Кодзима: «Вероятно, реально весело в Death Stranding станет на 50% прохождения»

Геймдизайнер поделился новыми подробностями об игре.

Кодзима: «Вероятно, реально весело в Death Stranding станет на 50% прохождения»
33 показа
17K17K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Да нет, тут расчет на то, что с течением времени, в любом занятии начинаешь искать какой-то интерес. Это особенности психологии, человек просто не может сам себе признаться, что несколько часов потратил на какую-то хуйню, поэтому сам для себя начинает придумывать оправдания. Это называется "рационализация мотивов"

Ответить