{"id":2223,"title":"\u0417\u0430\u0433\u0430\u0434\u043a\u0438 \u0414\u0440\u0435\u0432\u043d\u0435\u0433\u043e \u0415\u0433\u0438\u043f\u0442\u0430: \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0439 \u043a\u0432\u0435\u0441\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432","url":"\/redirect?component=advertising&id=2223&url=https:\/\/tjournal.ru\/special\/egypt&hash=e984e3ad6f09a93c4ac1d44a0c67c5ea94b453eb4900281befab21cab31bf040","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Никита Барышников

Глава Larian Studios: «Не сожги себя, играя в Baldur's Gate 3»

Перед вами перевод большого интервью со Свеном Винке, главой Larian Studios. Свен рассказал о том, как идёт разработка Baldur's Gate 3, с какими трудностями столкнулась команда и каких принципов придерживаются разработчики.

Baldur's Gate 3 продолжает меняться

Публикация проекта в раннем доступе это дорога, полная ям и ухабов, но Larian Studios не впервой отдавать ранний вариант игры на пробу фанатам. Бельгийская студия запускала Divinity: Original Sin постепенно, после чего повторила эту тактику с Divinity: Original Sin 2. Тяжелый труд окупился и в разработке Baldur's Gate 3 команда пошла по тому же пути.

Но несмотря на опыт и проверенную тактику, команда всё равно сталкивается со сложностями. Baldur's Gate 3 — это игра, отличная от Original Sin 2. В ней изменённая боевая система, более кинематографичный подход и прочная связь с ролевой системой Dungeons & Dragons.

Трейлер нового класса — друидов

После недавнего добавления нового класса — Друидов — и еще одной трансляции Panel From Hell, команда ресурса destructoid.com обратилась к Larian Studios, чтобы узнать, как продвигается работа над ранним доступом. Глава студии — Свен Винке — рассказал о множестве отзывов от сообщества, которые были приняты во внимание командой.

«Сообщество хочет, чтобы мы работали быстрее, чем мы можем. Требуется время для реализации прикольных фишек в такой огромной игре, как Baldur's Gate 3. Плюс в плане разработки есть вещи, которые надо реализовать в первую очередь, поэтому мы должны балансировать новые идеи с заранее запланированным контентом. На это надо много времени».

Тем не менее, Винке доволен откликом фанатов. Отзывы были положительными, и проблемы, которые отмечаются игроками, уже обозначены в дорожной карте. Так что же нас ждёт впереди?

Строим столпы

Команда читает отзывы игроков. Идеи некоторых уже были вписаны в план разработки, но как говорит сам Винке: «важно отделить хорошую обратную связь от плохой». Есть определенные столпы, которые Larian пытается установить в Baldur's Gate 3, и некоторые из них будут отличаться от серии Divinity, с которой фанаты Larian более знакомы. Режим реального времени с паузой — это одна из концепций, которую Винке говорит, что Лариан не будет реализовывать.

В других местах студия твердо стоит на своих столпах. Использование кубиков было особой проблемой, которую Лариан все еще пытается решить. Бросок кубика — это суть Dungeons & Dragons, но есть те, кто не хочет вникать в традиционные ролевые игры. Таких людей случайность в виде кубиков будет лишь отталкивать.

«Подобные размышления возвращают нас обратно к Original Sin 2, где были свои острые углы. Например в системе брони, которая также была противоречива, не так ли? Ещё можно вспомнить систему прочности снаряжения, где мы должны были проглотить свою гордость и сказать: "Хорошо, хорошо, прочность не появится в игре в таком виде"».

Симпатичный гном-друид смотрит на тебя как на жука калоеда

Baldur's Gate 3 сохранит спорный бросок кубика, но в качестве компромисса добавит механику, которую студия называет «Loaded Die». Эта система представляет из себя псевдогенератор случайных чисел, который попытается сбалансировать все те единичные броски, получаемые игроками. Над системой до сих пор работают. Как говорит Винке, вначале студия использовала очень консервативный подход, но он отражает подход Лариана к обратной связи.

«Нам нужно выяснить, играют ли люди в игру, в которую мы хотим, чтобы они играли. Быть может, игра где-то терпит неудачу в общении с игроками?». Это цель, на которую которую команда смотрит сквозь облако отзывов игроков. И да, это облако огромно.

Современный метод

Не только прямые отзывы игроков помогают в улучшении игры. Второй способ понять, в каком направлении надо двигаться — проанализировать данные, которые собираются во время игры. Положительным моментом раннего доступа является то, что у вас есть много игроков, которые взаимодействуют с вашим контентом. Это может помочь в выявлении ошибок, но существуют более глубокие проблемы, которые вы можете устранить, имея на руках только достаточное количество данных.

Это может прозвучать странно, но сюжет был одной из областей игры, где помогли именно собранные данные. У Винке есть график, на котором видно, какие диалоги выбирали игроки и какие ответы они получали. Данные охватывали 30 000 диалогов. На графике было видно, что некоторые строчки игроки выбирают чаще, тогда как другие, среди которых есть особые диалоги с использованием определённых механик и знаний, почти не выбираются.

