Эстетика прогрессии в видеоиграх

Когда старая роба лучше новых двух.

Эстетика прогрессии в видеоиграх
252252

Комментарий недоступен

29
Ответить

Соглашусь, сама задумка отличная, но её внедрение не было полностью сбалансированно и для геймплея, и для ценности игроку, – броню собираешь как Волт-Боев. Но всё же благодарен за такую систему, она дарит свои эмоции, стоит доработать.

10
Ответить

первые десять минут игры, а батарей-то не особо. да, это нарушает лор, но геймплейно вписывается вполно годно, как по мне. это тебе не бежать во втором фоле сразу за броней на старте игры

2
Ответить