На своем игровом опыте рассуждаю о сложности, как о инструменте геймдизайна. И что должно быть в сложности, кроме количества HP, чтобы переигрывать было интересно.
И это меняет всё: потому что стартовая граната теперь не убивает врагов, а лишь ранит.
И, на деле, это охрененно, т.к. лут не теряется от гранат.
Мимо ответил )