Ларианы достигли большого прогресса в кинематографичности общения между персонажами

Винке описывает эти аналитические инструменты, которые студия создала после успеха Divinity: Original Sin 2, как «золотую жилу». Подобные инструменты помогает студии определить, что делают игроки, сделать выводы и адаптироваться к тем ситуациям, когда игроки выбирают что-то слишком часто, или наоборот — слишком редко. Но не волнуйтесь, разработчики не будут менять все редкие диалоги, чтобы игроки выбирал их чаще. Некоторые из диалогов так и останутся скрытыми, добраться до которых могут только искушённые фанаты.

Я называю это очень современным способом разработки игр, потому что у вас, наконец, есть обработка данных, чтобы делать новые необычные вещи. Эти инструменты сильно улучшают игру.

Свен Винке
Глава Larian Studios

Сейчас или позже?

История, безусловно, важна, потому что Baldur's Gate 3 гораздо больше склоняется к кинематографическому подходу. Разговоры происходят в кадрах, анимированных сценах, а не в говорящих головах. У каждого компаньона есть свои собственные линии диалога, которые нужно обдумать, как на дороге, так и в лагере.

Сейчас в раннем доступе есть только первый акт игры. И хотя были обновления, добавляющие новый контент, в том числе новый класс, все еще существует хрупкий баланс между показом достаточного и излишнего. В первом случае команда получает новые данные для улучшения игры и хорошие отзывы. Во втором случае студия получат всё тоже самое, но на релизе игроки заскучают проходить многочасовый неизменившийся контент.

Винке говорит, что студия пытается быть очень консервативной с тем, что они запускают в период раннего доступа. Это не значит, что больше ничего не будет, но среди команды витает беспокойство о том, что игроки начнут выгорать от многообразия контента. По словам Винке, среди игроков уже есть люди, которые наиграли от 300 до 400 часов Baldur's Gate 3 в раннем доступе.

Вы можете возразить, что было бы намного проще просто бросить все в ранний доступ, а затем работать со всей этой обратной связью, и выпустить финальные правки по окончанию работ. И в то же время вы можете сказать, что если я выпущу всю игру в ранний доступ и игроки получат плохой опыт, то они бы получили его и на финальном релизе, нет никакой разницы. Но это не так.

Свен Винке
Глава Larian Studios

Larian все еще работают над игрой. Винке говорит, что у студии еще нет готового контента для конца игры. Даже если бы это было так, команда вряд ли поместит все это в ранний доступ. У студии есть большая армия тестировщиков, и ранний доступ не является их полигоном для тестирования. Ранний доступ предназначен для отзывов сообщества о финальных системах, которые есть в игре и будут там и дальше.

Ларианы уделили много внимания редактору создания персонажей

Это рассуждение помогает понять, почему Друид стал следующим классом, попавшим в ранний доступ. Друиды играют довольно важную роль в первом акте, но когда интервьюер спросил Винке, почему это последний класс, вошедший в сборку раннего доступа, ответ оказался неожиданным.

Это был один из самых трудных классов, поэтому мы захотели поместить его в ранний доступ, чтобы посмотреть, какие удивительные взаимодействия с этим диковинным классом придумают игроки. Мы много работали над тем, в каких ситуациях игрок может применить свою Дикую форму.

Свен Винке
Глава Larian Studios

Винке говорит, что у Larian есть амбиции в отношении того, что они собираются добавить. Друид даёт иной опыт по сравнению с другими классами, поэтому это интересный вопрос, который стоит рассмотреть сейчас, а не позже.

«В ранний доступ мы помещаем не только те классы, которые создать проще всего. Мы также помещаем те, которые интересны для нас. Нам очень любопытно, что будет делать сообщество с необычными классами, такими как друид».

Показать или нет?

На протяжении всего раннего доступа мы спрашивали себя: что показывать сейчас, а с чем нужно повременить? Винке говорит, что границы раннего доступа определялись простой логикой. Но всё равно это оказалось непростой задачей. Не каждый путь имеет естественную кульминацию, поэтому Larian Studios пришлось ставить блоки там, где это казалось разумным, даже если они были искусственными.

Лучше всего эти неестественные блоки заметны по компаньонам. Среди странствующих авантюристов, которых вы можете завербовать для своего дела прямо сейчас, есть несколько интересных персонажей: загадочная Шэдоухарт, интригующий Астарион и прямолинейная Лаэзель.

Красивая полуэльфийка Шэдоухарт имеет свои цели и задачи, которые могут не пересекаться с вашими

Игроки сражается рядом с ними в течение дня, но по возвращении в лагерь они могут взаимодействовать с этими персонажами и вести беседы, которые проливают больше света на их предысторию. Уже существуют теории о том, что означают или могут означать определенные диалоги для будущих сюжетных линий в релизной версии. Винке говорит, что сейчас мы видим только фрагменты их сюжетных линий.

Интересно наблюдать за тем, что люди пишут о компаньонах, особенно если вы знаете, что заготовлено этим персонажам. Но есть и обратная сторона. Вы начинаете думать: "Окей, они видят этого персонажа таким, но мы хотели показать его другим".

