаст авторский стиль, в дальнейшем это может стать чатью твоего визуального кода.
2. По поводу видео вместо обложки. Функционально это мне кажется не особо оправданно, врятли я буду открывать это видео из ленты и сразу смотреть — значит на обложке это ненужно. Мне хочется почитать, что это и о чем, перед тем как согласиться смотреть длинный видос. А если это не функционально, то выгладит как халтура — «не было времени сделать обложку, вот и запулил видео». Ладно бы был скриншот картинки с предпросмотра, но сама кнопка «плей» от ютуб плеера убивает эстетику.
Как то так)

Ответить
0

Не увидим мы "Детей Эльтан", эх, а жаль, чтение подобных фанфиков давало надежду на насыщенную третью часть)

Ответить
0

Можно вспомнить Механоидов ещё

Ответить
0

Тьма, космос и звёзды...

Ответить
0

Мир, который всегда завораживал нас...

Ответить
0

Пришлось выложить какому-то буржую 30$ ради ключика в стиме.

и, кстати, ищу стим ключ/гифт Космические Рейнджеры 2 Доминаторы Перезагрузка
пишите)

Ответить
0

Зачем нужна перезагрузка, если можно поставить мод на отключку пиратской ветки? Вообще в сборник Universe входит изначально.

Ответить
0

в коллекцию

Ответить
0

Часть почти вымершего жанра аля "Privateer". А ведь в РФ этот жанр весьма получался с кучей удачных примеров, вроде тех же КР, Механоидов, Корсаров...

Ответить
0

Механоидов, ох, ещё один крутяк т_т

Ответить
0

статью не читал, видео не смотрел, плюс поставил.
КР2 это наверное единственная игра которую я купил 2 раза)
оригинал и перезагрузку.

Шедевральное творение наших разработчиков, вызывающее щемящее чувство в груди!
ЕДИНСТВЕННАЯ игра с ЖИВЫМ МИРОМ, которая реально может обойтись без тебя.

Нет нет, да и запускаю её в новогодние каникулы

Ответить
0

о, кстати да, помню как долгое время проходил мимо папки с первыми КР в общем обменнике локальной сети, потому что была стойкая ассоциация с долбоебическим сериалом Power Rangers.
Но волею судьбы я таки запустил заветный exe-шник)

Ответить

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "Article Branding", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "cfovz", "p2": "glug" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "disable": true, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "disable": true, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Баннер в ленте на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]