Наши персонажи – самые обычные люди из жизни. Пенсионер Антон, беспризорница Арика, грузчик Борис, повар Бруно, музыкант Злата, пожарный Марко, футболист Павло, боец Роман, учительница Света и другие. Сверхспособностей у них нет, кто-то немного лучше готовит, кто-то на гитаре играет, кто-то через себя может переступить, вот собственно и все. Очень импонирует, что многие механики показательно скрыты от игрока, например, мы обязательно понимаем, что боец и учитель по-разному реагируют на собственные преступления, но как именно это работает, игра нам даже не пытается объяснить. Никаких показателей нравственности или шкалы угрызений совести тут просто нет. Вместо этого разработчики предлагают нам посмотреть куда глубже – в прошлое наших героев. Вот одно из воспоминаний Романа: «Однажды нам поручили расстрелять несколько таких несчастных болванов. Я узнал одного из них. Это был Леон, мой лучший друг детства. Я целился поверх его головы. Но другие стреляли в цель», а это из воспоминаний Арики: «Он вынес меня из города. Он шёл всю ночь. Мы шли посреди испуганной толпы. Отец нёс меня всю дорогу. Понятия не имею, откуда старый алкаш нашёл в себе столько сил. Забрезжил рассвет, а он продолжал нести меня. Когда мы добрались сюда, он просто упал на колени и умер. Я всегда буду помнить его последний шёпот». И вот тут ты понимаешь, что попал в сети... эти истории – далеко не фантазии разработчиков, а сложная несправедливая страшная грязная реальность настоящей войны... В момент написания этой части ролика я сразу же вспомнил музей Яд ва-Шем в Израиле. Статистика и цифры жертв военных конфликтов, какими бы они ни были, современного человека способны задеть лишь по касательной, куда страшнее представляется война, в которой все персонализировано, где у каждого «погиб один человек» есть свои имя, лицо, прошлое и близкие. Одно из самых сильных мест в этом музее, детский зал, где среди тысяч мерцающих огоньков читают имена и возраст погибших во время второй мировой детей, мало кто выходит из этого зала без слез на глазах. Кстати, в каком-то из упоминаний Frostpunk я слышал мысль, где автор не понимает, зачем всем людям в игре дали имена и фамилии, там же их сотни. А дали их для того, чтобы ты чувствовал , что обрекаешь на смерть людей, а не цифры из интерфейса. Таким образом границы между игрой и реальными событиями очень быстро стираются, и человек, обладающий хоть какой-то эмпатией будет испытывать на себе все моральные терзания, вызванные сложными игровыми решениями.
Знаете не то чтобы я плохой человек ,но я показал городу что есть вещи похуже войны. Я ограбил и убил почти всех соседей и даже одолел военных. Под конец игры я уже основал маленькую самодостаточную империю основа экономики которой торговля спиртом и кирпичами. Может у игры и был антивоенный посыл но я его не заметил ,для меня это стелс-екшн о группе самогонщиков-убийц. Если бы тупые миротворцы не припёрлись и не испортили мне всю малину то через какое-то время мое государство расширилось бы на всю страну
10/10
Комментарий недоступен
Но ведь солдаты и есть символ зла. Каким отморозком конченным надо быть, чтобы в здравом уме посвящать свою жизнь убийству людей? Какую бы цель это не преследовало, убиваешь ты шахидов или злых захватчиков - все это вопрос перспективы, но под перспективной одна простая суть - ты ебанный убийца. Ничем не отличающийся от маньяка, который сбрасывал части трупа в речку.
К сожалению, 11 bit studios так и не научились на своих ошибках.
Если главных героев они ещё готовы как-то обрисовать серыми красками, то вот все остальные — либо кристально белые, либо угольно чёрные.
В играх, которые вроде бы могли (должны?) ставить вопросы, авторы бесцеремонно ставят кляксы своего видения: это правильно, это нет, эти хорошие, эти плохие.
Комментарий недоступен
Комментарий недоступен