Свен Винке
Глава Larian Studios

Baldur's Gate 3 довольно открыта: первая линейная область выбрасывает (буквально) в первый акт, а затем вы сами решаете, куда идти, с кем разговаривать и куда приведёт вас стремление избавиться от надоедливого головастика Иллитида. Винке говорит, что Baldur's Gate 3 гораздо сложнее Divinity: Original Sin 2 с точки зрения сочетаний контента.

Но есть также части, которые мы еще не видели. Значительные изменения в основной сюжетной линии, которые еще не были готовы или включены, в том числе и в первом акте. Винке говорит, что команда очень циклична в своем процессе, поэтому все меняется.

Толкаем и пихаем

Мы не забыли про боевую систему. Команда усердно работает и над этим аспектом. Винке говорит, что в боевой системе всё ещё слишком много случайностей и мало тактики. Разработчики используют генератор рандомных чисел в некоторых областях и ищут способы оптимизировать эту систему, чтобы получить «более современный опыт».

Боевые классы — это особая область, которую он выделяет, так как группа, состоящая целиком из войном, очень быстро столкнётся с проблемами. Отдельно от большинства боевых механик стоит способность толкать и бросать предметы. Винке счастлив, что люди экспериментируют с манипуляцией окружающими предметами.

Боевка со времён Divinity: Original Sin 2 поменялась несильно, но кое-какие изменения всё-таки есть

Винке рассказывает, что некоторые из участников студии обсуждали способы, которыми они победили в столкновении, используя свою собственную изобретательность и неожиданными способами эксплуатируя системы. Это очень радостный сигнал для разработчиков, ведь манипуляция объектами — один из основных столпов того, что пытаются сделать Larian.

«Я имею в виду, именно поэтому мы поместили туда эту механику. Творческое использование механики игроками — это то, что мы пытаемся максимизировать. D&D касается вашего творчества. Мы пытаемся дать вам тот же набор инструментов, но в довольно доступной форме».

Свет в конце туннеля

Разработка игры продолжается, но от проблем не застрахован никто. Larian Studios не обошла стороной пандемия. Команда перешла к работе из дома, и хотя она быстро адаптировалась, благодаря своему опыту работы с командами по всему миру, недостаток в живой коммуниации всё равно ощущался довольно сильно.

Винке выделяет необходимость микширования звука онлайн или при личной встрече, а также захват движения для кинематографичных диалогов, который стал более заметным в Baldur's Gate 3, чем в предыдущих играх Larian. Винке очень хочет вернуться в офис как можно скорее, где он сможет шутить на встрече с новыми сотрудниками, которых они наняли за последний год, лично, а не через видео.

Огромные барсуки — одна из меньших забот, с которой вы столкнётесь в ходе своих приключений

Слова «Врата Балдура» также нависали над головой. Винке рано осознал то давление, которое вызвала работа над этой серией, и что включение большего количества кинематографических элементов в их игры было «большой авантюрой». Однако прием был хорошим, и Винке говорит, что студия не пошла на компромисс по количеству выбора, который она предлагает игрокам в игре.

Винке был задан волнующий многих вопрос — когда выйдет релизная версия игры. Прямого ответа не было. Винке говорит, что они знают, где заканчивается финал, и у них есть довольно хорошее представление о том, что осталось сделать.

«Впереди у нас еще много работы, но мы действительно знаем, что мы делаем, и мы точно поймём, когда пора остановиться улучшать и дорабатывать игру. Но пока всё еще много работы».

С этими красавчиками вы сможете повидаться уже в первом акте

Когда интервьюер закончил разговор, то он признался главе студии, что хочет вновь вернуться к Baldur's Gate 3 и опробовать новый класс. Винке не разделял радость журналиста, посоветовав ему не сжечь себя в Baldur's Gate 3.

Он сказал: «постарайся сохранить для себя несколько сюрпризов, потому что всё ещё меняется».

{ "author_name": "Никита Барышников", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 118, "likes": 171, "favorites": 117, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 700436, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sun, 11 Apr 2021 20:10:54 +0300", "is_special": false }
0
118 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

Волшебный фитиль

102

Пусть делают ровно столько, сколько нужно. И не спешат.

Ответить
34

Лоликонщика ответ.

Ответить
–125

ну ведь сколько не делай говно - говном оно не перестанет быть

Ответить
20

По себе не суди

Ответить
–94

Да не, я как раз таки сужу именно по Divinity 3... ой, это Baldurs 3
Извини
не заметил разницы
хуйня ведь

Ответить
23

То, что на опыте Divinity и наработках оттуда студия создаёт новый Baldurs Gate не делает последнюю новой Divinity.
Примерно таким же раком ты мог написать, что Divinity так то просто новый Baldurs Gate с графоном, хотя игры довольно сильно различаются.

Короче говоря, подобные суждения могут привести к тому, что у тебя в жизни абсолютно всё говно и копирование другого, ведь уже давным давно все всё придумали. Ну... Не знаю, Олег, какого жить когда вокруг всё говно. Не очень весело.

