Нарративный дизайн в Cyberpunk 2077. Часть 3: Что плохо

Это – третья и финальная часть разбора нарративного дизайна Cyberpunk 2077. Мы уже успели рассмотреть и хорошее, и

Нарративный дизайн в Cyberpunk 2077. Часть 3: Что плохо
3030 показов
11K11K открытий
33 репоста

Или внезапный

Эй, эй..потише. Внезапный. На внезапность нужно еще попасть. А вдруг игрок пропустит? У них все квесты на карте отмечены, даже "внезапные". Мастера геймдизайна, бля. :)

Ответить