диалоговой системы лучше, чем в классических изометрических рпг, еще не придумали
А в Elder Scrolls: Oblivion... были идеи по влиянию слов на характер NPC.это не абстрактное "влияние слов на характер нпс", а конкретная и абсолютно ебанутая механика "убеждения"
диалоговой системы лучше, чем в классических изометрических рпг, еще не придумали
А в Elder Scrolls: Oblivion... были идеи по влиянию слов на характер NPC.это не абстрактное "влияние слов на характер нпс", а конкретная и абсолютно ебанутая механика "убеждения"
Поэтому и "идеи". Да и механика тона голоса пока не срабатывала нигде особо...