Ответить
–16

Вокруг не все говно, а поделки Ларианов
Что то ты мои слова перевираешь

Ответить
0

Ну, геймплейно оно все еще слишком дивинити. Но это хорошо. Классическая реалтаймовая система по лекалам BioWare исчерпала себя еще на второй Dragon Age. А система дивинити была чудо как хороша и тактична.

Ответить
5

Диваны оба охуенны, пошаг это заебись, вот бы животные вроде обсидианов это понимали.

Ответить
7

Олег, уходи.

Ответить
1

Эх, не было кому сказать это твоим родителям

Ответить
45

Выпускаю Винке.

Ответить
12

Блин, до чего же идиотский мем. Но почему-то каждый раз ору с него. 

Ответить
0

Лучше этого, пока не видел.

Ответить
44

Он сказал: «постарайся сохранить для себя несколько сюрпризов, потому что всё ещё меняется».

Золотые слова. Раньше полноценного релиза я BG3 не запущу. Не хочу портить первое магическое впечатление от игры. 

Ответить
5

я позволил себе запустить BG3 как только они выпустили ее в ранний доступ без патчей и прочего, мне очень понравилось, хоть и чувствовалась обрезка контента даже в 1 акте. Пожалуй похожие ощущения и с киберпанком, я его прошел на патче 1.1 скрипя зубами при каждом баге, но мне интересно что же выйдет с вылизанной версией 

Ответить
7

Согласен с тобой. Я думаю нас таких много, тех, кто запустил игру(зная предыдущие игры ларианов) и понял, что это может быть великолепным шедевром на 100+ часов, но, слишком рано, слишком много еще предстоит им сделать. Как выпустят, то обязательный мастбай и залипалово. Вот кому-кому, а ларианам верю, одни из не многих, кто честно относятся к игру, вроде скотства с их стороны не было замечено. И цена в 2к оправдана. Я до сих пор не верю, как DOS2 стоит 700 рублей. 

Ответить
0

Раньше полноценного релиза я BG3 не запущу.

Плюс

Ответить
17

Пусть мне не особо зашли Грехи 1-2, но BG я всё же жду. Единственное что меня коробит это собственно броски кубика. Понятно дело что перекачивало это из настолок, но по мне так лучше бы было чёткое "хватает навыков на действие" или "не хватает". Потому как кубики в той или иной степени превращают игру в "quicksave-quickload". Понятно дело что всё зависит от силы воли игрока, но большая часть загрузиться после очередного провала с шансом 90% или будет задрачивать 15% если слишком сильно хочет выполнить действие. Такое себе на мой скромный взгляд, но не критично.

Ответить
19

Потому как кубики в той или иной степени превращают игру в "quicksave-quickload".

Не превращает, если ты не будешь это применять и принимать последствия. Это же рпг 

Ответить
19

приключенцы через скалы, реки и болота приходят к квестовому персонажу. самый харизматичный и забафанный член партии просит выполнить квестовую задачу. 
-критический промах
- ну ок, - говорит партия. - пойдем назад.

партия вступает в бой. 
злодей выбивает критическое попадание.
- ну ок, - говорит игрок. - значит это истинная концовка истории. игра пройдена.

Ответить
5

если здох то самой собой сейв загружаешь, но ныть что ты сам грузишь сейв каждый раз когда получаешь не тот результат который для себя определил "лучшим" тупо. Уберут эту возможность и сразу вылезет куча недовольных "а пачему запретили грузить сейвы, это мое право", так что просто играй не используя сейв/лоад или не нойте уже наконец, силой вас никто не заставляет это делать.

Ответить
6

Нет, и ещё раз нет. Кубики это долбаный рандом и ни какого отношения к РПГ эта срань не имеет. РПГ где твои глупые решения и поступки имеют последствия и зависят только от тебя а не от рандомных бросков блядских 20-ти граников. Всё.

Ответить
11

Кубики это долбаный рандом и ни какого отношения к РПГ эта срань не имеет

Да, конечно не имеют, всего-то стоят в истоках ролевух, хехе. 

Ответить
2

Ну пусть там и остаются.

Ответить
5

В итоге тезис неверный. Кубики вполне логичное и классическое решение для рпг 

Ответить
2

Кубики это долбаный рандом

И это хорошо.

Ответить
2

кубики это эмуляция в пространстве воображения случайных факторов которые ты в это пространство не можешь добавить технически, но которые всегда присутствуют в рил лайфе.

Даже 2х одинаковых ударов топором по одному и тому-же пню в рил лайфе у тебя не получится.

Т.е. да костыль, но костыль во благо реалистичности.

Ответить
3

Не, оно и понятно, тем более, что Балдрс Гейтс 1 и 2 основан на реальных событиях.

Ответить
–6

Подобные костыли принято прятать, а не выпячивать их на показ. Эти убогие броски кубиков в БГ3 - все равно, что вылезающие посреди экрана строчки кода в шутере. Какому имбецилу пришло в голову, что так будет хорошо, непонятно. Не удивлюсь, если имя ему Винке. 

