Я планировал написать данную ретроспективу уже несколько лет. Изучал полузакрытые сайты, играл в мёртвые и забытые проекты (если это было возможно). Причиной такой мечты стало то, что в мейнстриме видение эволюции MOBA является скорее никудышным сокращением того, что в действительности произошло.
Можно копнуть ещё глубже: Nether Earth (1987) представляет собой lane, который нужно пропушить юнитами, полагаясь на AI или управляя одним из них вручную, захватывая заводы по производству деталей.
Слышал раннее об этой игре, но в контексте жанра RTS (потому что всё оно, по факту, до Aeon of Strife - RTS), и как-то не особо вникнул, ведь теорий а-ля Herzog Zwei насчёт неё не было. Спасибо, стоит поиграть.