«Нужно дать игроку выбор — как и когда сражаться»: креативный директор Gears 5 рассказал о влиянии BioShock Infinite

Род Фергюссон объяснил, как он изменил грядущую часть Gears of War на основе опыта работы с Кеном Левином.

«Нужно дать игроку выбор — как и когда сражаться»: креативный директор Gears 5 рассказал о влиянии BioShock Infinite
3.7K3.7K открытий

Штелс в Шестернях. Нахуй так жить?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Так стелс-то тут причем?

Ответить