Ответить

Тяжелый магнит

Atal
3

 Кубики это долбаный рандом

Так и возможность 5% фейла от 100% - тоже.

Ответить
7

Тут весь вопрос в реализации. Если провал проверки даст интересную альтернативу развития истории - это хорошо. Если провал просто накажет игрока получасовым боем(или час+, если босс, как это обычно у Лариан бывает) то это уже не так хорошо. Если ты еще и награду нормальную за этот бой не получишь - то это ГГВП, а не РПГ.  

Ответить
3

Но ведь бой это и есть Альтернативное развитие?

Ответить
4

Да, но это ленивое развитие, закономерное, но все еще ленивое. Другое дело, если провал проверки, к примеру, перекроет одну сюжетную ветку, но откроет другую. Короче, все равно как-то наградил игрока, пусть даже ему перед этим пришлось бы драться.

Ответить
2

Ну если ты по меинквесту идёшь, то да, классная тема, но как менять сюжетную ветку если ты встретил разбойников в лесу и у тебя вариантов не так много - бой или смэрт

Ответить
1

Ну, в крпг такое сложно реализовать для каждой ситуации

Ответить
0

Это лишь один из примеров. Проще было, наверное, сказать, что после кнута надо и пряник давать.

Ответить
0

Мне в этом плане некоторые броски в диско элизиум огорчили, где ты проваливаешь бросок и тебе такие "йоу, кинь одно очко прокачки и попробуй снова сделать тот же самый бросок". И вроде как должен жить с последствиями и не загружать, но все последствия сводятся к тому что тебе нужно прокачать навык. 

Ответить
5

Поэтому я и сказал
Понятно дело что всё зависит от силы воли игрока

Но провалы при 95% раздражают. 

Ответить
9

Да а зачем там сила воли? Нужно поменять отношение)да и кубик выглядит логичнее чем 100% шанс от навыка ИМХО 

И красавцам отказывают и у мастеров своего дела могут быть неудачи.

Ответить
0

хз хз, на счет логичнее. мне больше нравится прозрачная система а-ля ДАО, фол и так далее.

Ответить
5

95% это все еще не 100%. Ведь и при шансе в 5% может повезти)

Ответить
5

В играх ларианов (особенно во втором ДОСе) эти 95% легко превращаются в те самые недостающие 5% (ох как у меня полыхало, когда у Себиллы три атаки уходили в молоко при 95% шансе попадания)

Ответить
2

Позвольте рассказать, как играя в настольный Waterdeep Dragon Heist я сражался против дроу с пистолетом. Это был танец ножей, арбалетов и пистолетов... Наверное так стоило бы это обьяснять, а не "два рака - мастер и игрок не могут выкинуть на кубиках больше 5 на попадание и в итоге два криворуких идиота не могут друг друга зарезать. В бою победил грибной друид, который этого дроу дамажил спорами, гарантированно наносившими 2 поинта урона каждый раунд...

Так что у Лариан всё ещё не так плохо, просто у кого-то рак кубов и тут только мои соболезнования. 

Ответить
–1

Стелял из лука сотню раз при шансе 80%+ и... промах и так два раза из трёх. Промах при высоких значениях попадания. Бесит. Значит там не 80% а 50 на 50% или не пишите эти 80. Это мой вопрос к разрабам. Или вот еще пример : удар меча сзади при шансе 85% и.. промах. И так снова два раза из трёх. Блат,там или не 80% или система не пашет,а работает чёт-нечет. 

Ответить
3

Как раз нет. 80% значит, что из 10000 бросков 8000 попадут. А два раза из трёх - это не 80 из 100. Статистика не работает на маленьких числах. 

Ответить
0

Найс логика у тебя, то есть характеристики и навыки противника ты не учитываешь?

Ответить
0

Привет,при атаке показывает 80%, я атакую и ...промах и так три раза подряд. Так какие 80%. При 80%  ч могу попасть все три раза,но никак ни разу. С уважением.

Ответить

Успешный

Артур
2

Стелял из лука сотню раз при шансе 80%+ и... промах и так два раза из трёх.

при атаке показывает 80%, я атакую и ...промах и так три раза подряд.

Кто-то основательно запизделся. Подозреваю, что ещё пару пересказов этой охуительной истории и окажется, что ты промазал 10 раз подряд при шансе 95%.

Ответить
0

Я к тому что 80% не 50 и не 30%. Просто я обратил внимание на эти два момента в баттле,когда выпал только один раз из трёх и ноль раз из трёх при тех же 80%. Вот и всё.

Ответить

Успешный

Артур
1

Учите теорвер. Тогда у вас не будут вызывать столько изумления очевидные вещи.

Ответить
1

Я ему примерно это же говорю. Да достаточно поиграть в реальную ДнДу с реальным кубиком и перестать удивляться тому, что при хороших шансах случается рак кубов и ты, кидаешь 19-20 на то, чтобы убедиться, что вода мокрая или ветер состоит из воздуха, натуральную двадцатку на то, чтобы заговорить с бананом, но ты варвар и не умеешь говорить с растениями и банан тебе не отвечает, потому что он - банан, но как только начинается боёвка, всё сразу превращается в настоящий вальс, ибо твой кубик сразу говорит "ииии 1-2-3, 1-2-3!" :D 

Ответить
0

Учил в политехе КПИ. На кафедре "ТЭФ". А вы?

