Зачем на самом деле нужна сложность. Миядзаки все знал?!

На своем игровом опыте рассуждаю о сложности, как о инструменте геймдизайна. И что должно быть в сложности, кроме количества HP, чтобы переигрывать было интересно.

Нельзя говорить о сложности и не вспомнить самую душевную серию
2.5K2.5K открытий

И это меняет всё: потому что стартовая граната теперь не убивает врагов, а лишь ранит.

И, на деле, это охрененно, т.к. лут не теряется от гранат.

Ответить

Мимо ответил )

Ответить