Ответить
0

Ладно,бисер кончился,простите. Но игру жду,даже очень. 

Ответить
0

Ещё раз - 80% НЕ значит, что ты из 10 бросков попадёшь 8 раз. Процентный шанс верен только при больших числах. 
Тебе выдают статистические данные, а какое там число выдаст генератор - зависит от его логики и она далеко не всегда будет работать в твою сторону, ибо это не портативные Super Robot Wars, где 70%+ шанс попадания почти всегда на самом деле 99,999999999% 

Ибо если ты "промахнёшься только на 1", на шанс выпадания этой самой 1 никак не влияет он как был, так и останется - 5%

Ответить
–2

"Кто то основательно запизделся".  Возьми десятигранник и побросай с десяток раз и...о,боги, таки выпадают все нужные цифры от десяти до трёх.Тебе не подойдут только один и два. А да, у тебя же нет кубиков. А я вот в начале двух2000х играл в настолки,когда вы еще не родились и ,не поверите, 80% срабатывает в 80% случаев ,но никак нет 50/50... или каждый третий раз. Ладно,снова бисер кончается.   

Ответить
2

Сам кидать кубик никогда не пробовал, я погляжу. Кидал он когда-то давно; Порассказывай это людям, которые не знают ничего о рандоме, бросках реальных кубов. Итак, результаты броска реальных кубов. Напомню, что обычно в ДнДе именно это бросок d20 с модами (сейчас по ДнД5 у условного воина - это d20+STR+Prof+Magic+Misc). Результаты 10 чистых бросков d20: 
8
7
2
19
1
8
14
3
15
14
Условный воин первого уровня с силой 17 бьёт мечом по врагу. 
При среднем модификаторе +5 и попадании по среднему противнику с AC 15 (то есть надо выкинуть на d20 10 или выше)  у нас выходит: промах, промах, промах, попадание, критический промах, промах, попадание, промах, попадание, попадание. 
Итого - 6 промахов, из них один - критический. Всего 4 попадания. 
Делаем второй набор бросков, переменные не меняются смотрим.
12
3
11
2
11
6
18
11
2
17
Попадание, промах, попадание, промах, попадание, промах, попадание, попадание, промах, попадание. 
Теперь у нас наоборот - 6 попаданий, 4 промаха. 
Смотрим третий батч
8
10
11
5
6
20
13
5
12
10
И так далее. 

В Энном заходе у меня получилось вообще вот так:
3
1
7
13
10
1
9
3
17
20
Даже если взять вероятность успеха 80% - в этом заходе у меня на бросках вышло как раз две неудачи подряд, всего - 4 из захода. 

И поверь, у меня были сессии, когда игроки на реальных кубах не могли выбросить больше 4-х 5-6 раз подряд. А там вероятности были не 80%, но недалеко от того. А он мне тут бисер метает, лол

Ответить
0

А вот за такой опыт и развернутый ответ жму руку. Спасибо за ответ. С удовольствием прочитал.

Ответить

Успешный

Артур
1

А ты возьми десятигранник и брось 10 раз. Сильно удивишься.

Ответить

Успешный

Артур
1

Достал десятигранник и бросил 10 раз
6, 4, 8, 9, 6, 2, 10, 6, 5, 9

Итого, 1, 3 и 7 не выпали ни разу. 6 выпала трижды. 9 выпала дважды.

В 70% случаев выпало число выше матожидания и лишь в 30% ниже матожидания.

Вероятность выбросить 9 и больше 20%, а по факту получили 30%, то есть в полтора раза выше.

Вероятность выбросить шестёрку 10%, а выпала она в 30% случаев - в 3 раза выше.

Так что вали учить теорвер и читай, что тебе умные люди пишут. Проо закон больших чисел, матожидание, статистику и так далее. А то так и будешь выставлять себя не просто необразованным, но упрямым и необучаемым.

Бисер, блин. Ты до 10 считать не способен, а важничаешь.

Ответить
0

Что и требовалось доказать, я прав...8))

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

4

зато победы при 5 процентах заряжают.

Ответить
1

Нет,у тебя возникает вопрос :"Чо,как, какого х...?" А потом ну ок,спасибо вбр. А потом вопрос кто рискует при 5%.? Я переношу( проецирую)  такие решения в реал и ,думаю, никто бы не рисковал прыгать с третьего этажа вниз при шансе не травмироваться в пять проц и делал алл-ин ставку в покере при шансе 5%. А тут :"ок ,буду атаковать при 5%". Я же загружусь. Не, не одобряю. Попадание в цель при пяти проц.с первых трёх раз такое себе. 

Ответить
1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1

 Единственное что меня коробит это собственно броски кубика.

Я понимаю твоё недовольство, так же бесит порой и так же как и все сейв>лоад, но, всё же без этой механики явно не дали бы сделать игру(т.к правообладатели настояли по любому) и самое главное - с помощью этого кубика не плохо передается ощущение настолки. А это главное, я уверен, что это главное для правообладателя. С другой стороны - замени кубик на проценты и чё изменится? Да по факту ничё, проценты были давным давно в RPG, а тут заменили под стилистику на кубик 

Ответить
1

Этот ссаный куб вылезает поверх собеседника и уничтожает погружение, вот и думай, чем скрытый процент лучше.

Ответить

Удивительный единорожек88

Станислав
0

Из того, что ещё могут доработать — механика игрального кубика. Это центральный элемент Dungeons & Dragons, однако игрокам, привыкшим к более традиционным видеоиграм в жанре RPG, она может помешать.

Larian попыталась частично решить проблему в раннем доступе с помощью механики Loaded Dice, которая призвана исключить ситуации, когда у игрока будет сразу несколько неудачных или удачных бросков кубика подряд. Однако она полностью опциональна и при желании отключается в настройках.

Ответить
–26

как же похорошела OS 3 при Винке.
жалко что на балдур все еще слабо похоже

Ответить
11

Стрёмно в этот холивар нырять, но рискну задать вопрос. Что сделало бы эту игру "похожей на балдур" с вашей точки зрения?

Ответить
1

например отказ от тотального реюза ассетов, а самое главное сценарного каркаса
ларианам успех OS внушил что они нашли формулу успеха и по тому что они выпустили  видно что они прям совсем не хотят ничего менять
но это было бы еще терпимо не будь у игры бэкграунда другого, пираньи пилят готики свои уже 20 лет и никто не жалуется

tldr главная претензия - это слишком похоже на OS по куче пунктов

Ответить
30

Ну да, такая жалость что не нарисовали новых ассетов на абсолютно все в игре. Это же самое важное что надо в ранний доступ выпустить, важней всего на свете. Не боевка, не квесты, не вариативность, не сюжет, не персонажей, не карту, не саунд, не систему скиллов, оружие и броню. Все хуйня.
Перерисуйте нам пожалуйста ассеты, чтобы мы на них в раннем доступе сидели и смотрели, вместо того чтобы в игру играть.

Ответить
9

Лично мне визуальный стиль не сильно понравился, всё какое-то цветастое и веселенькое. В оригинальном БГ цветовая гамма была более приглушенная, да и сам внешний дизайн локаций интереснее, в Андердарке БГ2 было реально некомфортно и хотелось побыстрее из него свалить, в новом такого даже близко нет. Это примерно как Diablo II и III - тройка по стилю и гамме больше напоминает Warcraft 3. Если обобщить, мне атмосферы не хватает.

Ответить
3

боюсь это последствия Дурацкого Ларианского способа разработки игр - "голосованием" вон метрики изучают, и какие диалоги чаще выбираются. Конечно их игра должна быть цветастой и уютной, двенадцатилетняя девочка грустит смотря на темный Андердарк,

Всё больше убеждаюсь что ждет нас комедийно-ванильный балаган, каким и были предыдущие две дивинити.  sad

Ответить
0

Конечно их игра должна быть цветастой и уютной, двенадцатилетняя девочка грустит смотря на темный Андердарк,

Надо делать гримдарк, чтоб внутренний эджикид наконец-то возрадовался? Топ кэк.

Ответить
0

Ничего не надо. Мы делимся мнением о ходе разработки продолжения легендарной серии, кому-то нравится в какую стороны Ларианы ее тащат, кому-то пока - нет. Хер знает где тут кек. (только горе, боль, смерть).

Ответить
3

Зайди к чайному домику и пройди проверку на внимательность. И весёленькая полянка превращается в зловонное болото. Такого акуенного болота я в играх не встречал. Я кайфанул от визуала.

Ответить

Закрытый диод

ulys13
0

Согласен

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
–1

Я просто напоминаю, что ДнД это про героев, которые проходят различные пытки и изнасилования, а к концу игры вообще мало кто выживет.

Ответить
0

Разговаривающий ....МЕЧ. 

Ответить
3

Эхем... Чёрная Бритва, Волна и Прибой передают привет. В ДнД дохреналион разумного оружия, а некоторое ещё и может брать игроков под контроль. 

Ответить
–17

Красивая полуэльфийка Шэдоухарт

Может блеклая и непримечательная?

Ларианы уделили много внимания редактору создания персонажей

Поэтому он там такой слабый, ага

Ответить
4

Слабый байт, попробуй потоньше

Ответить
–9

Так это не байт. Это не фанбойство

Ответить
6

Это анимешник рассуждает про то в чем не разбирается.

Ответить

Успешный паркур

Iосифъ
0

Байт не байт, но среди всех воплей в треде "пачиму нисделали как я хачу" тут справедливое замечание. Редактор персонажей и правда пока очень слабый.

Ответить
7

Ну почему Шэдоухарт сделали такую ужасную прическу? 

Ответить
6

"Огромные барсуки — одна из меньших забот, с которой вы столкнётесь в ходе своих приключений".
Но ведь барсук на картинке – это перевоплотившийся друид-игрок...

Ответить
5

Свен, если надо - я еще пару копий игры куплю. Сделай так, что бы оно там как надо было всё.

Ответить
0

Не все игры студии попробовал, но вроде все куплены.

Ответить
5

Вот поэтому не играю и стойко жду релиза, изалека любуюсь на гитияночку. Благо пока можно добить Дос2 и ЕЕ старых БГ.
И да, друид — это, конечно, прекрасно, но бардов-то ждать?

Ответить
1

Ждать все классы из базовой книги. Но далеко не все архетипы)

Ответить
4

Не сожги себя, играя в Baldur's Gate 3

А я и не играю в нее

Ответить
4

ТЫ ЧТО, НЕ ХОЧЕШЬ СПАСТИ ЖАНР РПГ?!!!111

Ответить
–1

А зачем играть в огрызок РПГ?
Я не настолько преисполнился чтобы быть халявным тестировщиком для разработчиков. Выйдет целый продукт, а потом через годик Дефинитив, тогда и поиграть можно.

Ответить
2

Да это шутка, в общем-то.

Ответить
0

Да я понял) Просто у слову пришлось.
Ну кому-то нравится. У меня друг уже больше 100 часов в первом акте набегал.

Ответить

Моральный Мика

Mad
1

Не про ту игру пост)))

Ответить
1

Обожаю этого мужика (ноу хомо). В первую очередь из-за того, что когда он говорит, то очень хорошо чувствуется понимание того что он делает и для чего. Даже если он дурачится и на плюшевых альпаках показывает как работает суммонинг.
 Это подкупает

Ответить
1

Интересно бы было услышать подсказку, что там в финальной версией будет с заражением паразитами. Игра очень сильно гонит игрока и нужно ли поддаваться этому и спешить, ускоряет ли заражение привал. Ну и конечно повлияет ли блокировка связи кольцом на что либо кроме отказа от абилок.

Ответить
1

Так это давным давно сказали. Используешь паразита и не сопротивляешься - он тебя захватывает и к концу ты теряешь управление, а после становишься иллитидом.

Ответить
0

Ну там сопротивления выбор тока флешбекам во снах есть. Как то слишком общая инфа. Я не совсем про то, я про геймплейные механики: абилки, сколько их можно пользовать, а так же артефакт блокирующий связь с паразитом который илитид дает.

Ответить
1

Красивая полуэльфийка Шэдоухарт

Парик у нее пипец уродливый, хоть бы одного парикмахера в штат взяли чтобы проконсультировал что так нельзя.

Ответить
1

«Сообщество хочет, чтобы мы работали быстрее, чем мы можем. Требуется время для реализации прикольных фишек в такой огромной игре, как Baldur's Gate 3. Плюс в плане разработки есть вещи, которые надо реализовать в первую очередь, поэтому мы должны балансировать новые идеи с заранее запланированным контентом. На это надо много времени».
Не торопись, Свен. Я тебе разрешаю сделать все качественно, пусть и медленно. Иначе фанаты потом сожрут, как и неких поляков. От любви до ненависти один шаг.
Да уже и сейчас можно предсказать, что БГ3, как и все ориджины, будет с очень вариативным началом и пустоватым концом. Надеюсь про то, что так было всегда у Ларианов, фанаты не забудут.

Ответить
0

Спасибо за статью на прочтение!
Почитаю, добавлю комментарий по сути.

Ответить
0

Прошёл один раз за дроу, выпилил рощу друидов, переспал с дроу-злодейкой. Отлично) на релизе буду играть за сюжетного персонажа. Уверен, что как и в случае с ДоС2 за них будет играть интереснее.
Для меня самое спорное это система лагеря. Намного правильнее было бы сделать на манер Кингмейкера. Телепорт в лагерь напрочь рушит атмосферу приключения и ощущается метагеймом

Ответить
0

среди команды витает беспокойство о том, что игроки начнут выгорать от многообразия контента

Забавные, сначала добавьте его

Ответить
0

Baldur's Gate 3 продолжает меняться

С кем?

Ответить
0

Они оставят особенность первых двух частей и дадут сгенерировать себе полную кастомную партию?

Ответить
0

Сейчас можно так в мультиплеере. Но он пока глючный. 

Ответить
0

Спасибо за статью. Есть небольшая опечатка
Друд даёт иной опыт по сравнению с другими классами, поэтому это интересный вопрос, который стоит рассмотреть сейчас, а не позже.

Ответить
0

поправил, спасибы

Ответить
0

Когда они уже Паладина и Варвара добавят!

Ответить
0

Мне очень не нравится БГ3. В мире столько рас и классов, но все спутники совершенно стандартные. Причем по стандарту, 99% мужчин люди и человекоподобные, женщины все разноцветные инопланетянки.

Ответить
0

Шадоухарт полуэльфийка ужасной внешности. Хотя там из женских персонажей только гитиянка хорошо выглядит.

Ответить
0

И...Ту ,что сам создал(а).

Ответить

Комментарии

null